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{"id":3040816,"date":"2016-09-19T16:40:00","date_gmt":"2016-09-19T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/8-bit_hordes\/3040816"},"modified":"2024-07-18T13:14:39","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:39","slug":"8-bit_hordes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/8-bit_hordes\/3040816","title":{"rendered":"8-Bit Hordes (Taktik & Strategie) – 8-Bit-Reskin mit Allianz und Horde"},"content":{"rendered":"Diesmal mit Fantasy<\/strong>

Im Prinzip ist 8-Bit Hordes ein erweitertes “Reskin” von 8-Bit Armies<\/a> – also eine eigenst\u00e4ndige Erweiterung, die vom Start weg zwei Fraktionen bietet. Bei 8-Bit Armies folgte die zweite Fraktion erst sp\u00e4ter als Update. Diesmal k\u00e4mpfen die dunklen Orks und ihre Deathsworn-Verb\u00fcndeten (Totgeschworene) gegen die Lightbringer (Lichtbringer) bestehend aus Menschen, Zwergen und Elfen. Auf dem Schlachtfeld begegnen sich also Ork-Krieger, Schurken, Skelett-Bogensch\u00fctzen, Katapulte, Drachen, Zyklopen, Schamanen auf der einen Seite und Paladine, Pikeniere, Hexen, Elementarwesen, Treants (Ents), Ballisten und Ph\u00f6nixe auf der Gegenseite. Ja, das klingt sehr nach WarCraft 2 und Konsorten.

Wirklich unterschiedlich spielen sich die beiden Fraktionen nicht, da sie im Prinzip \u00fcber \u00e4hnlich ausgelegte Einheitentypen verf\u00fcgen, die sogar \u00e4hnlich teuer sind und mal etwas fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zur Verf\u00fcgung stehen. An die Fraktionsunterschiede von StarCraft, WarCraft 3 oder Universe at War reicht das Spiel l\u00e4ngst nicht heran. Interessant ist allerdings, dass die Armeen aus 8-Bit Hordes auch gegen die Fraktionen aus 8-Bit Armies antreten k\u00f6nnen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80799,id=92533642)]\"<\/figure>\n
MG-Jeeps und Drachen? 8-Bit Hordes und 8-Bit Armies sind verbunden. Spielt man eine Karte aus 8-Bit Armies mit einer Fraktion aus 8-Bit Hordes, erh\u00e4lt man in Kisten auch futuristische Truppen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann es vorkommen, dass Drachen gegen Helikopter und Zauberer gegen Panzer antreten. Und wenn man auf Karten von 8-Bit Armies spielt und Kisten \u00f6ffnet, k\u00f6nnen die Horden mit modernen Einheiten erg\u00e4nzt werden.

Rasante Gefechte, wenig Taktiktiefe<\/strong>

Da 8-Bit Hordes praktisch auf 8-Bit Armies basiert, orientiert sich die Spielweise sehr stark an dem im April 2016 ver\u00f6ffentlichten Titel. Es ist und bleibt Fast-Food-Echtzeit-Strategie. Die Basis ist schnell aufgebaut, die einzige Ressource (Gold) beschaffen im Eiltempo fahrende Loren und anstelle von Energie (Kraftwerke) gibt es ein Einheitenlimit, das mit Bauernh\u00f6fen erweitert wird. Truppen und Geb\u00e4ude werden mit der gewohnten C&C-typischen seitlichen Bauleiste gebaut bzw. rekrutiert.

Mit den hordenweise produzierten Einheiten entbrennen nach wenigen Minuten die ersten Gefechte, die wiederum auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip beruhen. Die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen werden im Texttafel-Tutorial anschaulich darstellt. Trotz einiger fortgeschrittener Bauwerke l\u00e4uft vieles auf simple Rush- oder Massenschlachten hinaus. Allzu gro\u00dfen strategischen Tiefgang sollte man nicht erwarten. Es dreht sich alles um rasante Gefechte in k\u00fcrzester Zeit. Baut man mehrere Produktionsst\u00e4tten einer Art, z.B. mehrere Werkst\u00e4tten, wird die Produktionskraft pro Einheit lediglich gesteigert. So beschleunigt man also den Bau von Katapulten oder Zyklopen. Die Aufladezeit der Superwaffen (Blizzard oder Heiliger Pfeil) l\u00e4sst sich durch multiple Bauwerke ebenso reduzieren.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80799,id=92533637)]\"<\/figure>\n
Schere-Stein-Papier: Leichter Schaden ist gut gegen leichte Panzerung, schlecht gegen schwere Panzerung und neutral gegen Luftpanzerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ordentlicher Umfang<\/strong>

