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{"id":3041018,"date":"2019-05-31T15:58:00","date_gmt":"2019-05-31T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/layers_of_fear_2\/3041018"},"modified":"2024-07-18T13:16:04","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:04","slug":"layers_of_fear_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/layers_of_fear_2\/3041018","title":{"rendered":"Layers of Fear 2 (Action-Adventure) – Kreuzfahrt in die Seele"},"content":{"rendered":"Bekanntes Schema
<\/strong>
R\u00e4ume, in denen man pl\u00f6tzlich kopf\u00fcber steht; G\u00e4nge, die nach dem Umschauen im Nichts verschwinden; T\u00fcren, die sich von selbst \u00f6ffnen und schlie\u00dfen. Oder vermeintliche Filmsets an Bord des Schiffs, die sich in einem Wimpernschlag von einer tr\u00fcgerischen Idylle in eine bizarre Parallelwelt verwandeln, in der nicht nur Animatronik-Figuren f\u00fcr Unbehagen sorgen, sondern finstere Kreaturen eine reale Bedrohung darstellen.

Obwohl Layers of Fear 2 bei vielen Psychotricks, Effekten und Filtern in die Recycling-Kiste greift, unterscheidet es sich in diesem zentralen Punkt deutlich von seinem Vorg\u00e4nger. Wurde dort die Bedrohung nur angedeutet oder mit der Angst gespielt, muss man hier h\u00e4ufiger in Fluchtsequenzen die Beine in die Hand nehmen, um dem sicheren Tod zu entkommen. Eigentlich eine gute Sache, doch entpuppen sich diese Abschnitte h\u00e4ufig als frustrierendes Trial & Error, zu dem auch die fummelige Steuerung beitr\u00e4gt, wenn man die T\u00fcr zur Sicherheit rechtzeitig schlie\u00dfen muss. So wird aus der vermeintlichen Bereicherung schnell ein verhasstes Spielelement. Gleiches gilt f\u00fcr die leichten Schleichans\u00e4tze, bei denen man z.B. einem Lichtkegel oder einer Art \u201eLichtsturm\u201c ausweichen muss. Warum man ausgerechnet in einer solchen \u201eTodesschneise\u201c ein Dokument platzieren muss und w\u00e4hrend des Lesens dahingerafft werden kann, erschlie\u00dft sich mir ebenfalls nicht. Immerhin sind die automatischen Speicherpunkte fair platziert, so dass man davor bewahrt wird, l\u00e4ngere Passagen mehrmals spielen zu m\u00fcssen.

Wenig Horror, schwache R\u00e4tsel<\/strong>

Zudem muss man den Entwicklern zugute halten, dass die besagten Sequenzen immerhin f\u00fcr eine gewisse Dynamik im Spielverlauf sorgen. Denn den Gro\u00dfteil der Zeit verbringt man nur damit, gem\u00fctlich den linearen Pfaden zu folgen, dabei \u00fcber Notiz-Zettel und Gegenst\u00e4nde zu stolpern oder ein paar kleine R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, w\u00e4hrend man gleichzeitig den Effekt- und Filter-Overkill sowie die Orientierungslosigkeit genie\u00dft oder Schockeffekte \u00fcber sich ergehen l\u00e4sst, die ihre Wirkung aber leider oft verfehlen. Das mag man zu einem gewissen Teil dem Vorg\u00e4nger zuschreiben, der im Hinblick auf die Psychospielchen\u00a0 sensibilisiert hat. Doch so richtig kann und will bei der h\u00f6chst bizarren Reise kein echter Horror aufkommen. Trotzdem wird man stetig von einer stimmungsvollen Atmosph\u00e4re begleitet, bei der die eindringliche Klangkulisse trotz manch redundanter und kurzer Musik-Schleifen einen entscheidenden Anteil hat. Das Niveau des Vorg\u00e4ngers hat der zweite Teil f\u00fcr mich aber zu keinem Zeitpunkt erreicht, obwohl es ein paar kreative Ans\u00e4tze gibt, wenn man z.B. mit Hilfe eines Dia-Projektors die Umgebung ver\u00e4ndert und eine T\u00fcr sichtbar macht. Aber das Anwesen aus dem ersten Teil in Kombination mit\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86012,id=92589007)]\"<\/figure>\n
Die Idylle tr\u00fcgt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder K\u00fcnstler-Thematik waren f\u00fcr mich interessantere Ans\u00e4tze, um den Abstieg in den Wahnsinn zu erleben.

Obwohl man eigentlich erfahren will, was genau es mit der zun\u00e4chst kryptischen Hintergrundgeschichte auf sich hat, verliert man sich irgendwann in einer Flut aus Metaphern oder Anspielungen auf Filme wie Metropolis und fragt sich als Spieler nicht selten, was einem der K\u00fcnstler hier eigentlich genau sagen will. Bei den R\u00e4tseln ergibt sich ein \u00e4hnliches Bild: Es ist schwer, den Sinn eines verschlossenen Tresors zu erkennen, wenn man auf dem Weg dorthin die richtige Kombination schon zwei Mal in Form von Notizen serviert bekommt und am Ende sogar noch ein Zettel mit den entsprechenden Zahlen direkt \u00fcber dem Schloss klebt. Zum Gl\u00fcck muss man sich manchmal etwas genauer nach L\u00f6sungen umschauen, doch bei manchen Puzzle-Einlagen erkennt man partout kein Muster, was man \u00fcberhaupt machen soll und warum.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Die Qual der Wahl<\/strong>

Hin und wieder wird die strenge Linearit\u00e4t durch Entscheidungen aufgebrochen, die den weiteren Verlauf, vor allem aber das Ende beeinflussen und daher zu einem erneuten Durchlauf anregen sollen. Aber ob man den f\u00fcnf- bis siebenst\u00fcndigen Psychotrip daf\u00fcr noch ein weiteres Mal auf sich nehmen m\u00f6chte? Vor allem das dritte von f\u00fcnf Kapiteln empfand ich mit seiner erm\u00fcdenden Dauerschleife schon beim ersten Durchgang als regelrechte Qual, die ich mir zusammen mit den\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86012,id=92589010)]\"<\/figure>\n
Die Entwickler haben sich auch von B\u00fcchern und Filmen inspirieren lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrial&Error-Passagen eigentlich nicht nochmal antun m\u00f6chte.

