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{"id":3040755,"date":"2016-04-29T11:44:00","date_gmt":"2016-04-29T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/melty_blood_actress_again_-_current_code\/3040755"},"modified":"2024-07-18T13:14:28","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:28","slug":"melty_blood_actress_again_-_current_code","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/melty_blood_actress_again_-_current_code\/3040755","title":{"rendered":"Melty Blood: Actress Again – Current Code (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Retro-Pr\u00fcgler f\u00fcr Fans"},"content":{"rendered":"Die Meister sind wieder da<\/strong>

Capcom geh\u00f6rt mit Street Fighter zweifellos zu den ganz Gro\u00dfen, die bei der Erw\u00e4hnung von Pr\u00fcgelspielen genannt werden m\u00fcssen. Namco mit Tekken ebenso. Doch die Hardcore-Fans schw\u00f6ren zus\u00e4tzlich noch auf die meist nicht so bekannten Produktionen bzw. Ver\u00f6ffentlichungen von ArcSystem Works: Von Guilty Gear<\/a> \u00fcber Arcana Heart<\/a>, die Beat-em-ups zu Persona 4<\/a> bis hin zu BlazBlue<\/a> reicht das Portfolio, das klassischen Pr\u00fcgelspa\u00df alter Schule mit schnieker sowie effektvoller 2D-Kulisse kombiniert und das meist mit ausufernden Erz\u00e4hlungen anreichert. Dementsprechend habe ich mich auch auf den mit dem ellenlangen Namen Melty Blood Actress Again Current Code versehenen Schlagabtausch gefreut, der bislang exklusiv am PC erh\u00e4ltlich ist. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79796,id=92523264)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse ist altbacken und bietet in keiner Form die filigranen Details, die man von ArcSystem gewohnt ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbgesehen davon, dass ich keine Ahnung hatte, dass der auf einem Spielhallen-Automaten basierende Titel urspr\u00fcnglich bereits 2011 in Fernost erschien und erst jetzt im Westen in der Version 1.4.0 auf Steam ver\u00f6ffentlicht wurde, muss ich auch zugeben, dass ich absolut keinen Schimmer davon habe, um was es im Comic geht, der als Quellmaterial verwendet wurde und dessen Geschichten hier wohl als Basis f\u00fcr die knappen Erz\u00e4hlsequenzen dienen. Dar\u00fcber hinaus musste ich nach der Installation noch mit einer pers\u00f6nlichen Entt\u00e4uschung fertig werden. Denn ArcSystem fungiert hier nur als Publisher. Entwickelt wurde Melty Blood von Soft Circle French-Bread, die f\u00fcr ArcSystem auch an Under Night In-Birth<\/a> sowie zusammen mit Sega an Dengeki Bunko: Fighting Climax<\/a> gearbeitet haben – also immerhin keine blutigen Anf\u00e4nger.

Solide alte Schule<\/strong>

Sowohl die Erfahrung der Entwickler als auch das eigentliche Alter des Spiels merkt man Melty Blood allerdings an. Dabei st\u00f6re ich mich hinsichtlich Letztgenanntem weniger an der 4:3-Darstellung, die am rechten und linken Rand mit Streifen erg\u00e4nzt wird, in denen man den gew\u00e4hlten Charakter und seine wesentlichen Special-Moves angezeigt bekommt. Es ist vielmehr das nach f\u00fcnf Jahren und zahlreichen ansehnlichen 2D-Pr\u00fcglern (u.a. auch von ArcSystem) spr\u00f6de Design. Die Figuren sind zwar ebenfalls ordentlich animiert. Doch sie lassen viele filigrane Details zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, die man von anderen zweidimensionalen Keilereien gew\u00f6hnt ist. Und selbstverst\u00e4ndlich sind die Hintergr\u00fcnde der Arenen nur selten mit animierten Elementen versehen noch sind sie besonders aufw\u00e4ndig \u2013 aber h\u00f6her aufgel\u00f6st als die Figuren, so dass ein\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79796,id=92523269)]\"<\/figure>\n
Die Animationen gehen aber in Ordnung und die Gefechte sind flott. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nuneinheitlicher Eindruck entsteht. Immerhin: Bei Spr\u00fcngen usw. gibt es einen schicken Zoom-Effekt, damit die Figuren nicht aus dem Bildfokus geraten. Auch die Effekte sind eine Klasse niedriger anzusiedeln als z.B. bei BlazBlue Chronphantasma Extend oder Persona 4 Arena Ultimax. Aber daf\u00fcr ist das Geschehen angenehm schnell.

