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{"id":3040992,"date":"2018-08-09T15:26:00","date_gmt":"2018-08-09T13:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unavowed\/3040992"},"modified":"2024-07-18T13:15:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:15:10","slug":"unavowed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unavowed\/3040992","title":{"rendered":"Unavowed (Adventure) – Who you gonna call?"},"content":{"rendered":"
Genau richtig!<\/strong>
Schon die Er\u00f6ffnung macht klar, dass sich die Adventure-Spezialisten bei WadjetEye eine Menge Gedanken gemacht haben. Statt einen plumpen Charakter-Editor vorgesetzt zu bekommen, entscheidet man sich im Dunkel der Exorzierung f\u00fcr Geschlecht und Vorgeschichte. \u201eWer bist du?\u201c, \u201eErinnere dich!\u201c. Allzu angenehm ist das Verdr\u00e4ngte nat\u00fcrlich nicht, wenn man kurz danach durch die Ged\u00e4rme seiner Opfer watet \u2013 und sich als einzigen Ausweg f\u00fcr den Beitritt zur Geheimgesellschaft entscheidet. Derart dramatisch bleibt die Stimmung aber nicht lange: Schnell wird klar, dass es sich bei den Unavowed um die Guten handelt, die ihrer Berufung mit einem Augenzwinkern nachgehen. Eine Art Men in Black f\u00fcrs \u00dcbernat\u00fcrliche, die seit Urzeiten die Wogen im interdimensionalen Chaos gl\u00e4tten und nebenbei lockere Spr\u00fcche klopfen. Die Neuauflage der Ghostbusters hat bewiesen, dass man beim Abw\u00e4gen zwischen Humor und Spannung auch meilenweit daneben greifen kann, doch Unavowed trifft genau\u00a0 den richtigen Ton.
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Ab und zu muss man sich entscheiden, auf welche Weise man Probleme l\u00f6st – z.B. indem man einem versehentlich heraufbeschworenen Wesen gen\u00fcgend Menschenfleisch f\u00fcr den R\u00fcckweg verschafft. Das braucht doch eh keiner mehr nach dem Blutbad! Okay, die Polizei k\u00f6nnte sonderbare Abdr\u00fccke finden… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb nun der Feuerball schleudernde Eli, die esoterisch angehaucht philosophierende Mandana oder die sp\u00e4ter hinzukommenden Geisterversteher: Ich habe sie allesamt sofort ins Herz geschlossen. Da sich in Folge des Ungl\u00fccks weltweit \u00fcbernat\u00fcrliche Katastrophen h\u00e4ufen, kann das Team meine Hilfe gut gebrauchen. Sogar einige durch die Dimensionen marodierende Gesch\u00f6pfe wie ein loderndes Feuerwesen oder ein Seemonster-Feldherr offenbaren coole Pers\u00f6nlichkeiten, w\u00e4hrend sie die Helden verfolgen. Um sie zu besiegen oder Umgebungspuzzles zu l\u00f6sen, kommen die Spezialf\u00e4higkeiten meiner Kollegen zum Einsatz, die ich wie einen Gegenstand aus dem \u00fcberschaubaren Inventar benutze. Er\u00f6ffne ich Mandana einen Weg, an dem sie nah genug mit ihrem S\u00e4bel an den Feind gelangt oder kommen Elis Blitz- und Feuerk\u00fcnste zum Einsatz? Letztere werden auch dann praktisch, wenn ein elektronisches Schloss \u00fcberlistet werden muss. N\u00e4her gehe ich lieber nicht ins Detail. Nur so viel: Es ist ein Sicherungskasten involviert, in dem man Dr\u00e4hte umsteckt \u2013 nicht gerade einfallsreich.
Halbherzige R\u00e4tsel-Tricks<\/strong>
Charakterf\u00e4higkeiten wie die Pistole der schroffen Ex-Polizistin Vicki sind also im Prinzip eine sch\u00f6ne Idee, in der Praxis bleibt es aber oft bei altbekannten, eher schlichten L\u00f6sungen. Nach dem Abklappern der Umgebung st\u00f6\u00dft man in vielen F\u00e4llen irgendwann zwangsl\u00e4ufig auf die passende L\u00f6sung. Eine versteckter Schl\u00fcssel hier, ein Familiendrama dort \u2013 und schon lassen sich neue Infos \u00fcber gehirngewaschene Gespr\u00e4chspartner oder in der Zwischenwelt feststeckende Geister deuten. Ein Tipp: Hakt ruhig mehrmals bei Zeugen nach, wenn ihr neue Beweise gefunden habt, um auf weitere Namen und Infos zu sto\u00dfen.
