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{"id":3040767,"date":"2016-04-18T13:26:00","date_gmt":"2016-04-18T11:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gnomoria\/3040767"},"modified":"2024-07-18T13:14:30","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:30","slug":"gnomoria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gnomoria\/3040767","title":{"rendered":"Gnomoria (Taktik & Strategie) – Baumeister im Quadrat"},"content":{"rendered":"Berufe und Begabungen<\/strong>

Warum das Wuseln der Gnome an Dwarf Fortress und Die Siedler erinnert? Weil die Wichte \u00e4hnlich wie die Zwerge und Menschen eigenst\u00e4ndig handeln. Man gibt ihnen lediglich eine Anweisung, Felsen auszugraben, eine Mauer samt T\u00fcr zu errichten, ein Feld anzulegen oder eine Werkbank herzustellen und schon nehmen sich entsprechend begabte Gnome den Aufgaben an. Man kann die Berufe, genauer gesagt die Priorit\u00e4ten, in denen alle Aufgaben ausgef\u00fchrt werden, auch unabh\u00e4ngig der individuellen F\u00e4higkeiten zuweisen. Das ist aber nur selten n\u00f6tig oder gar praktisch.

Vorgaben gibt es keine. Man hat alle Freiheiten, kann nach Belieben werkeln lassen. Sinnvoll ist es nat\u00fcrlich, das \u00dcberleben der Gnome zu sichern \u2013 immerhin fallen irgendwann Monster in das vom Zufall erstellte Spielfeld ein. Nur wer sein Gnomenland lieber ungest\u00f6rt verwaltet, stellt den Schwierigkeitsgrad auf \u201efriedlich\u201c. Damit die Gnome \u00fcberleben, brauchen sie zwar auch dann Nahrung und Schlaf, das Leben ohne Feinde macht selbiges aber leichter.

Eigenbau<\/strong>

Und inwiefern erinnert Gnomoria an Minecraft? Weil seine Protagonisten jeden einzelnen Stein ihrer aus W\u00fcrfeln bestehenden und in gro\u00dfe Tiefe reichenden Welt abbauen k\u00f6nnen. Sie sch\u00fctteln \u00c4pfel von B\u00e4umen, ernten die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79882,id=92524167)]\"<\/figure>\n
Wer komplexe Behausungen erschaffen will, muss den Gnomen nur die richtigen Befehle geben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFr\u00fcchte zuvor angelegter Acker, f\u00e4llen und pflanzen B\u00e4ume, z\u00fcchten Tiere und unterhalten so einen umfangreichen \u00f6kologischen Kreislauf.

Aus Holz und gesch\u00fcrften Steinen erstellen sie schlie\u00dflich Werkzeuge, woraus wiederum W\u00e4nde, B\u00f6den und D\u00e4cher entstehen. Sie lagern Materialien, bis sie gebraucht werden \u2013 auch diese Fl\u00e4chen m\u00fcssen markiert werden, im Idealfall l\u00e4sst man zudem Kisten zur Vergr\u00f6\u00dferung der Lagerkapazit\u00e4t herstellen. Indirekt kontrolliert man also ein komplexes System aus Arbeitsabl\u00e4ufen und \u00e4hnlich wie in Minecraft ist das ungemein motivierend, wenn aus ausschlie\u00dflich nat\u00fcrlichen Ressourcen gewaltige Behausungen oder Burgen entstehen!

Was womit und wof\u00fcr?<\/strong>

Bis man dorthin kommt, dauert es allerdings unangenehm lange, denn eine Einf\u00fchrung gibt es nicht. Selbst eine Erkl\u00e4rung der grundlegendsten Funktionen fehlt. Und nicht nur das: Weil Zusammenh\u00e4nge der Art “Welche Gegenst\u00e4nde kann ich mit welchem Material herstellen?” kaum beschrieben werden, erleben nicht nur Anf\u00e4nger mitunter mehr m\u00fc\u00dfige als unterhaltsame Stunden.

Die Steuerung tr\u00e4gt ihren Teil dazu bei, denn Gnomoria geh\u00f6rt nicht zu den auf altmodisch getrimmten modernen Spielen. Es ist vielmehr so sperrig, als w\u00e4re es tats\u00e4chlich vor 15 oder 20 Jahren erschienen. So schaltet die Kamera ohne Schwenk starr zwischen vier Ansichten um und anstatt vor der Linse liegende Ebenen, etwa beim Blick in einen Felsen, durchsichtig zu machen, sieht man stets nur die aktuell gew\u00e4hlte und einige tieferliegende Ebenen. Hinzu kommt, dass die Gnome nicht animiert sind, also wie starre Pappaufsteller herumlaufen. Was sie gerade\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79884,id=92524192)]\"<\/figure>\n
Sieht \u00fcbersichtlicher aus, als es ist: Das stufenweise Heben und Senken der Kamera erschwert auch f\u00fcr erfahrene Spieler die \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmachen, erkennt man deshalb nicht auf den ersten Blick. Das alles erschwert die \u00dcbersicht und ist in Verbindung mit den winzigen Men\u00fcs selbst dann noch umst\u00e4ndlich, wenn man l\u00e4ngst daran gew\u00f6hnt ist.

