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{"id":3040761,"date":"2016-05-02T08:20:00","date_gmt":"2016-05-02T06:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/8-bit_armies\/3040761"},"modified":"2024-07-18T13:14:29","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:29","slug":"8-bit_armies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/8-bit_armies\/3040761","title":{"rendered":"8-Bit Armies (Taktik & Strategie) – Eine Hommage an Command & Conquer"},"content":{"rendered":"Von Voxelpanzern und Pixelsoldaten<\/strong>

8-Bit Armies von Petroglyph ist eine Hommage an die ersten Teile von Command & Conquer. Hinter der knallbunten Voxel-Kl\u00f6tzchenfassade, an die man sich nach ein oder zwei Partien gew\u00f6hnt hat, warten temporeiche Echtzeit-Strategiek\u00e4mpfe nach klassischem Vorbild. Und alles beginnt mit dem Hauptquartier. Zun\u00e4chst k\u00fcmmert man sich um die eigene Basis, etabliert die Grundlage f\u00fcr die Truppenproduktion (Kaserne, Waffenfabrik) und sorgt daf\u00fcr, dass die Sammler flei\u00dfig zu den \u00d6lquellen juckeln, um den einzigen Rohstoff zu f\u00f6rdern. In wenigen Minuten ist der Aufbau abgeschlossen und schon kann die Massenproduktion von Panzern, Artillerie, Soldaten und Helikoptern losgehen. In Windeseile ist eine Armee auf die Beine gestellt und los geht\u2019s mit der flotten Schlacht.

Tempo, Tempo, Tempo ohne Tiefgang<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79975,id=92525182)]\"<\/figure>\n
Baumen\u00fc, Sammler, Pixelsoldaten und Co. erinnern schwer an C&C. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlles bei 8-Bit Armies geht z\u00fcgig und actionorientiert vonstatten – ganz im Gegensatz zu dem j\u00fcngsten Ashes of the Singularity<\/a>. Die Jeeps heizen mit hoher Geschwindigkeit \u00fcber die Karte und selbst Panzer, Artillerie oder Soldaten sind im Eiltempo unterwegs. Das Spiel ist auf schnellen Aufbau und ebenso rasante wie unkomplizierte Gefechte ausgelegt. Es wirkt wie das perfekte Strategiespiel f\u00fcr zwischendurch. Allerdings tr\u00fcgt der erste Schein, denn 8-Bit Armies fehlt es an taktischer Tiefe, Vielfalt und Abwechslung. Es gibt nur eine Fraktion, und zwar das “Retro-Milit\u00e4r” mit drei Soldaten (MG, Raketen, Ingenieur), drei Fahrzeugen plus Sammler (MG-Jeep, Panzer, Artillerie), drei Helikoptern (MG, Raketen, Transport) und die Atombombe. Fertig. Jede Einheit ist nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip gestaltet und sehr schnell durchschaut. Maschinengewehre sind z.B. wenig effektiv gegen Panzer. Raketen hingegen schon. Spezialf\u00e4higkeiten haben die Einheiten nicht. Eine zweite Fraktion – unter Umst\u00e4nden mit andern Truppentypen – gl\u00e4nzt durch Abwesenheit. Es gibt nur das Retro-Milit\u00e4r \u00e0 la GDI. Eine mittelalterliche Fraktion wird zwar im Hauptmen\u00fc angedeutet, aber das ist Zukunftsmusik. Irgendwie wirkt es wie ein Early-Access-Titel, also ein Spiel, das sich noch in Entwicklung befindet, aber es wird als regul\u00e4rer Titel angeboten.

Mit C&C-Flair<\/strong>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79975,id=92525194)]\"<\/figure>\n
Echt mager: Alle Einheiten und Geb\u00e4ude in der \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Anleihen an Command & Conquer sind daf\u00fcr unverkennbar. Es gibt das serientypische Baumen\u00fc an der rechten Seite, mit dessen Hilfe man jederzeit Geb\u00e4ude und Einheiten produzieren kann, wobei mehrere Kasernen oder Fahrzeugfabriken lediglich die Produktionsgeschwindigkeit beschleunigen. Man darf jedoch festlegen, aus welchem der Bauwerke die Truppen das Schlachtfeld betreten werden. Ressourcen erh\u00e4lt man mithilfe von Sammlern, die automatisch zwischen \u00d6lquelle und Raffinerie hin- und herfahren. Und dann gibt es noch von Kraftwerken produzierte Energie, die f\u00fcr den Geb\u00e4udebetrieb (inkl. MG-Gesch\u00fctzt\u00fcrme und Raketent\u00fcrme) notwendig ist.

