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{"id":3040923,"date":"2017-08-03T15:40:00","date_gmt":"2017-08-03T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bullet_soul_infinite_burst\/3040923"},"modified":"2024-07-18T13:14:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:59","slug":"bullet_soul_infinite_burst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bullet_soul_infinite_burst\/3040923","title":{"rendered":"Bullet Soul Infinite Burst (Arcade-Action) – Die Kugelh\u00f6lle verschwinden lassen"},"content":{"rendered":"Mach mal was Neues!<\/strong>

Ich mag ja Arcade-Action, aber diese Kugelh\u00f6llen waren immer zu stressig. Wenn\u2019s in einem normalen Shoot\u2019em-up zu Sache geht: okay. Das eigene Schiff durch Dutzende Geschosse lenken, dabei auf die Gegner ballern \u2013 machbar! Wenn im Sub-Genre Bullet-hell allerdings buchst\u00e4blich der komplette Bildschirm mit Projektilen erf\u00fcllt ist, zwischen denen nur millimetergro\u00dfe und sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernde L\u00fccken Sicherheit vor dem Game Over bieten, dann war mir das beim Zuschauen immer schon zu viel, so dass ich DoDonPachi<\/a> und Co. nie angefasst habe.

Und dann hat\u2019s mich einfach mal gepackt: Eines sch\u00f6nen Steam-Sale-Abends war meine Bibliothek pl\u00f6tzlich ein halbes Dutzend solcher Spiele reicher \u2013 ein Segen, denn meine Lust am Pr\u00e4zisionsfliegen flammt seitdem auf h\u00f6chster Stufe. Tats\u00e4chlich vergeht kaum ein Tag, an dem ich nicht wenigstens eine halbe Stunde lang versuche irgendeinen Highscore zu\n
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Auf Gegner ballern, Geschossen ausweichen: Im Kern ist Bullet Soul ein gew\u00f6hnlicher Bullet-hell-Shooter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nknacken. Von daher kommt mir Bullet Soul gerade recht, denn das Original hatte ich nat\u00fcrlich nie gespielt, ein Test dazu fehlt uns ohnehin und Infinite Burst macht tats\u00e4chlich ein besseres Spiel aus dem 360-Oldie.

F\u00fcnf Levels und die Zwei-Minuten-Karawane<\/strong>

Im Kern ist Bullet Soul ein recht gew\u00f6hnlicher Vertreter seiner Art. Entweder man kl\u00e4rt die f\u00fcnf Abschnitte samt Boss an einem St\u00fcck oder \u00fcbt freigespielte Level einzeln. Die w\u00e4hlbaren Schiffe unterscheiden sich in Geschwindigkeit sowie Streuung und Art ihrer Waffen, wobei sie sich bei Einsatz des geb\u00fcndelten Feuers langsamer bewegen, was die Navigation durch enge Geschossformationen vor allem im Kampf gegen Bosse erleichtert. Im Caravan-Modus hat man au\u00dferdem eine unbegrenzte Anzahl an Leben, muss daf\u00fcr aber binnen zwei Minuten so viele Punkte wie m\u00f6glich machen, und einen zun\u00e4chst versteckten Modus gibt es ebenfalls.

Eine Besonderheit der Bullet-hell-Shooter \u00fcberh\u00f6ht das Spiel dabei so stark, dass es sie zu seinem Markenzeichen macht: Zerst\u00f6rt man einen Gegner, verschwinden im selben Augenblick dessen Geschosse. Wei\u00df man also, dass man bestimmte Feinde erledigen wird, bevor deren Kugeln das\n
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Die Besonderheit ist, dass Kugeln verschwinden, wenn dazugeh\u00f6rige Feinde zerst\u00f6rt sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neigene Schiff erreichen, kann man sich direkt vor dem Kugelhagel platzieren und draufhalten. So forciert Bullet Soul eine sehr aggressive Spielweise.

Mehr Kraft statt Bomben<\/strong>

Das gilt umso mehr f\u00fcr den neuen titelgebenden Burst-Modus, in dem man anders als im Original keine Bomben hat, um sich aus gef\u00e4hrlichen Situationen zu befreien. Stattdessen laden zerst\u00f6rte Gegner eine Energieleiste auf und ist die voll, kann man jenen Burst aktivieren, w\u00e4hrenddem man nicht nur gr\u00f6\u00dferen Schaden anrichtet, sondern auch das Punktekonto schneller w\u00e4chst. Der Trick: Je n\u00e4her man am oberen Ende des Bildschirms fliegt, desto flotter f\u00fcllt man die Burst-Energie.

