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{"id":3040929,"date":"2018-02-06T16:34:00","date_gmt":"2018-02-06T15:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pawarumi-2\/3040929"},"modified":"2024-07-18T13:15:00","modified_gmt":"2024-07-18T11:15:00","slug":"pawarumi-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pawarumi-2\/3040929","title":{"rendered":"Pawarumi (Arcade-Action) – Dreifaltiges Kugelchaos"},"content":{"rendered":"

Nicht so viel auf einmal!<\/strong>

Zu Beginn kann das Konzept ganz sch\u00f6n verwirren, zumal die Entwickler den Spieler gleich im Tutorial mit s\u00e4mtlichen Grundregeln des Schere-Stein-Papier-Konzepts konfrontieren, statt ihn nach und nach im Spielverlauf einzuweisen. Schade auch, dass das innovative, aber schwer durchschaubare Punktesystem hier gar nicht zur Sprache kommt und man stattdessen eine FAQ auf Steam<\/a> konsultieren muss. Wer den etwas sperrigen Einstieg \u00fcbersteht, wird aber mit einer hochmotivierenden Mechanik belohnt, die sich um einiges frischer anf\u00fchlt als Retro-Shooter Nr. 465.

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Sogar in Neo-Kolumbien haben die Illuminati ihre Finger im Spiel! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man durch die bunt gl\u00fchenden Raumschiffformationen der \u201eneo-aztekischen\u201c Kultur gleitet, dreht sich alles um die Vor- und Nachteile der drei farbcodierten Standard-Waffen, die sich \u00fcbrigens nicht aufr\u00fcsten lassen. Die Projektile streuen nicht nur unterschiedlich stark, sondern zerbr\u00f6seln auch bestimmte Gegnergr\u00fcppchen besonders effektiv \u2013 was man sich am besten mit kleinen Eselsbr\u00fccken einpr\u00e4gen sollte. Das eiskalte blau \u201efriert\u201c wie im Winter alles kaputt, was gr\u00fcnt. Die rote Hitze schmelzt das Eis, usw. Soweit noch gar nicht so kompliziert, oder? Abwarten. Wer seinen Spezialangriff (einen Raketenschwarm) oder die angeschlagene Energieleiste aufladen will, kann n\u00e4mlich die Strategie wechseln. Trifft man Gegner der gleichen Farbe, f\u00fcllt sich der Schild, bei einer anderen die Smartbomb-Leiste. Zur Not linst man einfach an den unteren Bildrand: Dort verraten drei gro\u00dfe farbige Tier-Symbole jederzeit den aktuellen Gegenpol.

Alles so sch\u00f6n bunt hier\u2026<\/strong>

Die Flexibilit\u00e4t ist ein Segen f\u00fcrs Spielgef\u00fchl: Selbst wenn es mal schlecht l\u00e4uft, f\u00fchlt man sich fast nie so abgeschlagen wie anderswo, weil man in brenzligen Situationen relativ schnell wieder den Schild aufladen kann. Allgemein ist den Entwicklern eine motivierende Balance gelungen. Der leichteste der drei Schwierigkeitsgrade bleibt auch f\u00fcr Einsteiger, die sich sonst eher nicht ans Genre herantrauen, machbar – und Profis feilen auf den h\u00f6heren Stufen an ihrer Score-Strategie.

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Kammerj\u00e4ger gesucht! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLust auf mehr machen auch der energetische \u201ekrasse peruanische Electro-Metal\u201c von Gr\u00e9gory Desmurs (erh\u00e4ltlich auf Bandcamp<\/a>) und die dynamischen Kamera-Schwenks im Stil alter Saturn-Shooter. In der etwas blockigen 3D-Kulisse gibt es zwar bei weitem nicht so viele Details zu bewundern wie im \u00fcberwucherten Steampunk-Universum von Sine Mora<\/a>, doch das Design wirkt auch hier stimmig. Man hat tats\u00e4chlich das Gef\u00fchl, in einer \u201eneo-kolumbianischen\u201c Parallelwelt unterwegs zu sein, in der alte Hochkulturen nicht zusammengebrochen sind, sondern sich technisch stark weiterentwickelt haben. \u00dcber den verzweigten Tempelanlagen begegnet man immer wieder steinernen Riesenschlangen oder angriffslustige Statuen, die den Spieler mit schwebenden Steinh\u00e4nden oder durchdringenden Lasern unter Druck setzen. \u00a0Die Rahmenhandlung wirkt allerdings ziemlich aufgesetzt: In den nur minimal animierten Zwischensequenzen geben diverse verfeindete Comic-Helden verschwurbelt formulierte Weisheiten zum Besten.

