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{"id":3040871,"date":"2017-01-24T11:29:00","date_gmt":"2017-01-24T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alien_shooter_td\/3040871"},"modified":"2024-07-18T13:14:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:49","slug":"alien_shooter_td","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alien_shooter_td\/3040871","title":{"rendered":"Alien Shooter TD (Taktik & Strategie) – Dauerangriff und das strategische Nachladen"},"content":{"rendered":"Abwehrschlachten<\/strong>

Was einst mit Dune 2 und den Karteneditoren bzw. Modifikationen zu StarCraft und WarCraft 3 begann, ist innerhalb der Strategie mittlerweile zu einem ernst zu nehmenden Subgenre gereift: Die Tower Defense. Dabei hat sich das Ziel bis heute nicht ver\u00e4ndert. Die Gegnermassen m\u00fcssen durch Verteidigungsanlagen aufgehalten werden. Mal, indem man an vorgegebenen Wegen T\u00fcrme aufstellt. Mal, indem man die Wege m\u00f6glichst effektiv durch die aufgestellte Abwehr umleitet und so die Gegner ins Verderben lockt. Sp\u00e4ter kamen dann auch aktive Elemente wie z.B. bei Deathtrap<\/a>, Orcs Must Die<\/a> oder Sanctum<\/a> dazu. Auf den ersten Blick macht das auf einem Twinstick-Shooter basierende Alien Shooter TD gar nichts anders als die Urgesteine.

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In sp\u00e4teren Abschnitten hat man zu tun, wenn man die au\u00dferirdische Invasion stoppen m\u00f6chte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan positioniert T\u00fcrme (in diesem Fall Soldaten) auf vorgesehenen Arealen am Rand einer mitunter verwinkelten Schneise und hofft nun, dass die Positionierung so effektiv ist, dass die mitunter in die Dutzende gehenden Truppenbewegungen aufgehalten werden. Jeder Abschuss bringt Geld, der entsprechend akkumuliert in das Anheuern und Platzieren neuer Soldaten investiert werden kann. Bis hierhin alles wie gehabt \u2013 und leider ohne M\u00f6glichkeit, die Laufwege zu beeinflussen. Das erste frische taktische Element kommt allerdings in Form des Nachladens. Denn wo andere Tower-Defense-Spiele einen mit Upgrades zu einer Entscheidung n\u00f6tigen, ob man nun einen neuen Turm oder eine Verbesserung eines bestehenden anstrebt, muss man hier das Magazin im Auge behalten. Denn wer sein schwer verdientes Geld im falschen Moment ausgibt, muss mit ansehen, wie eine riesige Gruppe an Feinden an einem S\u00f6ldner vorbeizieht, weil dieser keine Munition mehr hat.\u00a0 In solchen F\u00e4llen sollte man die zur Verf\u00fcgung stehenden, aber nicht ganz g\u00fcnstigen Hilfsmittel wie Minen, Dynamit oder Drohnen mit Nachschubmunition nutzen.

Blanke Zahlen und Ausr\u00fcstungswahn<\/strong>

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Waffen und Soldaten k\u00f6nnen unabh\u00e4ngig voneinander aufger\u00fcstet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJeder der \u00fcber 30 Abschnitte bietet vier Schwierigkeitsgrade, die unterschiedlich viel Geld als Belohnung versprechen, das \u00fcbrigens unabh\u00e4ngig von der W\u00e4hrung gehandhabt wird, die einem zu Beginn jedes Abschnitts zur Verf\u00fcgung steht. Und will man in jedem die Goldauszeichnung kassieren, muss man sein ganzes K\u00f6nnen aufwenden. Die Zahl von sieben spezialisierten S\u00f6ldnern (u.a. Schrotflinten, automatische Gewehre, Flammenwerfer, Sniper usw.) scheint dabei nicht gerade \u00fcppig. Doch es gibt nicht nur f\u00fcr jede Klasse sechs F\u00e4higkeiten (eine hat sogar sieben zur Verf\u00fcgung), die man gegen bare M\u00fcnze verbessern kann. Zus\u00e4tzlich kann man jedem Verteidiger drei Waffen mitgeben, die man (ebenfalls gegen Geld) auf dem Schlachtfeld austauschen kann. Die Schie\u00dfpr\u00fcgel wiederum sind wie bei Action-Rollenspielen in unterschiedliche Qualit\u00e4tsstufen eingeteilt. Zudem kann man jedoch jede Knarre in drei Stufen aufr\u00fcsten \u2013 insofern man die Rohstoffe und das n\u00f6tige Kapital hat. Sehr sch\u00f6n: Diese\u00a0 Elemente wurden gut miteinander verkn\u00fcpft, w\u00e4hrend die Auswirkungen von Verbesserungen oder einer neuen, schlagkr\u00e4ftigeren Waffe sofort sp\u00fcrbar sind. Die Balance ist Sigma-Team dabei vor allem in der Anfangsphase gut gelungen.