Wer eine Grube gr\u00e4bt…<\/strong>

Hinzu kommen kleine technische Fehler, mit denen man die Tastaturbelegung z.B. nicht mehr einstellen kann oder eine Wegfindung, die schon mal daf\u00fcr sorgt, dass Bergarbeiter einen Graben so ausheben, dass sie irgendwann hilflos auf einem Podest in der Mitte der Vertiefung stehen. Cool ist, dass\u00a0 man Ger\u00fcste aufstellen kann, damit die Gnome h\u00f6her gelegene Mauern erreichen. Dennoch kann gerade der Bau komplexer Geb\u00e4ude unn\u00f6tig aufreibend sein.

Auch die bei maximaler Ausdehnung noch recht \u00fcberschaubare Kartengr\u00f6\u00dfe sorgt daf\u00fcr, dass Gnomoria nie sein ganzes Potential ausreizt. Dabei ist genau das im Grunde enorm hoch \u2013 das verdeutlichen schon die zahlreiche Starteinstellungen, mit denen man sowohl die Wesensz\u00fcge der vom Zufall erstellten Umgebung als auch Eckdaten zu Schwierigkeit, vorhandenen Gegnertypen und weiteren Eigenschaften w\u00e4hlen darf. Das Spiel unterst\u00fctzt au\u00dferdem Modifikationen. Vielleicht gelingt es findigen Fans ja irgendwann, den\u00a0 motivierenden Kl\u00f6tzchenbau bequemer und umfangreicher zu gestalten.

Fazit<\/strong><\/h3>Es kostet eine geh\u00f6rige Portion Sitzfleisch dazu, alle wichtigen Besonderheiten dieser komplexen Aufbaustrategie \u00fcberhaupt kennenzulernen \u2013 weniger als in dem scharf an der Tabellenkalkulation vorbei schrammenden Dwarf Fortress, aber deutlich mehr als in Minecraft, Anno oder Die Siedler. Kleine technische Probleme st\u00f6ren zudem den Spielfluss und auch die umst\u00e4ndliche Steuerung begleitet Gnomf\u00fchrer Zeit ihrer Amtszeit. Das alles ist \u00e4rgerlich, aber wenn man erst mal damit begonnen hat, Produktionswege zu erstellen, Material abzubauen und architektonisch Unm\u00f6gliches Wirklichkeit werden zu lassen, sieht man dar\u00fcber hinweg. Es gibt einige richtig gute Momente: Wenn automatische Fallen Gegner aufhalten, bevor Gnom-Soldaten sich mit frisch gebauten Waffen auf den Rest st\u00fcrzen, und man beim Blick in mehrst\u00f6ckige H\u00f6hlen dabei zusieht, wie die kleinen Wesen eigenst\u00e4ndig bauen, kochen, lagern oder schlafen. Obwohl es nie f\u00fcr all seine \u00e4rgerlichen Macken entsch\u00e4digt, \u00fcbt Gnomoria dann einen unerh\u00f6rt gro\u00dfen Sog aus!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weniger komplexe Auslegung von Dwarf Fortress, die dank ihrer grafischen Darstellung und trotz Fehler im Spieldesign leichter zug\u00e4nglich ist als ihr Vorbild.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umfangreiche Simulation von Rohstoffen und Produktionsvorg\u00e4ngen<\/li>
  • freier Abbau und offenes Konstruieren<\/li>
  • Gnome agieren selbstst\u00e4ndig entsprechend ihrer F\u00e4higkeiten<\/li>
  • nach Belieben h\u00e4ndisches Zuweisen und Priorisieren von Aufgaben<\/li>
  • zahlreiche Einstellungsm\u00f6glichkeiten zu Spielbeginn<\/li>
  • Mod-Unterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Einf\u00fchrung irgendeiner Form<\/li>
    • wenige Erkl\u00e4rungen zu Verwendung von Gegenst\u00e4nden und ben\u00f6tigten Materialien<\/li>
    • sehr umst\u00e4ndliche Steuerung<\/li>
    • Gnome finden manche Wege nicht und bauen sich mitunter selbst ein<\/li>
    • fehlende Animationen erschweren \u00dcbersicht, auch aufgrund starrem Umschalten der Kamera<\/li>
    • \u00fcberschaubare Kartengr\u00f6\u00dfe, auch mit h\u00f6chstm\u00f6glichen Ma\u00dfen<\/li>
    • mehrere kleine technische Fehler st\u00f6ren Spielfluss<\/li>
    • ausschlie\u00dflich englische Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,37 Euro (Desura), 13,49 Euro (Humble Store), 14,99 E<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamDesura<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Desura<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Kl\u00f6tzchen abbauen, umwandeln und mit neuen Kl\u00f6tzchen Burgen bauen – wenn das nicht Minecraft ist! Dieser Schein tr\u00fcgt nicht lange, denn im Gegensatz zu Perssons Do-it-yourself-Baukasten aus der Ego-Perspektive dirigiert man in Gnomoria \u00e4hnlich wie bei Anno, Die Siedler oder Dwarf Fortress von oben herab. Nachdem das Spiel vor einigen Wochen seine lange Early-Access-Phase verlie\u00df, haben wir f\u00fcr einen Test flei\u00dfige Gnome zu Bauern und Baumeistern gemacht.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3040771,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gnomoria - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Kl\u00f6tzchen abbauen, umwandeln und mit neuen Kl\u00f6tzchen Burgen bauen \u2013 wenn das nicht Minecraft ist! 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