Neu ist au\u00dferdem, dass beseitigte Feinde M\u00fcnzen fallen lassen, deren Aufsammeln f\u00fcr den Highscore nat\u00fcrlich unerl\u00e4sslich ist. Grunds\u00e4tzlich sind das spielerisch sinnvolle und vor allem motivierende Erweiterungen des Prinzips Bullet Soul…

Zu viel des Guten?<\/strong>

… und trotzdem bin ich froh, dass das Originalspiel auch in Infinite Burst enthalten ist. Das ist ohne M\u00fcnzen, Burst-Modus und die etwas aufw\u00e4ndigere Grafik der Neufassung n\u00e4mlich ein ganzes St\u00fcck \u00fcbersichtlicher, was dem Spielfluss sehr guttut.\n
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Ist viel los, wird das Geschehen im neuen Burst-Modus schnell un\u00fcbersichtlich. Das klassische Spiel ist allerdings dabei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTats\u00e4chlich f\u00e4llt es mir im Burst-Modus mitunter verdammt schwer, im Geld- und Kugelregen schnell genug die genaue Position meines Schiffs auszumachen. Das ist in Ordnung, weil sich Burst vor allem an Kenner des Originals richtet. H\u00e4lt man den noch m\u00e4chtigeren Ereignis-Overkill eines Crimzon Clover<\/a> dagegen, in dem man Schiff, Gegner und Geschosse trotzdem jederzeit klar unterscheiden kann, zieht Bullet Soul Infinite Burst aber einfach den K\u00fcrzeren.

Praktisch immerhin: Dreht man den Bildschirm hochkant, kann man das Spiel so einstellen, dass die Energieanzeige automatisch ausgeblendet wird, sobald das Schiff in ihre N\u00e4he kommt. Automatisch gez\u00fcndete Bomben verhinderm im klassischen Modus au\u00dferdem so manches Game Over und klasse ist auch das freie Belegen aller Tasten, bei dem man jeder Funktion beliebige viele Kn\u00f6pfe zuweisen kann. Ach, und wer will, zieht \u00fcbrigens mit einem Kumpel vor dem Bildschirm gemeinsam in den Kampf.

Fazit<\/strong><\/h3>Bullet Soul ist nicht das umfangreichste Spiel sein Art, geh\u00f6rt aber zu den besten Kugelh\u00f6llen, durch die man derzeit fliegen kann! Die f\u00fcnf Abschnitte sind mit einfallsreichen, mitunter anspruchsvollen Gegnerformationen sowie Geschossschw\u00e4rmen gef\u00fcllt und besonders das Abschie\u00dfen etlicher Bonus-Ziele ist ungemein motivierend. Das bekannte Verschwinden der Kugeln abgeschossener Gegner sowie das neue Burst-System spornen dabei zu einem besonders aggressiven Vorgehen an, w\u00e4hrend die hinzugekommenen M\u00fcnzen auch Kennern des Originals neue Bewegungsabl\u00e4ufe abverlangen. Dass in dem w\u00fcsten Gewusel schon mal die \u00dcbersicht fl\u00f6ten geht, ist nat\u00fcrlich schade \u2013 trotzdem kann ich Bullet Soul Infinite Burst vor allem jenen nur ans Herz legen, die das urspr\u00fcngliche Spiel genau wie ich noch gar nicht kannten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Verbesserte Version des Bullet-hell-Shooters mit motivierender Punktejagd.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche, spannende Action<\/li>
  • leicht \u00fcberarbeiteter Original-Modus und modernisierter Burst-Modus mit neuen Spielsystemen<\/li>
  • Kugeln zerschossener Gegner verschwinden sofort<\/li>
  • viele Bonus-Ziele motivieren Highscore-J\u00e4ger<\/li>
  • zeitlich begrenzte Herausforderung im Caravan-Modus<\/li>
  • nach Schiffen getrennte Ranglisten f\u00fcr jeden Modus<\/li>
  • Bild in 90-Grad-Schritten drehbar<\/li>
  • Steuerung auf vielseitige Weise frei einstellbar<\/li>
  • kooperativ zu zweit spielbar<\/li>
  • \u00fcberarbeiteter Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • stellenweise behindern M\u00fcnzen und Effekte die \u00dcbersicht<\/li>
    • \u00fcberschaubare Auswahl an Spielvarianten<\/li>
    • Schwierigkeitsgrad nicht separat, sondern nur indirekt \u00fcber verschiedene Schiffe einstellbar<\/li>
    • keine deutschen Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 11,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Japanisch, wahlweise mit englischen Texten und Men\u00fcs<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Highscorelisten und kooperativ zu zweit spielbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Eigentlich ist Bullet Soul ja eine ziemlich olle Kamelle: Das Original erschien vor geschlagenen sechs Jahren auf Xbox 360, bevor es vor ein paar Monaten erst seinen Weg zum PC fand. Und selbst dessen erweiterte Version mit dem Untertitel Infinite Burst gibt’s seit Ende 2016 bereits f\u00fcr die Microsoft-Konsole – ist seit einigen Tagen aber auch auf Steam erh\u00e4ltlich. Spielt sich das nicht ein bisschen staubig? Oder macht ein Test dieser Kugelh\u00f6lle auch heute noch Spa\u00df?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3040928,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Bullet Soul Infinite Burst - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Eigentlich ist Bullet Soul ja eine ziemlich olle Kamelle: Das Original erschien vor geschlagenen sechs Jahren auf Xbox 360, bevor es vor ein paar Monaten erst seinen Weg zum PC fand. 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