Schade, denn audiovisuell wird eigentlich viel geboten: Die Kulisse \u00fcberzeugt mit knackigen Texturen und einer stimmungsvollen Beleuchtung. Die K\u00fcnstler durften sich mit dem allgegenw\u00e4rtigen Einsatz von Farbfiltern und Effekten wie Bildst\u00f6rungen genauso kreativ austoben wie bei der fantasievollen (Um-)Gestaltung der Schaupl\u00e4tze. Manche Abschnitte sind allerdings selbst bei angeblich idealer Gamma-Einstellung etwas zu dunkel geraten und die Orientierung geht endg\u00fcltig verloren. Gute Arbeit leisten die englischen Synchronsprecher – insbesondere auch die j\u00fcngeren Akteure. Auf eine deutsche Sprachausgabe muss man aber verzichten und sich mit Untertiteln begn\u00fcgen. Setzte das Team im Vorg\u00e4nger noch auf die schw\u00e4chelnde Unity-Engine, ist man mittlerweile auf Unreal umgestiegen, was auch der Performance \u2013 insbesondere auf den Konsolen \u2013 zugute kommen d\u00fcrfte. Uns lag zum Test allerdings nur die PC-Version vor.

Fazit<\/strong><\/h3>

Ich habe Layers of Fear damals gemocht, weil es den Abstieg in den Wahnsinn auf kreative Art umgesetzt und mit einer interessanten Geschichte verkn\u00fcpft hat. Beim Nachfolger hat das Bloober Team zwar versucht, dieses Kunstst\u00fcck zu wiederholen, scheitert aber bei der Umsetzung. Audiovisuell greift man zwar wieder in die Trickkiste und f\u00e4hrt bew\u00e4hrte Psychospiele auf, doch deren Wirkung verpufft trotz kreativer Ans\u00e4tze genauso schnell wie der bem\u00fchte Einsatz abgedroschener Schockeffekte. Und so sehr ich mich \u00fcber die (sur)reale Bedrohung als Bereicherung gefreut habe, so sehr hat mich die platte Umsetzung in Form von nervigen Trial&Error-Passagen frustriert und entt\u00e4uscht. Die an sich interessante Geschichte ertrinkt dagegen in einem Meer voller Metaphern und hat mich daher ebenfalls im Laufe des f\u00fcnf- bis siebenst\u00fcndigen Trips verloren. Daher war ich am Ende froh, als es vorbei war, obwohl vereinzelte Entscheidungen und die Aussicht auf ein alternatives Ende zu einem weiteren Durchlauf anregen sollen. Doch alleine die Vorstellung, daf\u00fcr das grausige dritte Kapitel erneut ertragen zu m\u00fcssen, hat mir die Lust darauf verdorben.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Layers of Fear 2 scheitert daran, den verst\u00f6renden Psychotrip des Vorg\u00e4ngers zu replizieren und mit t\u00f6dlichen Bedrohungen aufzuwerten. Stattdessen frustrieren Trial&Error und das Schock-Recycling l\u00e4sst den Puls nur noch selten steigen. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • mitunter verst\u00f6rende Szenen<\/li>
    • dichte Atmosph\u00e4re…<\/li>
    • endlich (sur)reale Bedrohungen…<\/li>
    • ansehnliche Kulisse<\/li>
    • kreative Ans\u00e4tze beim Spieldesign (Projektor)<\/li>
    • toller Einsatz von Filtern, Effekten und Lichtspielereien<\/li>
    • Entscheidungen und alternative Enden <\/li>
    • \u00fcberzeugende Synchronsprecher<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • wirr erz\u00e4hlte Story<\/li>
      • …die aber nicht das Niveau des Vorg\u00e4ngers erreicht<\/li>
      • viele Psycho<\/li>
      • Tricks bereits aus Vorg\u00e4nger bekannt<\/li>
      • …die schnell und h\u00e4ufig im nervigen Trial & Error enden<\/li>
      • z.T. fummelige Steuerung<\/li>
      • sehr simple oder verwirrende R\u00e4tsel<\/li>
      • das dritte von f\u00fcnf Kapiteln ist eine Qual<\/li>
      • mitunter nervige, kurze Musik<\/li>
      • Schleifen<\/li>
      • stellenweise arg dunkel<\/li>
      • keine komplette Lokalisierung (nur deutsche Untertitel)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch (mit deutschen Untertiteln)<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit Layers of Fear machte das Bloober Team erstmals auf sich aufmerksam und entf\u00fchrte den Spieler in die psychischen Abgr\u00fcnde eines Malers, der zunehmend dem Wahnsinn verf\u00e4llt. Jetzt geht es auf eine Kreuzfahrt, in der man sich in der Rolle eines Schauspielers seinen inneren D\u00e4monen stellt. Ob sich der bizarre Psychotrip auf hoher See lohnt, verraten wir im Test zu Layers of Fear 2.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3041022,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Layers of Fear 2 - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Layers of Fear machte das Bloober Team erstmals auf sich aufmerksam und entf\u00fchrte den Spieler in die psychischen Abgr\u00fcnde eines Malers, der zunehmend dem Wahnsinn verf\u00e4llt. 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