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{"id":3040960,"date":"2019-08-16T15:52:00","date_gmt":"2019-08-16T13:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ion_fury-2\/3040960"},"modified":"2024-07-18T13:15:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:15:05","slug":"ion_fury-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ion_fury-2\/3040960","title":{"rendered":"Ion Fury (Shooter) – Retro modern"},"content":{"rendered":"Heute ein K\u00f6nig<\/strong>

Shelly Harrison sollte urspr\u00fcnglich Duke Nukem hei\u00dfen<\/a> und so richtig ausgetrieben hat man ihr den Duke nie. Immerhin droht und zetert die Dame genau wie ihre m\u00e4nnliche Stilvorlage. Von \u201cImagine the future, \u2018cause you\u2019re not in it!\u201d \u00fcber \u201eTalk shit, get shot!\u201c bis \u201cSay my name!\u201d ist alles dabei. Denn Anspielungen geh\u00f6ren ebenso zum Programm wie generisches Rump\u00f6beln. Das gilt nicht nur f\u00fcrs Wort, sondern auch f\u00fcr den einst versprochenen Kuchen, einen Companion Cube oder Kondomautomaten mit der Frage, wer gerne etwas Wang h\u00e4tte.

Nichts davon ist tiefsinnig. Charakterentwicklung sucht man vergeblich und die Geschichte dient allein als Vorwand, um kybernetische Kreationen (\u201eworthless consumer models\u201c) aus der Werkstadt des gemeinen Dr. Heskel loszulassen. Also schmei\u00dft man dem Einen Spr\u00fcche an den Kopf und den Anderen Kugeln dagegen. So wie es der Duke getan h\u00e4tte. Und tats\u00e4chlich verbindet die geistige Fortsetzung noch viel mehr mit dem Klassiker als die meisten modernen Nachfahren mit ihren jeweiligen Ahnen. Ion Fury nutzt n\u00e4mlich die gleiche Technik, die schon damals den alten Haudegen antrieb.

Retro modern<\/strong>

Gut, nat\u00fcrlich wurde die Build-Engine weiterentwickelt. Sie unterst\u00fctzt moderne Aufl\u00f6sungen, OpenGL \u2013 alles, womit man sie heute problemlos starten kann. Wer will, schaltet au\u00dferdem den Software-Modus ein und das Breitbild aus, um vollends in den Neunzigern zu versinken, aber so weit bin ich nicht gegangen. Auch Entwickler Voidpoint bel\u00e4sst es ja nicht mit einem sturen Klon alter Klischees, sondern hat moderne Shooter-Tugenden wie\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86524,id=92594015)]\"<\/figure>\n
So sieht es aus, wenn Technik von damals einen Shooter von heute antreibt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKopfsch\u00fcsse sowie das Nachladen der Waffen hinzugef\u00fcgt. Und gerade Ersteres bereichert die ohnehin schon knallende Action um unversch\u00e4mt satte Ausrufezeichen.

Letzteres erweitert hingegen die taktische Komponente, die trotz der rasanten Schusswechsel ganz allgemein nicht zu kurz kommt. Verschiedene Gegner zwingen n\u00e4mlich zu unterschiedlichem Vorgehen, wobei die Wahl der Waffe neben schnellen Positionswechseln eine besonders gro\u00dfe Rolle spielt. Schlie\u00dflich verf\u00fcgt jede \u00fcber einen zweiten Schussmodus, sodass man die Schrotflinte auch als Granatwerfer nutzt, mit zwei Maschinengewehren gleichzeitig feuert und selbst den einfachen Revolver nie ad acta legt, weil man mit seinem westernartigen Schnellfeuer auch starke Gegner loswird.

Satt und knackig<\/strong>

Wenn Granaten explodieren, rumpelt der ganze Bildschirm, Kopfsch\u00fcsse erw\u00e4hnte ich schon \u2013 die Action in Ion Fury geh\u00f6rt zum Knackigsten, was man derzeit erleben kann! Und sie ist vor allem angenehm fordernd. Auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad musste ich manche Szenen jedenfalls mehrfach angehen, weil viele Gegner nerv\u00f6se Zeigefinger haben und sich sehr flott bewegen. Das ist nie unfair, sondern immer eine gelungene Herausforderung an Hand, Auge und das, was beides verbindet. Ein Tipp \u00fcbrigens: Lasst das Spiel mit mindestens 120 Bildern pro Sekunde laufen bzw. schaltet auf 60-Hertz-Monitoren den V-Sync ab. Ion Fury profitiert f\u00fcr mein Empfinden mehr als andere Spiele von der so reduzierten Eingabeverz\u00f6gerung.

