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{"id":3040945,"date":"2018-03-09T15:07:00","date_gmt":"2018-03-09T14:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hellmut_the_badass_from_hell-2\/3040945"},"modified":"2024-07-18T13:15:02","modified_gmt":"2024-07-18T11:15:02","slug":"hellmut_the_badass_from_hell-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hellmut_the_badass_from_hell-2\/3040945","title":{"rendered":"Hellmut: The Badass from Hell (Arcade-Action) – Zur\u00fcck in der “Rogue-like”-H\u00f6lle"},"content":{"rendered":"Zeig doch mal ein bisschen R\u00fcckgrat<\/strong>

Das Team von Volcanicc scheint ein Fan von Brian Yuzna und seinen Horrorfilmen wie Re-Animator zu sein, die hierzulande lange auf dem Index standen.\u00a0 Zumindest h\u00e4tte das ebenso wie das Spiel in 16-Bit-Retrokulisse inszenierte Intro auch die Grundlage f\u00fcr einen seiner Filme sein k\u00f6nnen. Der Wissenschaftler Helmut strebt nach ewigem Leben. Und der D\u00e4mon, den er beschworen hat, erf\u00fcllt ihm diesen Wunsch \u2013 wenngleich anders, als Helmut es erwartet hat. Denn er wird zwar von nun an immer wieder auferstehen, wenn er stirbt. Doch im Gegenzug wird er vom D\u00e4mon komplett zerlegt. Erst mit der Hilfe des “Auge des Ka-Ra”, eines weiteren fiesen Monsters, findet er einigerma\u00dfen zu einer Art Fortbewegung zur\u00fcck: Als fliegender Sch\u00e4del mit freiliegendem Gehirn mitsamt Wirbels\u00e4ule. Aus Hel- wird Hellmut, der Rache schw\u00f6rende Badass aus der H\u00f6lle – und er bekommt auch hier unerwartete Unterst\u00fctzung\u00a0 vom Auge des Ka-Ra.

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Die zuf\u00e4llig generierten Abschnitte mit ihren ebenfalls zuf\u00e4lligen Gegnerwellen fordern Hellmut und dem Spieler alles ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs stellt ihm vorerst zwei H\u00fcllen zur Verf\u00fcgung, in die er schl\u00fcpfen kann. Der Rattenk\u00f6nig ist mit einem Gewehr bewaffnet, das aggressive Nager verschie\u00dft, w\u00e4hrend der mit einem Abk\u00fchltimer versehene Spezialangriff drei explosive Ratten auf die Gegner losl\u00e4sst. Das Stichmonster hingegen ist mit \u00e4hnlich Marvel\u2019s Thor mit einem Hammer bewaffnet, den er den Feinden entgegenschleudert. Sein Spezialangriff\u00a0 ist ein Wutlauf, der alles in einer geraden Linie plattwalzt. Zig weitere dieser Mutationen k\u00f6nnen freigeschaltet werden, doch dazu muss man sich im “Schloss” einem Dutzend zuf\u00e4llig generierter sowie verschachtelter Abschnitte inkl. hammerharter Bosse stellen. Und ab hier wird es trotz der Figuren, in die man schl\u00fcpft, zu einem weitgehend “normalen” Dualstick-Ballern. Denn so fantasievoll sich die Mutationen pr\u00e4sentieren, mit denen man die in jedem neuen Raum aufploppenden Gegnerwellen dezimiert, spielt es sich unter dem Strich nicht wesentlich anders als z.B. The Binding of Isaac oder Enter The Gungeon. Mit Letzterem hat Hellmut nicht nur den Grafikstil, sondern auch den Hang zur Kugelh\u00f6lle gemeinsam. Viele Gegner in sp\u00e4teren Abschnitten schie\u00dfen wild um sich und sorgen so daf\u00fcr, dass man nicht nur hinsichtlich seiner Angriffsaktionen gute Hand-\/Auge-Koordination beweisen muss, sondern auch, um ihren Projektilen auszuweichen. Eine Ausweichrolle wie im Gungeon oder eine \u00e4hnliche Aktion, die kurzzeitigen Schutz vor Geschossen bietet, gibt es hier nicht. Wird man getroffen, geht die Lebensenergie gnadenlos nach unten.

