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{"id":3040949,"date":"2018-10-02T09:49:00","date_gmt":"2018-10-02T07:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/7_billion_humans\/3040949"},"modified":"2024-07-18T13:15:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:15:03","slug":"7_billion_humans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/7_billion_humans\/3040949","title":{"rendered":"7 Billion Humans (Logik & Kreativit\u00e4t) – Parallele Maschinenmenschen"},"content":{"rendered":"Programmier doch einfach!<\/strong>

So sehr Programmierspiele auch heute noch eine Nische sind, so sehr hat ihre Anzahl in den letzten Jahren zugenommen. Manche Entwickler widmen sich schon eine ganze Weile diesem Thema, andere erst jetzt. Mal geht\u2019s direkt ums Programmieren, mal um ein eng verwandtes Thema. Mal programmiert man selbst, mal wird der Vorgang stark vereinfacht. Doch auf jeden Fall kommt man mit Hacknet<\/a>, TIS-100<\/a>, while True: learn()<\/a>, MHRD<\/a>, Shenzhen I\/O<\/a>, Gladiabots<\/a>, Exapunks<\/a> u.a. derzeit voll auf seine Kosten.

Eine Besonderheit von 7 Billion Humans hatte dabei schon der Vorg\u00e4nger
Human Resource Machine<\/a> inne: Man muss gar nicht programmieren k\u00f6nnen, sondern zieht Befehle aus einer kleinen Liste in den \u201eProgrammcode\u201c \u2013 zuerst z.B. \u201egehe da hin\u201c, dann \u201eheb auf\u201c und anschlie\u00dfend \u201elege dort ab.\u201c Die Variablen, also das \u201eda\u201c und \u201edort\u201c sowie die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84640,id=92574716)]\"<\/figure>\n
“Bewegt euch dorthin”, “hebt das auf”: Man zieht Befehle einfach an die gew\u00fcnschte Stelle im Programm und klickt auf “Play”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverwendeten Objekte \u00e4ndert man mit einem schnellen Mausklick.

Auf diese Art entstehen auf einfache Art teils komplexe Abl\u00e4ufe, da man Vorg\u00e4nge nahezu beliebig untereinander verschachteln, voneinander abh\u00e4ngig und mehr machen kann. Das ist erneut die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiels.

Schleifen in Schleifen in Schleifen<\/strong>

Genau wie damals ist die Art der Handhabung aber nicht nur von Vorteil. Denn das Problem sind nach wie vor besonders komplexe Abl\u00e4ufe, die in der relativ kleinen Ansicht des Programmcodes schon mal ein furchtbar un\u00fcbersichtliches Wirrwarr darstellen. Auff\u00e4llig sind vor allem Bedingungen, Verzweigungen sowie Schleifen: Viel zu schnell kann man Gruppen von Befehlen nicht von anderen Gruppen unterscheiden und verliert sp\u00e4testens dann den \u00dcberblick, wenn sich mehr als zwei Sprunganweisungen \u00fcberschneiden.

Man muss keine derart komplexen Strukturen erstellen. Immerhin ist es dem Spiel v\u00f6llig egal, wie man sich der L\u00f6sung n\u00e4hert \u2013 Hauptsache das Ergebnis stimmt. Und das ist klasse! Genau deshalb baue ich aber aus reinem Spa\u00df an der Sache gerne mal mehrfach ineinander verschachtelte Routinen, was ich hier leider fast immer bereut habe. Ganz davon zu schweigen, dass solche Konstruktionen manchmal eben doch ganz\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84640,id=92574712)]\"<\/figure>\n
Leider werden komplexe Programme schnell un\u00fcbersichtlich, sodass man sie lieber vermeidet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\npraktisch sind.

Irgendwie oder besonders effektiv?<\/strong>

Das war in Human Resource Machine schon so und \u00fcberhaupt gleicht 7 Billion Humans seinem Vorg\u00e4nger stark. Man programmiert diesmal zwar nicht nur einen, sondern parallele Abl\u00e4ufe, sprich es f\u00fchren immer mehrere Menschen die angegebenen Befehle aus, was die Programme grundlegend komplexer macht. Daf\u00fcr verwendet man aber die gleiche Programmiersprache, zu der nat\u00fcrlich neue Anweisungen hinzugekommen sind.

