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{"id":3040986,"date":"2019-02-01T11:58:00","date_gmt":"2019-02-01T10:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lovecrafts_untold_stories-2\/3040986"},"modified":"2024-07-18T13:15:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:15:09","slug":"lovecrafts_untold_stories-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lovecrafts_untold_stories-2\/3040986","title":{"rendered":"Lovecraft’s Untold Stories (Rollenspiel) – Twinstick-Action in Lovecraft-Welt"},"content":{"rendered":"Von Detektiv bis Hexe<\/strong>

Wer Pixel-Artdesign \u00e0 la Kingdom<\/a> <\/a>mag, wird sich trotz der Blutlachen und Knochenhaufen schnell in dieser Lovecraft’schen Welt wohlf\u00fchlen: Egal ob Herrenhaus, Hospital oder Friedhof – Interieur und Licht, Apparaturen und Gem\u00e4lde sorgen f\u00fcr gediegene Atmosph\u00e4re und es gibt liebevolle Details wie etwa die Spiegelungen unter dem Helden bei polierten Fliesen. Zu Beginn kann man lediglich mit dem Detektiv durch die sp\u00e4rlich beleuchteten Flure und Hallen stromern, die jedesmal neu erstellt werden. Sp\u00e4ter kommen mit dem Professor, der Hexe, dem Dieb sowie dem Ghoul vier Charaktere mit exklusiven F\u00e4higkeiten hinzu.

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Man startet mit dem Detektiv… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber der Mann mit dem Hut hat auch schon einiges auf dem Kasten: W\u00e4hrend man ihn in der Draufsicht mit dem linken Analogstick bewegt, kann man mit einem Druck auf den rechten Stick die Schrotflinte in diese Richtung abfeuern – die hat zwar zun\u00e4chst nur zwei Schuss, aber eine breite Streuung sowie eine leichte Mannstoppwirkung. Auf jeden Fall ist sie besser gegen die aus dunklen Ecken herbei huschenden Kultisten geeignet als das alternative Messer.

Au\u00dferdem kann man Dynamit & Co werfen, um auch gr\u00f6\u00dfere Hindernisse zu zerst\u00f6ren oder mit einer Hechtrolle \u00fcber Fallen springen – aber Vorsicht: Das kostet ebenso Ausdauer wie das Zuschlagen. Zwar sind die Schussgefechte im Vergleich zum stylischen
The Hong Kong Massacre<\/a> oder auch Enter the Gungeon<\/a> spr\u00f6der, manchmal etwas un\u00fcbersichtlich und einige Animationen wirken etwas steif. Aber die Gefechte sorgen durchaus f\u00fcr explosiven Spa\u00df – zumal mit jedem neuen Charakter ein etwas anderer Stil m\u00f6glich ist. Au\u00dferdem gefallen Kreaturen- sowie Artdesign von den Portraits bis in die Men\u00fcs. Man trifft einfach den stilistischen Ton, der f\u00fcr diese Welt so wichtig ist.

Run&Gun gibt es reichlich, aber es ist nicht der zentrale Aspekt. Das Besondere am Spielrhythmus sind die Wechsel zwischen Action und\n
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…aber schaltet weitere Charaktere wie den Professor frei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRuhe: Man wird nicht in jedem Raum angegriffen, sondern kann einige ohne Hektik erkunden. So findet man in Schr\u00e4nken, Tischen & Co neben Sch\u00e4tzen oder Wissen auch wichtige Heilmittel, Puzzleteile oder Schl\u00fcssel diverser Art. Dabei ist nicht alles offensichtlich: Manchmal muss man erst etwas zerst\u00f6ren oder freischalten. Manchmal muss man in Nebenr\u00e4umen mehrere Hebel bedienen, um Verankerungen in einem Saal zu l\u00f6sen. Sehr gut gefallen hat mir, dass man H\u00e4ndler erst findet, wenn man den Geheimgang an einer Wand entdeckt, indem man es ohne visuelle Hinweise einfach \u00fcber einen Klick ausprobiert. Weniger gut gef\u00e4llt, dass es bei einem Dialog bzw. Men\u00fcaufenthalt manchmal keine automatische Pause gibt, so dass man weiter angegriffen wird.

Im Angesicht des Wahnsinns<\/strong>

Zwar gibt es keine entwickelbaren Werte wie St\u00e4rke, Charisma & Co, aber f\u00fcr etwas Rollenspielflair sorgt neben dem begrenzten Inventar die Ausr\u00fcstung von Kopf bis Fu\u00df, meist \u00fcber Artefakte wie etwas Bown Jenkins’ Kralle, mit der man den Helden auch permament st\u00e4rken bzw. gegen bestimmten Schaden besser sch\u00fctzen kann. Auch au\u00dferhalb der K\u00e4mpfe werden die exklusiven F\u00e4higkeiten sp\u00fcrbar: Nur der Detektiv kann spezielle Artefakte oder z.B. die Asche eines Feuers untersuchen und dabei Hinweise finden. Und die sind wichtig, denn neben den Dollars ist das “Wissen” die zweite W\u00e4hrung. Immer, wenn man etwas in der Spielwelt herausfindet\n
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Hinter dieser T\u00fcr wartet der erste kleine Boss. Aber hat man Anker und Kopf gefunden, um sie zu \u00f6ffnen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder wenn man B\u00fccher beim H\u00e4ndler verkauft, steigt es an.