W\u00e4hrend die Gefechte eher seicht sind, kann 8-Bit Hordes zumindest in Sachen Umfang \u00fcberzeugen, da 24 Kampagnenmissionen, zw\u00f6lf Co-op-Missionen und zehn Mehrspieler-\/Scharm\u00fctzel-Karten f\u00fcr bis zu acht Spieler geboten werden – plus Community-Maps. Die Missionen der Kampagne werden wie bei 8-Bit Armies mithilfe von Texttafeln lose verbunden (Ork-Invasion der Menschenwelt), funktionieren praktisch genauso wie beim Vorg\u00e4nger und erfordern in der Regel die Zerst\u00f6rung der gegnerischen Basis bzw. bestimmter Einheiten oder das \u00dcberleben. Jede Mission hat eine Hauptaufgabe und zwei (herausforderndere) Bonusziele – meist ein Zeitlimit f\u00fcr eine Aufgabe, eine Einheitenbeschr\u00e4nkung oder \u00e4hnliches. Schlie\u00dft man die Bonusziele ab, erh\u00e4lt man zus\u00e4tzliche Ressourcen, Truppen oder Geb\u00e4ude f\u00fcr alle weiteren Missionen, was den Einstieg bei den n\u00e4chsten Missionen vereinfacht. Mit den abgeschlossenen Hauptmissionen werden normalerweise neue Geb\u00e4ude oder Einheitenarten freigeschaltet – alles wie bei 8-Bit Armies. Diese Freischaltungen und Boni k\u00f6nnen kurzfristig motivieren, aber so richtig fesseln kann die Kampagne nicht, weil die Story mau, die Inszenierung \u00e4u\u00dferst simpel und \u00dcberraschungen eigentlich nicht vorhanden sind. Als Nebenbei-Besch\u00e4ftigung taugen die Feldz\u00fcge schon. Das Dutzend Koop-Missionen funktioniert nach dem gleichen Schema, ist diesmal jedoch besser ausbalanciert.

Fazit<\/strong><\/h3>8-Bit Hordes ist im Prinzip nur ein “Reskin” von 8-Bit Armies mit zwei neuen Fraktionen und Kampagnen. Wie schon bei 8-Bit Armies verbergen sich hinter der putzigen Voxelkulisse actiongeladene Gefechte, die ideal f\u00fcr eine schnelle Echtzeit-Schlacht zwischendurch sind – nicht mehr und nicht weniger. Die Gefechte sind nett anzuschauen, jedoch f\u00e4llt nach wenigen Partien auf, dass es den turbulenten Schlachten an Vielfalt, Abwechslung und Tiefe fehlt. In der Regel l\u00e4uft alles auf Rush-Taktiken oder simple Massenschlachten hinaus. Einheiten mit Spezialf\u00e4higkeiten, Helden, ein Erfahrungssystem, Upgrades etc. fehlen. Daf\u00fcr ist zumindest der Umfang mit zwei Kampagnen inkl. Fortschrittssystem plus Story in Textform, einem Dutzend Koop-Missionen und Multiplayer-Gefechten schon ganz ordentlich. Auch die M\u00f6glichkeit, mit bzw. gegen die Fraktionen aus 8-Bit Armies zu k\u00e4mpfen, ist ganz witzig, dennoch t\u00e4uscht diese Option nicht dar\u00fcber hinweg, dass Petroglyph die beiden neuen Fraktionen plus Kampagnen auch als Erweiterungen f\u00fcr 8-Bit Armies h\u00e4tte ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnen. Als eigenst\u00e4ndiges Produkt ist 8-Bit Hordes durch den gr\u00f6\u00dferen Umfang und die verbesserte technische Grundlage etwas besser als der Vorg\u00e4nger, aber noch weit von einem guten Spiel entfernt.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Rasante und launige Echtzeit-Strategie-Schlachten mit wenig Abwechslung und taktischen M\u00f6glichkeiten.<\/p><\/div><\/div>

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