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Die Kulisse ist sauber und klar strukturiert, aber weitgehend unspektakul\u00e4r. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch etwa nach dem ersten Drittel zieht der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen sp\u00fcrbar an. Das Geld wird knapp. Neue Waffen, die man in erster Linie aus unterschiedlich teuren und entsprechend best\u00fcckten Nachschubkisten erh\u00e4lt, sorgen daf\u00fcr, dass der Grundpreis f\u00fcr das Anheuern des Verteidigers zu happig f\u00fcr die kritische Anfangsphase sein kann. So muss man stets \u00fcberlegen und die Ausr\u00fcstung seiner Truppe anpassen, damit man vielleicht irgendwann sp\u00e4ter auf potentere Waffen umstellt. Gleichzeitig bedeutet das aber auch, dass man entweder in bereits besuchte Abschnitte geht, um sich zus\u00e4tzliches Geld aufs Konto zu sp\u00fclen oder sich an den nach jeweilis ein paar Missionen freigeschalteten Endlos-Modi versucht und dort nicht nur Moneten, sondern auch Rohstoffe einzusacken versucht. Es ist schade, dass sich Alien Shooter TD nicht ganz vom Grind l\u00f6sen kann. Ebenfalls bedauerlich: Es gibt keinerlei Mehrspielermodi. Und die Kulisse bringt zwar dutzende sauber animierter Viecher auf den Bildschirm, doch unter dem Strich bleibt sie relativ bieder, steht damit aber in einer Linie mit den auf Action fokussierten Titeln der Serie.

Fazit<\/strong><\/h3>
Alien Shooter TD erfindet die “passive” Tower Defense nicht neu. Aber es gibt ihr mit der Nachlademechanik der als Soldaten konzipierten Verteidigungsanlagen sowie den umfangreichen Ausr\u00fcstungs- oder Verbesserungs-Optionen frische Impulse. Das auf den \u00fcber 30 Karten gr\u00f6\u00dftenteils immer wieder gleiche Gegnergruppen auftauchen, ist ebenso bedauerlich wie die fehlende M\u00f6glichkeit, die Wege der unaufh\u00f6rlich marschierenden Au\u00dferirdischen durch Bauten zu beeinflussen. Dem steht jedoch eine gr\u00f6\u00dftenteils gelungene Balance gegen\u00fcber, die jeden der vier Schwierigkeitsgrade pro Abschnitt zu einer neuen Herausforderung macht, aber auch gelegentlichen Grind in bereits besuchten Gebieten verlangt. Ich habe schon lange nicht mehr so viel Spa\u00df mit diesem vor allem mobil inflation\u00e4r missbrauchten Subgenre der Strategie gehabt wie hier – auch wenn die Kulisse nicht immer zeitgem\u00e4\u00df wirkt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Tower Defense, die sich mit Anleihen beim Action-Rollenspiel und einer Nachlade-Mechanik abhebt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Tower Defense mit Soldaten<\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils gelungene Balance…<\/li>
  • umfangreiche Upgrades f\u00fcr Waffen und Soldaten<\/li>
  • Mechaniken \u00fcberzeugend miteinander verzahnt<\/li>
  • \u00fcber 30 Karten<\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade pro Karte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • biedere Kulisse<\/li>
    • … aber gelegentlich grindlastig<\/li>
    • auf Dauer wenig Gegnervielfalt<\/li>
    • vorgegebene Gegnerwege nicht beeinflussbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 10 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version 1.0.5.<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Es ist sehr angenehm, wenn man vom Titel bereits R\u00fcckschl\u00fcsse auf den Inhalt von Filmen oder Spielen ziehen kann. Snakes on a Plane ist ebenso aussagekr\u00e4ftig wie Sharknado und l\u00e4sst keinen Zweifel, was einen erwartet. Gleiches gilt f\u00fcr Alien Shooter TD, das die Arcade-Action und das Artdesign der Twinstick-Serie mit den strategischen Elementen einer Tower Defense zu vereinen versucht. Ob das Konzept aufgeht, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3040876,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Alien Shooter TD - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist sehr angenehm, wenn man vom Titel bereits R\u00fcckschl\u00fcsse auf den Inhalt von Filmen oder Spielen ziehen kann. Snakes on a Plane ist ebenso aussagekr\u00e4ftig wie Sharknado und l\u00e4sst keinen Zweifel, was einen erwartet. 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