Schlagfolgen flie\u00dfen aus den Fingern, sorgen so f\u00fcr dynamische Gefechte und werden akkurat umgesetzt, wobei Spieler auf ein Pad oder noch besser: einen Fightstick zur\u00fcckgreifen sollten. Bei den Mechaniken bleibt man extrem klassisch: Es gibt drei Angriffskn\u00f6pfe (schwach, mittel, stark), die je nach gew\u00e4hlter der \u00fcber 30 Figuren variieren, geblockt wird per Bewegung vom Gegner weg. Spezialangriffe werden in bekannter Manier, also z.B. per Viertelkreis nach vorne oder hinten, dem Z (auch invertiert), Halbkreis, aber auch den mir traditionell verhassten \u201eSeitw\u00e4rts-unten-schr\u00e4g\u201c-Bewegungen abgerufen und zu verheerenden Kombos verkn\u00fcpft. Um zus\u00e4tzlich zu den unterschiedlichen Kampfstilen weitere Modifkationen zur Verf\u00fcgung zu haben, kann man aus drei Grundeinstellungen ausw\u00e4hlen: Der Sichelmond-Stil ist auf Kombos ausgerichtet, der Halbmondstil\u00a0 bietet ein vereinfachtes Kontrollschema und mehr Automatismen und der Vollmond-Stil schlie\u00dflich setzt auf m\u00e4chtigere Treffer. Durch diese f\u00fcr alle Figuren gleichbleibenden Modifikatoren kommt eine minimale taktische Komponente in die Auswahl, wobei es jedoch unter dem Strich kein \u201eSchere-Stein-Papier\u201c-Prinzip gibt, innerhalb dessen man mit dem einen oder anderen Stil einen Vorteil gegen\u00fcber einem anderen h\u00e4tte.

Biedere alte Schule<\/strong>

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Es stehen drei Grundkombostile zur Verf\u00fcgung: Sichel-, Halb- und Vollmond. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich des Umfangs gibt man sich \u00e4hnlich spartanisch wie bei der Kulisse. Nat\u00fcrlich gibt es ein Training, bei dem man den Gegner mit bestimmten Verhaltensalgorithmen best\u00fccken und einzelne Situationen \u00fcben darf. Eine M\u00f6glichkeit, ganz gezielte Bewegungen zu erlernen und einzustudieren fehlt allerdings. Und die Anzeige der Kontrollangaben samt daf\u00fcr ben\u00f6tigter Frames(!) ist daf\u00fcr nur ein schwacher Ersatz. Hat man seine Kombo-F\u00e4higkeiten erweitert, kann man sich am Arcade-Modus versuchen, der einen mit jeder Figur durch eine rudiment\u00e4r erz\u00e4hlte Story bis zum Finalkampf schleust. Und nat\u00fcrlich kann man sich einen zweiten Spieler schnappen und Duelle an einem Bildschirm ausfechten.

In der Theorie kann man auch die gro\u00dfe weite Internet-Kampfwelt herausfordern. In der Praxis allerdings gestaltet sich dies als schwierig. Denn der Netzcode stellt sich als Problemkind heraus \u2013 wenn man tats\u00e4chlich mal in der ungl\u00fccklichen Lage sein sollte, einen Kontrahenten vermittelt zu bekommen. Diese Schwierigkeiten sind bekannt und sollen in einem der kommenden Patches behoben werden. Doch zum Testzeitpunkt ist kein vern\u00fcnftiges Online-Spiel m\u00f6glich.

Fazit<\/strong><\/h3>Wer nach Street Fighter 5 und BlazBlue Chronophantasma Extend immer noch nicht genug vom klassischen Pr\u00fcgeln hat, kann einen Blick riskieren. Hinsichtlich Kulisse, Mechanik und Umfang wirkt Melty Blood Actress Again Current Code zwar altbacken und ist mir “zu” alte Schule, doch das Kampfsystem funktioniert dennoch gut. Die Duelle sind schnell, die Kollisionsabfrage ist gr\u00f6\u00dftenteils akkurat und mit einem zweiten Spieler kommt es packenden Gefechten. Online-K\u00e4mpfe sollte man dank des mageren Netzcodes, an dem seit Release geschraubt wird, allerdings meiden. Und auf eine umfangreiche Modus-Auswahl sollte man auch nicht setzen \u2013 es gibt nicht einmal ein interaktives Training, sondern nur die Standard-Optionen, um die Kombos und Spezialbewegungen zu \u00fcben. Daf\u00fcr allerdings bietet man \u00fcber 30 abwechslungsreiche K\u00e4mpfer, die man in je drei Styles auf \u00fcber 50 Stages antreten lassen kann. Ein netter Pr\u00fcgelspa\u00df f\u00fcr zwischendurch.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solider, aber umfangsarmer Pr\u00fcgler, dessen Kulisse und Netzcode W\u00fcnsche offen lassen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 30 abwechslungsreiche Figuren<\/li>
  • drei grunds\u00e4tzliche Komboeinstellungen <\/li>
  • \u00fcber 50 Kampfarenen<\/li>
  • akkurate Kontrolle (vorzugsweise per Pad oder kompatiblen Fightstick<\/li>
  • spa\u00dfige Zweispieler-Duelle<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Training nicht interaktiv<\/li>
    • schwacher Netzcode<\/li>
    • geringer Umfang<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam Version v1.02b<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Zwei Spieler versus lokal<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Beat-em-ups haben wieder Hochkonjunktur. Nicht nur, aber auch dank Capcoms Street Fighter 5, das mit seinen Startproblemen daf\u00fcr gesorgt hat, dass das Genre wieder im Gespr\u00e4ch ist. Dabei vergisst man schnell, dass auch die Spezialisten von ArcSystem Works dem Genre seit Jahren neue Facetten hinzuf\u00fcgen. Das Spiel mit dem ungew\u00f6hnlichen Namen Melty Blood Actress Again Current Code soll auf dem PC die Pr\u00fcgelfans ans Pad locken. Ob es sich lohnt, diesem Ruf zu folgen, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3040760,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Melty Blood: Actress Again - Current Code - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Beat-em-ups haben wieder Hochkonjunktur. 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