Man kann daf\u00fcr wieder etwas einkaufen, aber wappnet sich so auch gegen den Horror der f\u00fcnf Gro\u00dfen Alten, darunter nat\u00fcrlich Cthulhu, Dagon und Azatoth, sonst wird man bei ihrem Anblick umgehend wahnsinnig. Wieviel Wissen man genau daf\u00fcr braucht, wird allerdings nicht ganz klar.

Der Geisteszustand des Helden kann aber auch abnehmen, wenn er das Falsche tut: Es gibt einige interessante Multiple-Choice-Situationen, in denen man gefragt wird, ob man sich diese Statue, jene Pflanze oder jenes Buch genauer ansehen will. Zwar kann man so auch geheilt werden oder Hinweise bekommen, aber manchmal packt einen auch das Grauen, dargestellt von lila Tentakeln, die pl\u00f6tzlich das Portrait befallen – dagegen hilft dann u.a. Schokolade. Leider wirkt sich dieser Wahnsinn spielerisch nicht aus – da haben die Entwickler einiges an verst\u00f6rendem Potenzial liegen lassen; ich sage nur
Eternal Darkness<\/a>. Daf\u00fcr sorgen Blutungen und Gifte umgehend f\u00fcr fortlaufenden Schaden, so dass man mit Verb\u00e4nden bzw. Serum reagieren muss. Auch Strom und S\u00e4ure spielt eine Rolle, so dass man immer wieder seine defensive oder Ausr\u00fcstung anpassen muss.

Hat man den ersten kleineren Boss “Star Spawn” besiegt, wobei man in typischer Arcade-Manier seinen Salven clever ausweichen und schie\u00dfen muss, schaltet man das Hauptquartier frei – und das haben die Entwickler stimmungsvoll inszeniert. Pl\u00f6tzlich gehen Maschinen und Lichter an, Skultpturen ragen vor aus dem Boden und es ergeben sich neue M\u00f6glichkeiten. Hier hat man nicht\n
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Sobald die roten Symbole wabdern, muss man alle Gegner besiegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnur Zugriff auf ein universelles Lager und bekommt endlich konkretere Hinweise, wie viel Prozent an Wissen man \u00fcber die Gro\u00dfen Alten gesammelt hat, sondern kann auch speichern und sich in Areale teleportieren.

F\u00fcr \u00dcbersicht sorgt eine automatisch aktualisierte und zoombare Karte, die n\u00fctzliche Hinweise bietet. Sehr sch\u00f6n ist auch, dass mit bekannten Begriffen wie “Innsmouth”, “Brown Jenkins” oder dem “K\u00f6nig in Gelb” auch viele Hintergr\u00fcnde aus der Welt von H.P. Lovecraft eingeflochten werden. Trotz prozedural erstellter Level und nur einem Leben ist dieses
Lovecraft’s Untold Stories<\/a> wesentlich verzeihlicher als etwa Darkest Dungeon<\/a> oder Enter the Gungeon<\/a> und deutlich leichter als klassische Twinstick-Shooter, zumal es drei Schwierigkeitsgrade gibt und man jederzeit in sein Hauptquartier gelangen kann.

Fazit<\/strong><\/h3>Das ist eine positive \u00dcberraschung! Nach den ersten Minuten dachte ich noch: Nicht schon wieder ein Pixelshooter… Aber Lovecraft’s Untold Stories inszeniert stimmungsvolle Erkundung und Action in der Draufsicht, die mich ein wenig an Amiga-Titel der Bitmap Brothers erinnert hat. Obwohl man mechanisch eine Twinstick-Steuerung anbietet, wechseln sich ruhige und temporeiche Phasen ab. Es geht also nicht nur um Hand-Auge-Koordination, wenn einen Kultisten und D\u00e4monen angreifen, sondern auch um kleine R\u00e4tsel, diverse Sch\u00e4tze und Geheimnisse. So werden die manchmal etwas spr\u00f6den Schussgefechte und Animationen von vielen Erkundungsreizen und Freischaltungen sowie einem gediegenen Artdesign wettgemacht. Zudem gef\u00e4llt mir, dass die wesentlichen Merkmale der Welt von H.P. Lovecraft sp\u00fcrbar werden, man unterschiedliche Charaktere und die Gro\u00dfen Alten st\u00fcckweise freischaltet und die Spielbalance trotz prozedural ersteller Areale \u00fcberaus fair ist. Das f\u00fchlt sich an wie ein spielbares Tabletop von Villen des Wahnsinns. Hallo Blini? Macht eine Konsolenversion f\u00fcr PS4, One und Switch!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Stimmungsvolle Twinstick-Action mit hohen Erkundungsreizen in gediegener Pixel-Lovecraft-Welt!<\/p><\/div><\/div>

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"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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