Techniken f\u00fcr Fortgeschrittene<\/strong>

Sollte euch angesichts der beschriebenen Farbtechniken noch nicht der Kopf rauchen, k\u00f6nnt ihr euch zus\u00e4tzlich ums Punktesystem k\u00fcmmern. Die Explosion eines Widersachers bringt am meisten ein, wenn man ihn mit dem st\u00e4rksten Gegenpol zerlegt (hier \u201eCrush\u201c genannt). Einen fetten Zwischenboss sollte man allerdings erst einmal mit der punktetr\u00e4chtigen Schildauflade-Technik (\u201eBoost\u201c) sch\u00e4digen. Erst zum Schluss gibt man ihm mit \u201eCrush\u201c den Rest, damit man auch daf\u00fcr f\u00fcrstlich belohnt wird.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83254,id=92559174)]\"<\/figure>\n
Urspr\u00fcnglich wurde das Projekt per Kickstarter-Kampagne erm\u00f6glicht. Wie dort versprochen sollen Xbox-One-Besitzer als n\u00e4chstes bedient werden – dann folgen Switch und schlie\u00dflich PS4. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInmitten gew\u00f6hnlicher Gegnerwellen ist es eine gute Idee, m\u00f6glichst oft die Superattacke aufzuladen (\u201eDrain\u201c): Ihr Raketenschwarm treibt kurzzeitig eine kleine Kombo in die H\u00f6he, die sich immer dann auszahlt, wenn gro\u00dfe Schw\u00e4rme um das eigene Schiffchen herumwuseln. Es dauert ein Weilchen, doch wenn es erst einmal klick gemacht hat, wechselt man immer virtuoser zwischen den Techniken – und fragt sich, ob man nach Pawarumi \u00fcberhaupt noch Spa\u00df an simpleren Arcade-Spielchen haben kann. Schade, dass es keinen Zwei-Spieler-Modus gibt. In den weltweiten Bestenlisten kann an sich aber immerhin mit Steam-Freunden vergleichen (inklusive “Live-Ranking”-Anzeige w\u00e4hrend des laufenden Spiels). Ein weiterer Nachteil ist die knappe Spielzeit von nur rund einer halben Stunde pro erfolgreichem Durchgang. Wie im Genre \u00fcblich, k\u00f6nnen die Punktejagd und h\u00f6here Schwierigkeitsgrade (jede besitzt ein eigenes Ende) noch einige Stunden l\u00e4nger unterhalten. Die Entwickler haben sich \u00fcbrigens in ihrer Studienzeit an der franz\u00f6sischen Medienschule ENJMIN kennengelernt. Vor dem Projekt arbeiteten die Team-Mitglieder unter anderem an diversen Titeln der Assassin’s-Creed-Serie sowie bei Eugen Systems am Strategiespiel R.U.S.E.<\/a>
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Fazit<\/strong><\/h3>

Pawarumi bringt erfreulich viel frischen Wind ins Genre klassischer Shoot-em-ups: Hat man sich erst einmal in die sperrig pr\u00e4sentierten Regeln der drei Farben hineingefuchst, sorgen die darauf aufbauenden Feinheiten f\u00fcr eine enorme Motivation! Nach und nach t\u00e4nzelt man immer virtuoser durchs bunte Kugelchaos und treibt die Punktzahl mit dem vielschichtigen Score-System in die H\u00f6he. Sch\u00f6n auch, dass Einsteiger hier besser ins Spiel finden, weil es einen leichten Schwierigkeitsgrad gibt und man in brenzligen Situationen relativ schnell wieder sein Schild aufladen kann. Die nur rund halbst\u00fcndige Spielzeit und das Drumherum wirken arg spartanisch, zumal auch die Kulisse nicht mit der Detailverliebtheit von Sine Mora oder Cuphead<\/a> mithalten kann. Trotzdem ist Pawarumi ein cleverer und richtig motivierender Geheimtipp f\u00fcr Arcade-Liebhaber, die mehr als Nostalgie und schnelle Arcade-Action wollen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Kurzes, aber fesselndes Shoot-em-up mit clever ausget\u00fcfteltem Farb- und Punktesystem.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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