Schenk mir ein Leben<\/strong>

Und wenn die bei null ist, muss Hellmut nicht nur die Mutation verlassen, sondern ist in seinem “Natur- Zustand” mit seiner eher zweckm\u00e4\u00dfigen Bewaffnung ein eher leichtes Opfer – wenngleich man auch in dieser Form \u00fcberleben kann. Doch sowohl die Goldm\u00fcnzen als auch vor allem die Kristalle, die von den Feinden nach dem Ableben hinterlassen werden und tunlichst aufgesammelt werden sollten, bevor sie blinkend verschwinden, k\u00f6nnen helfen, die Feinde in Schach zu halten. Auf jeder Standard-Etage gibt es einen Shop, in dem man f\u00fcr das Gold nicht nur Waffen mit beschr\u00e4nkter Munition oder Lebenspunkt-Upgrades, sondern auch Gesundheitspacks erstehen darf. Man kann sogar eine Wiederbelebungsm\u00fcnze kaufen. Und mit 20 Kristallen l\u00e4sst sich sich an bestimmten Orten das Auge das Ka-Ra beschw\u00f6ren, das eine besondere Herausforderung f\u00fcr einen bereith\u00e4lt: Im Rahmen eines knappen Zeitlimits muss eine bestimmte Gegneranzahl erledigt werden. Schafft man dies, erh\u00e4lt man eine weitere Mutation. Und ab diesem Moment kommt sogar ein Hauch Taktik ins Spiel. Denn man darf jederzeit zwischen allen im aktuellen Lauf freigeschalteten K\u00f6rpern wechseln \u2013 nat\u00fcrlich geh\u00f6rt auch Hellmuts Standardform dazu, die allerdings weiterhin nur ein Notnagel bleibt. So kann man sich mit viel Geschick und etwas Gl\u00fcck eine stattliche Anzahl an Formen (sprich: Leben) sichern, bevor man in den n\u00e4chsten Bosskampf geht. Dass das Umschalten nicht \u00fcber die\n
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Bis man nennenswerte inhaltliche Fortschritte macht, ist viel Frust angesagt. Der investierte Aufwand steht in keinerlei Relation zum Ergebnis. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZahlentasten geregelt wird, sondern \u00fcber Shift plus A oder D zum Durchschalten ist allerdings unn\u00f6tig kompliziert \u2013 auch wenn w\u00e4hrenddessen das Geschehen\u00a0 in eine Zeitlupe schaltet. Man darf zwar auch mit dem Pad bewaffnet den Weg in die H\u00f6lle unternehmen,\u00a0 das Durchschalten wird dadurch allerdings nicht erleichtert.

Die zus\u00e4tzlichen Leben sind bitter n\u00f6tig, da der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen als herausfordernd bezeichnet werden kann. Wer schon bei Enter The Gungeon oder The Binding of Isaac herzhaft geflucht und dann die Segel gestrichen hat, wird hier vermutlich verzweifeln. Dank einer akkuraten Kollisionsabfrage und der sich recht schnell einstellenden Kenntnis der Angriffsmuster bleibt es zwar gr\u00f6\u00dftenteils fair. Doch eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter wird man frustriert an seine Grenze sto\u00dfen. Auch weil die zuf\u00e4lligen Gegnerzusammenstellungen eine willk\u00fcrliche Unberechenbarkeit mitbringen, die zusammen mit der kaum einen Fehler verzeihenden Mechanik daf\u00fcr sorgt, dass der Game-Over-Bildschirm in seiner ganzen Glorie erstrahlt. Wieder und wieder. Und immer wieder. Die M\u00f6hren, die einem in Form der tempor\u00e4ren Mutationen sowie den durchwechselnden Bossen vor die Nase gehalten werden, k\u00f6nnen zwar daf\u00fcr sorgen, dass man immer mal wieder einen neuen Angriff unternimmt. Doch da erst nach dem Besiegen des Endbosses (!) neue Figuren zur Startauswahl im Labor auftauchen, hat Volcanicc nicht das richtige Ma\u00df zwischen Anforderungsprofil und Belohnung gefunden.

