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{"id":3040721,"date":"2018-02-09T09:21:00","date_gmt":"2018-02-09T08:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wartile-2\/3040721"},"modified":"2024-07-18T13:14:23","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:23","slug":"wartile-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wartile-2\/3040721","title":{"rendered":"Wartile (Taktik & Strategie) – Wikinger im Diorama"},"content":{"rendered":"Kreativer Ansatz<\/strong>

Ich finde es immer lobenswert, wenn Studios an ihren ungew\u00f6hnlichen Ideen festhalten – gerade wenn sie damit Neuland beschreiten. Und die D\u00e4nen von Playwood Games<\/a> haben mich mit ihrem ersten Spiel von Beginn an sehr neugierig gemacht. Das liegt nicht nur daran, dass ich selbst Figuren anmale und mich mit den Nordm\u00e4nnern besch\u00e4ftige, sondern vor allem am Konzept. Sie verfolgen damit einen hybriden Ansatz: Wie w\u00fcrde es wohl aussehen, wenn man klassische Tabletop-Taktik vom Tisch f\u00fcr den Bildschirm digitalisiert? Wenn sich die Miniaturen also in einem Diorama bewegen und bek\u00e4mpfen? Und das auch noch in Echtzeit? Vor allem Letzteres hat mich aufhorchen lassen.

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Das Highlight sind die Kamerafahrten in die Spielwelt, die aus ansehnlichen Tabletop-Dioramen besteht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn normalerweise bek\u00e4mpft man sich in Wargames nat\u00fcrlich rundenweise – und es w\u00e4re einfacher gewesen, das genauso digital umzusetzen. Ein XCOM mit Wikingern? Her damit! Aber mit der Echtzeit sowie der Kartentaktik entsteht auch ein frisches Spielgef\u00fchl: Per Drag&Drop muss man seinen Krieger z.B. schnell wegbewegen, wenn der Bogensch\u00fctze ihn ins Visier nimmt. Man muss rechtzeitig eine Heilkarte ausspielen, wenn sich die Gesundheit kritisch leert oder sich aus drohenden Umzingelungen befreien – all das gleichzeitig f\u00fcr zwei, drei oder mehr Wikinger in der Gruppe, w\u00e4hrend weitere Feinde nahen. Man darf also nicht zu lange gr\u00fcbeln, sondern muss schnell handeln, dabei auch die Kamera fr\u00fchzeitig drehen, um z.B. Treppen & Co zu erkennen.

Abk\u00fchltaktik in Echtzeit<\/strong>

Trotzdem gibt es hier kein Hack&Slay-Chaos, zumal \u00fcber die Zeitlupenfunktion fast ein Rundengef\u00fchl entstehen kann, und ein Abk\u00fchleffekt bei Freund und Feind aktiv ist: Bewegt man eine Figur per Maus oder schl\u00e4gt sie zu, muss man etwas warten, bevor sie wieder verf\u00fcgbar ist – dargestellt durch einen sich\n
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Die gef\u00fcllten roten Kreise zeigen die Lebensenergie der Wikinger an. Man kann jede Figur bewegen, die dann automatisch angreift, sowie Karten f\u00fcr Spezialaktionen wie Heilung etc. ausspielen, wobei eine Abk\u00fchlmechanik die Reihenfolge bestimmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nf\u00fcllenden Kreis. W\u00e4hrendessen muss man nicht f\u00fcr den Angriff klicken, denn sie attackiert automatisch den n\u00e4chsten Gegner, wobei das Hauen und Stechen ordentlich, aber nicht gerade spektakul\u00e4r animiert wird. In dieser Phase kann man lediglich das Ziel wechseln oder wie am Tisch zus\u00e4tzliche Karten ausspielen, die z.B. heilen, vergiften, D\u00e4monen beschw\u00f6ren oder Fallen platzieren. Allerdings nicht unbegrenzt, denn das kostet Schlachtpunkte, die man u.a. \u00fcber Kills verdienen muss.