Auch der Ablauf der Kampagne wurde \u00fcbernommen, denn w\u00e4hrend man meist eine Aufgabe nach der n\u00e4chsten erledigt, gibt es hin und wieder Abzweigungen, an denen optionale, besonders knifflige Levels freigeschaltet werden. Abgesehen davon gibt es in jedem Level die zwei Bonusziele, ein m\u00f6glichst kurzes sowie ein m\u00f6glichst schnelles Programm zu schreiben, was meist anspruchsvolle Herausforderungen sind.

Praktisch ist zudem die M\u00f6glichkeit einen Level zu \u00fcberspringen: Bis zu f\u00fcnfmal kann man schwierige Aufgaben auf die lange Bank schieben und erledigt man eine davon, erh\u00e4lt man ein \u00dcberspringen zur\u00fcck. \u00c4hnlich gut gedacht ist das manuelle, schrittweise Abspulen eines Programms, um z.B. Fehler zu entdecken. Ich komme damit allerdings nicht gut zurecht, weil das Spiel immer dann inneh\u00e4lt, nachdem ein markierter Mensch eine Anweisung erledigt hat. Bedeutend \u00fcbersichtlicher f\u00e4nde ich es, wenn stets dort gestoppt wird, nachdem alle Menschen genau eine Anweisung erledigt haben.

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist schon schade, dass 7 Billion Humans in Sachen \u00dcbersicht und Bedienbarkeit recht schnell an seine Grenzen kommt. Allzu tief kann man deshalb nicht in die Materie eindringen \u2013 diese Schw\u00e4che tritt in dem ohnehin etwas komplexeren Nachfolger noch deutlicher zutage als im Vorg\u00e4nger. Vieles davon macht das tolle Spielprinzip aber zum Gl\u00fcck wett: Ohne Vorkenntnisse zieht man Befehle in Form einfacher Symbole zusammen und bastelt in Sekundenbruchteilen \u201eechte\u201c Programme. Oft knobelt man dabei vor anspruchsvollen Herausforderungen, hat aber immer mehrere Levels zur Verf\u00fcgung, was frustrierende Sackgassen verhindert. Man versucht sich an besonders kniffligen Aufgaben und genie\u00dft die unterhaltsame Pr\u00e4sentation. F\u00fcr den Einstieg ist Human Resource Machine das bessere Spiel. Wer das mochte, kann bei 7 Billion Humans allerdings bedenkenlos zugreifen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ebenso einfaches wie anspruchsvolles 'Programmieren' mit Abstrichen bei Handhabung und \u00dcbersichtlichkeit.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • echtes Programmieraufgaben ohne Eintippen von Befehlen<\/li>
    • schnelles, einfaches Drag-and-Drop zum Erstellen der Programme<\/li>
    • eigentlich gutes schrittweises Abspulen der Programme…<\/li>
    • Bonusziele und besonders knifflige Levels fordern auch K\u00f6nner<\/li>
    • \u00fcberspringen von bis zu f\u00fcnf ungel\u00f6sten Aufgaben<\/li>
    • bis zu drei L\u00f6sungen pro Level<\/li>
    • spritzige Texte und witzige Zwischensequenzen<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • Programme sehen schnell extrem un\u00fcbersichtlich, was das Erstellen bestimmter L\u00f6sungen erschwert<\/li>
      • editieren bestimmter Befehle und bereits vorhandener If<\/li>
      • Then<\/li>
      • Schleifen tlw. umst\u00e4ndlich<\/li>
      • … ist sehr un\u00fcbersichtlich, da es sich nur auf einen der beteiligten Menschen bezieht<\/li>
      • keine Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 12,45 EUR (Steam), 13,99 EUR 1 EUR (GOG)<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Zu Hilf! Die Maschinen haben die Weltherrschaft \u00fcbernommen – und jetzt? Jetzt suchen 7 Mrd. Menschen einen Job, denn genau daf\u00fcr haben sie zuvor ja die Maschinen erschaffen: um ihnen s\u00e4mtliche allt\u00e4glichen sowie nicht so allt\u00e4glichen Dinge abzunehmen. Und zum Gl\u00fcck haben die KI-Wesen ein Einsehen. Sie „programmieren“ die komplette Menschheit einfach so, dass sie auf Befehle so wichtige Dinge wie „Gehe dorthin und les eine Seite Papier auf“ ausf\u00fchrt. Na, Gott sei Dank!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3040953,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"7 Billion Humans - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Zu Hilf! Die Maschinen haben die Weltherrschaft \u00fcbernommen \u2013 und jetzt? Jetzt suchen 7 Mrd. 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