Perfekt ist die Action ja nicht. Gelegentlich kommt es z.B. vor, dass Gegner in W\u00e4nden h\u00e4ngenbleiben oder sich aus anderen Gr\u00fcnden nicht mehr vom Fleck bewegen. Mir ist auch aufgefallen, dass die Pfeile der Armbrust schon mal wie im Boden verschwinden oder direkt gen Decke schie\u00dfen, obwohl ich auf einen Feind am Boden gezielt habe. Doch das sind Kleinigkeiten, die nur der Vollst\u00e4ndigkeit halber erw\u00e4hnt sein sollen.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86524,id=92594028)]\"<\/figure>\n
Bossk\u00e4mpfe oder \u00e4hnliche Herausforderungen warten am Ende mancher Zonen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Einmal hin, zweimal her…<\/strong>

Ebenso gro\u00dfartig wie die Action ist daf\u00fcr das erstklassige Leveldesign, denn die Kulissen sind nicht nur angenehm weitl\u00e4ufig, sie bestehen auch aus teils sehr verschiedenen, geschickt miteinander verbundenen Abschnitten und lassen auf \u00fcberzeugende Art eine dystopisch angehauchte Zukunft entstehen. Meist ist man dabei in den Stra\u00dfen, Geb\u00e4uden und H\u00f6fen einer Gro\u00dfstadt unterwegs, die teils direkt vor Shellys Augen in sich zusammenf\u00e4llt \u2013 nat\u00fcrlich nicht im physikalisch korrekten PhysX-Sinne, aber mit viel Liebe f\u00fcr Detail und Timing gestaltet. Funktionierende Lichtschalter, Getr\u00e4nkeautomaten oder \u00dcberwachungskameras hauchen der Umgebung zus\u00e4tzliches Leben ein.

Am st\u00e4rksten trumpft Voidpoint aber mit den spielerischen Elementen auf, auch wenn das Sammeln von Zugangskarten zum \u00d6ffnen anfangs verschlossener T\u00fcren wom\u00f6glich wie ein Relikt erscheint. Es ist allerdings auch Bestandteil eines Konzepts, das bis heute nichts von seinem Reiz verloren hat: Man l\u00e4uft nicht nur einmal an h\u00fcbschen W\u00e4nden vorbei, sondern ist lange in jeder Umgebung unterwegs. Die Kulissen sind best\u00e4ndige Orte \u2013 umso mehr, wenn zahlreiche Geheimverstecke darauf warten entdeckt zu werden. Oft sieht oder vermutet man irgendwo eine fette R\u00fcstung, muss sich aber genau umsehen oder gut \u00fcberlegen, um einen Weg dorthin zu finden. Tats\u00e4chlich sind viele Ecken derma\u00dfen schwierig zu finden, dass ich auf etliche schlicht verzichten musste. Gerade das macht die Freude \u00fcber erfolgreiche Funde aber umso gr\u00f6\u00dfer.

Eine ganz andere St\u00e4rke sind die st\u00e4ndigen Ver\u00e4nderungen im Level. Mal wird eine Mauer gesprengt, mal senkt sich der Boden, mal \u00f6ffnen sich T\u00fcren, aus denen zus\u00e4tzliche Gegner springen. Man ist nie sicher, sondern muss immer auf der Hut sein \u2013 auch das macht Ion Fury so lebendig wie derzeit keinen anderen Shooter.

Fazit<\/strong><\/h3>Das hier ist das Beste, was Old-School zu bieten hat! Ion Fury nutzt ja nicht nur eine (m\u00e4chtig aufgepeppte) Uralt-Engine, es nutzt sie auch technisch und spielerisch voll aus. Alleine die dreckig-futuristischen Kulissen mit ihren zahlreichen Interaktionen und clever versteckten Geheimnissen sind klasse. Hinzu kommen knackige, spielerisch anspruchsvolle Action, unterhaltsame Waffen mit je zwei Feuervarianten und eine gewaltige Fuhre profaner Spr\u00fcche sowie etliche gelungene Anspielungen. Nat\u00fcrlich ist das alles nicht neu und gelegentlich fallen sogar kleine technische Fehler auf, doch alles in allem \u00fcberzeugt Entwickler Voidpoint mit einem absolut treffsicheren Shooter. Hail to the queen, baby!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Explosiver Shooter alter Schule mit einfallsreichen Levels, anspruchslosen Spr\u00fcchen und sehr unterhaltsamer Action.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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