Fazit<\/strong><\/h3>Die Grundidee mit den durchschaltbaren Charakteren samt ihrer unterschiedlichen Bewaffnung bzw. Spezialangriffen ist gut. W\u00e4hrend man das Dutzend zuf\u00e4llig generierter sowie mit Gegnern best\u00fcckter Abschnitte (inkl. einem Boss-Quartett) immer wieder in Angriff nimmt, um Rache an einem D\u00e4mon zu \u00fcben, kann man neue Figuren freischalten und jederzeit zwischen ihnen durchschalten. Sie fungieren nicht nur als neue taktische Option im Kampf, sondern sind auch gleichzeitig quasi die “Leben”, die einem zur Verf\u00fcgung stehen, bevor der permanente Tod seinen Tribut fordert und einen wieder an den Start ins Labor bef\u00f6rdert. Zusammen mit dem farbenfrohen 16-Bit-Artdesign, das sich an dem seinerzeit mit einem Gold-Award pr\u00e4mierten Enter The Gungeon zu orientieren scheint, geht eine interessante Faszination von Hellmut: The Badass from Hell aus. Doch es gehen fr\u00fcher als bei \u00e4hnlich gelagerter Dualstick-Action Reiz und Motivation verloren. Denn um auch nur eine der zus\u00e4tzlichen Startfiguren permanent zur Verf\u00fcgung zu haben, muss der Endboss besiegt werden. Und damit stehen Aufwand und Belohnung in keinem vern\u00fcnftigen Verh\u00e4ltnis. Denn so sehr ich fordernde und gelegentlich frustrierende Spiele auch sch\u00e4tzen kann, \u00fcbertreibt es Hellmut in dieser Hinsicht – man hat zu selten das Gef\u00fchl, nennenswerten Fortschritt verbucht zu haben. Hier sorgt die willk\u00fcrliche Unberechenbarkeit zuf\u00e4lliger Levelgestaltung mit ihren unvermuteten Spitzen f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust, so dass sowohl Artdesign als auch die akkurate Steuerung mit ihrer sauberen Kollisionsabfrage in den Hintergrund geraten.<\/div><\/div>\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • intensive Dualstick-Action<\/li>
    • sympathisches 16-Bit-Retro-Design<\/li>
    • akkurate Steuerung, gute Kollisionsabfrage<\/li>
    • zahlreiche Mutationen mit unterschiedlicher Bewaffnung<\/li>
    • harte Bossk\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • zuf\u00e4llig generierte Level und Gegnerwellen sorgen f\u00fcr fiese Spitzen im Anforderungsprofil<\/li>
      • neue Figuren werden erst nach dem finalen Boss permanent freigeschaltet<\/li>
      • allgemein unausgewogner, sehr hoher Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: V1.0.2.<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Es gab eine Zeit, da konnten mich all die Dualstick-Ballereien mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten und “Permadeath” nicht mehr hinter dem Ofen hervorlocken. Was quasi mit The Binding of Isaac begann, wurde inflation\u00e4r von Indieteams beackert. Erst mit Enter The Gungeon wurde mein Interesse Anfang 2016 wieder geweckt. Und das konnte danach von Spielen wie z.B. Feral Fury weiter aufrecht gehalten werden. Ob auch Hellmut: The Badass from Hell erfolgreich in diese Kerbe schl\u00e4gt, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020644,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hellmut: The Badass from Hell - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gab eine Zeit, da konnten mich all die Dualstick-Ballereien mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten und "Permadeath" nicht mehr hinter dem Ofen hervorlocken. 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