Schwache Kampagne, tolle Gefechte!<\/strong>

8-Bit Armies bietet eine 25 Missionen lange “Kampagne”, die von einem einleitenden Textbrocken pro Einsatz zusammengehalten wird. Die Missionen laufen (wie erwartet) ziemlich schnell ab und erfordern h\u00e4ufig die Zerst\u00f6rung bestimmter Ziele oder das blo\u00dfe \u00dcberleben. Optionale Zweit- und Drittziele steigern in der Regel den Schwierigkeitsgrad, da z.B. bestimmte Einheiten oder Geb\u00e4ude nicht verwendet werden d\u00fcrfen oder es ein Zeitlimit einzuhalten gilt. Absolviert man die Missionen, werden schrittweise neue Truppen (f\u00fcr die Kampagne) freigeschaltet und je nachdem wie viele Zusatzziele man erreicht hat, wird die Startzahl an Geb\u00e4uden, Einheiten und Geld am Anfang jeder Mission erh\u00f6ht – ein durchaus nettes und motivierendes System, das daf\u00fcr sorgt, dass man anf\u00e4nglich schwerere Ziele mit einer gr\u00f6\u00dferen Startarmee sp\u00e4ter leichter erreichen kann. Da aber interessante Charaktere, eine ordentliche Inszenierung und geskriptete Ereignisse in den Eins\u00e4tzen fehlen, ist die Kampagne nur eine lose Ansammlung an Gefechten – ohne \u00dcberraschungen. Neben dem Feldzug gibt es zehn (symmetrisch aufgebaute) Karten, auf denen bis zu acht Spieler oder Computergegner ihre Duelle ausfechten k\u00f6nnen.\n
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Erh\u00f6hungen wie H\u00fcgel oder Berge bieten taktische Vorteile, da man z.B. Einheiten und Geb\u00e4ude, die sich auf einem H\u00fcgel befinden, aus dem Tal nicht sehen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs d\u00fcrfen Teams gebildet und mit oder gegen die KI-Gegner auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gespielt werden – eine tolle Sache f\u00fcr zwischendurch!

Last but not least gibt es eine kooperative Kampagne f\u00fcr zwei Spieler, die zehn Missionen umfasst. Auch diese Kampagne besteht aus Eins\u00e4tzen ohne Zusammenhang und ohne w\u00e4hlbaren Schwierigkeitsgrad. Letzteres ist problematisch, denn die derzeitige Ausbalancierung der Missionen ist \u00fcberraschend hart, da die Gegner sofort \u00fcber die idealen Konter-Einheiten verf\u00fcgen, oft in der \u00dcberzahl sind und in den ersten Minuten massiv Druck machen. Apropos Computerintelligenz: In den normalen Gefechten und der Kampagne ist der computergesteuerte Gegner nicht zu verachten. Die Feinde machen fr\u00fch Druck und wissen, wie praktisch Soldaten mit Fahrzeugen \u00fcberfahren werden k\u00f6nnen, nutzen aber in der Regel immer die gleichen Angriffsrouten.

Fazit<\/strong><\/h3>Im Gegensatz zu Act of Aggression und anderen M\u00f6chtegern-Command-&-Conquer-Titeln f\u00e4ngt 8-Bit-Armies das Flair der Echtzeit-Strategie-Klassiker hervorragend ein. Hinter den Voxelpanzern und der Retrokulisse verbergen sich rasante, fast actiongeladene Gefechte, die ideal f\u00fcr eine schnelle Schlacht zwischendurch sind – untermalt mit treibender Musik vom C&C-Komponisten Frank Klepacki. Mit dem bekannten Baumen\u00fc, dem vertrauten Einheitenrepertoire und allerlei Eigenarten ist die Hommage an Command & Conquer jedenfalls gelungen. Aber irgendwie wirkt 8-Bit Armies ganz und gar nicht fertig – fast wie ein Early-Access-Spiel. Nur: Es ist kein Early-Access-Titel. Da es (bisher) blo\u00df eine Fraktion und generell viel zu wenige Einheiten gibt, f\u00e4llt die Taktiktiefe der Gefechte ziemlich bescheiden aus und nach wenigen Partien fehlt es den turbulenten Schlachten an Vielfalt und Abwechslung. Selbst die Kampagne, die nur eine lose Folge aus Missionen mit einem motivierenden Fortschrittssystem plus Story in Textform ist, kann nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass hier zu wenig geboten wird. Hinzu kommen einige Multiplayer-Problemchen sowie eine ungl\u00fccklich gestaltete kooperative Kampagne. Schade! H\u00e4tte Petroglyph zun\u00e4chst auf das Early-Access-Pferd gesetzt und das Spiel dann schrittweise mit neuen Einheiten und Fraktionen erweitert, w\u00fcrde 8-Bit-Armies sicherlich viel besser dastehen. In diesem Zustand bietet es blo\u00df schnelle Gefechte f\u00fcr zwischendurch.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Rasante Schlachten mit viel C&C-Flair, denen es an Abwechslung, Umfang und taktischer Tiefe fehlt.<\/p><\/div><\/div>

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