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Dieser amphibische Geselle erweist sich als \u00e4u\u00dferst anh\u00e4nglich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeltsam, dass Wadjet Eye dem Spieler eine derart minimalistische Steuerung aufzwingt. Dank der kompletten Auslegung auf die Maus und nur einer Taste f\u00fcrs Untersuchen und Benutzen kann man zwar entspannt vom Sofa aus spielen. An meinem Schreibtisch h\u00e4tte ich f\u00fcr die Hotspot-Anzeige allerdings lieber auf die Leertaste getippt, statt rund eine halbe Sekunde die rechte Maustaste zu halten. Hilfe-Systeme gibt es \u00fcbrigens nicht. Aufgrund des meist niedrigen Schwierigkeitsgrades und der in die Dialoge eingeflochtener Hinweise ist das aber auch nicht n\u00f6tig.
Feuer und Ged\u00e4rme<\/strong>
Vor der Mission muss man sich \u00fcbrigens in der U-Bahn daf\u00fcr entscheiden, welcher Kollege diesmal nicht aussteigen darf \u2013 nicht besonders glaubw\u00fcrdig. Die in Kapitel aufgeteilten F\u00e4lle bringen neue Partner ins Team und mich n\u00e4her an die Geheimnisse \u00fcber den blutr\u00fcnstigen D\u00e4mon. Er hatte meinen Ex-Cop offenbar lange genug in seiner Gewalt, um einen bizarren Kult aufzubauen. Dessen \u00fcberlebende Ex-Mitglieder schauen nat\u00fcrlich reichlich sparsam aus der W\u00e4sche, wenn ich ihnen \u00fcber den Weg laufe, mich aber an nichts erinnern kann. Die englischen Sprecher bringen ihre Entgeisterung und andere Emotionen gut betont r\u00fcber. Eine deutsche \u00dcbersetzung gibt es leider nicht einmal in den (deaktivierbaren) Untertiteln.
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Echt mal. Kein Grund, hier so herumzupoltern! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmer wieder sackt mein Alter Ego zusammen und erlebt einen Flashback vergangener Intrigen und Gr\u00e4ueltaten. Je nach Wahl des Protagonisten und seines ehemaligen Jobs (Polizist, Schauspieler oder Barista) kann man Passanten davon \u00fcberzeugen, das Gr\u00fcppchen in eigentlich abgesperrte Bereiche vorzulassen \u2013 was zu Gespr\u00e4chen \u00fcber alte Zeiten f\u00fchrt, die Ermittlungen ein wenig vielseitiger gestaltet und dem Spiel eine gewissen Wiederspielwert verschafft. Apropos Gespr\u00e4che: Die Entwickler haben einen sch\u00f6ne Weg gefunden, dass sich die Inszenierung trotz der (schicken) Retro-Kulisse nicht muffig, sondern erfreulich frisch anf\u00fchlt. Wenn am Tatort mal Stille entsteht, starten meine Partner \u00e4hnlich lockere Gespr\u00e4che wie in der Uncharted-Reihe \u2013 \u00fcber ihr altes Leben, philosophische Themen oder einfachen Smalltalk \u00fcbers allgemeine Befinden. Auch im Hauptquartier kann man nach Lust und Laune nachbohren oder sich lieber gleich in den n\u00e4chsten Fall st\u00fcrzen. Wer m\u00f6chte, kann im Men\u00fc \u00fcbrigens einen Kommentar von Entwickler David Gilbert und Artist Ben Chandler aktivieren.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>
Mit Unavowed haben die Adventure-Spezialisten bei Wadjet Eye Games wieder mal ins Schwarze getroffen \u2013 zumindest, was die Erz\u00e4hlung betrifft: Endlich wieder ein Abenteuer, das die unbeschwerte Stimmung alter Gruselkom\u00f6dien zelebriert \u2013 inklusive vieler humorvoller Seitenhiebe und einer filmreifen englischen Synchro. Auf dem Weg durch die stimmungsvoll gezeichneten ruhigeren Ecken des Big Apple wird man sofort in die gem\u00fctliche klassische Adventure-Stimmung eingelullt, zu der auch die sympathischen Charaktere und ihr nat\u00fcrlicher Smalltalk eine Menge beitragen. Familiengezanke und das Schicksal ganzer V\u00f6lker liegen hier nah beieinander. Auch die alternativen Vorgeschichten des Helden und die Spezialf\u00e4higkeiten der Kollegen bereichern das Abenteuer. Schade, dass diese St\u00e4rken nicht h\u00e4ufiger beim Design der etwas zu simplen R\u00e4tsel zum Tragen kommen. Oft klappert man einfach nur die Umgebung ab, um durch das Ausschlussprinzip irgendwann zwangsl\u00e4ufig auf die passende L\u00f6sung zu sto\u00dfen. Trotzdem hat uns Unavowed fast so gut unterhalten wie unsere bisherigen Genre-Highlights des Jahres Detroit: Become Human<\/a> und Where the Water Tastes Like Wine<\/a>.<\/p><\/div><\/div>