Das Team um Michael Rud Jacobsen, der sieben Jahre bei IO Interactive (Hitman-Reihe) gearbeitet hat, ahmt dabei inklusive Basen den Stil bemalter Miniaturen nach. Man bewegt sie auf authentisch designten Hexfeld-Schlachtfeldern – vor allem bei den Kamerafahrten vor dem Start einer Mission wirken diese Dioramen mit ihren Wald-, Berg- und Schnee-Szenarien sehr pr\u00e4chtig. Dieser Zauber verfliegt allerdings etwas, wenn man sich so manches klobig designte Detail seiner Helden anschaut. Man schaltet lediglich sechs Figuren in den f\u00fcnf Klassen Krieger, Speerk\u00e4mpfer, Bogensch\u00fctze, Barbar und Schamane frei. Sie verf\u00fcgen \u00fcber Werte f\u00fcr Gesundheit, Bewegung, Schaden, Angriff, R\u00fcstung und Verteidigung sowie exklusive F\u00e4higkeiten in Form von Karten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83252,id=92559163)]\"<\/figure>\n
Sobald man sich einem Wachturm n\u00e4hert, wird sein Dach unsichtbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAll das gilt es im Gel\u00e4nde zu beachten, hinzu kommen Reichweite, H\u00f6he und Flankierung: Der Speerk\u00e4mpfer kann \u00fcber zwei Felder attackieren, man bekommt Verteidigungsboni in erh\u00f6hter Position und Angriffsboni, wenn man von hinten zuschl\u00e4gt. Hinzu kommen zerst\u00f6rbare Palisaden oder brennbare Zelte, aktivierbare Zugbr\u00fccken sowie Respawnpunkte wie Boote und begehbare H\u00f6hlen, die sogar f\u00fcr etwas Dungeonflair sorgen. Kleine Missionen wie das Sammeln von Tieren oder Artefakten lockern die Gefechte ebenso auf wie pl\u00f6tzliche Hinterhalte oder Schleichauftr\u00e4ge, in denen man seine Route sowie Aktionen gut abw\u00e4gen muss, wenn man keinen Alarm ausl\u00f6sen will. Schade ist allerdings, dass es keinerlei Anzeige f\u00fcr Sichtlinien gibt: So muss man selbst absch\u00e4tzen, wann die Feinde alarmiert werden, was leider nicht immer konsequent wirkt. Hat man sich erstmal effiziente Positionen eingepr\u00e4gt, entsteht recht schnell eine Drag&Drop-Routine: Krieger nach vorne, Speerk\u00e4mpfer ein Feld dahinter, Bogensch\u00fctze wiederum dahinter. Die wird jedoch immer wieder durch die recht aufmerksame KI aufgebrochen: Sie umgeht auch schonmal Fallen oder sucht direkte kurze Wege, um viel Schaden zu verursachen. Man kann sich nie sicher sein! Trotzdem musste ich beim Spielen immer daran denken, was man alles kampfmechanisch aus dem Szenario rausholen k\u00f6nnte, wenn man es eher \u00e0 la XCOM inszenieren w\u00fcrde: Man k\u00f6nnte bestimmte K\u00f6rperteile anvisieren, mit verschiedenen Haltungen, Kontern oder kooperativen Man\u00f6vern agieren…

Schwache Regie, spartanische Men\u00fcs<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83252,id=92559164)]\"<\/figure>\n
Man kann einen Pool an Karten f\u00fcr seine Mission zusammen stellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n…warum habe ich bisher so wenig \u00fcber die Story erz\u00e4hlt? Es gibt zwar eine Kampagne, die inklusive nordischer Mythologie in die Welt der Wikinger entf\u00fchrt, auch die Angelsachsen sind auf der gro\u00dfen Nordseekarte nat\u00fcrlich dabei, aber erz\u00e4hlerisch ist das alles sehr d\u00fcnn und kein Vergleich zur epischen Erz\u00e4hlweise oder gar dem Charakteraufbau eines The Banner Saga<\/a>. Es fehlt auch die rein atmosph\u00e4rische Sogkraft, die ein Darkest Dungeon<\/a> \u00fcber Stimme und Artdesign aufbaut. Man wird eher lexikonartig mit alten G\u00f6ttern und Wesen wie Odin, Hel, Mimir & Co vertraut gemacht, w\u00e4hrend man Mission um Mission spielt, ohne sich dabei mit den Helden zu identifizieren. Dabei tragen die Figuren Namen und sammeln nat\u00fcrlich Erfahrung, schalten weitere Karten f\u00fcr den recht simplen Deckbau frei und k\u00f6nnen hinsichtlich der Waffen und R\u00fcstungen sowie F\u00e4higkeiten individualisiert werden. Aber auch dieses Charaktermanagement wirkt eher spartanisch und mit den Tolen etwas unbeholfen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83252,id=92559165)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign der Waffen und Figuren ist eher bieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKonnten die Dioramen noch f\u00fcr einen gewissen Wow-Effekt sorgen, hinterl\u00e4sst das Artdesign manchmal einen biederen Eindruck: Die Waffen, Schilde etc. wirken in der Auslage alles andere als pr\u00e4chtig; auch die eigenen Helden sehen zwar ganz okay aus, aber zeigen zu wenig Details hinsichtlich Mimik, Schatten, Farben etc.\u00a0 – und das d\u00fcrfte gerade leidenschaftliche Miniaturenbemaler st\u00f6ren, denen es ja um feine Pinselstriche und Facetten geht. Schade auch, dass man die Figuren nicht \u00fcber einen Editor selbst individualisieren kann. Trotzdem: Mir gef\u00e4llt dieser Ansatz wesentlich besser als das mittlerweile eingestellte Might & Magic Showdown<\/a>, weil es die Faszination dieses Hobbys zumindest einfangen kann.

Fazit<\/strong><\/h3>Wartile ist ein innovatives Strategiespiel, das Miniaturengefechte der Wikingerzeit in pr\u00e4chtigen Dioramen inszeniert. Das Besondere ist, dass man nicht wie in klassischen Tabletops rundenweise, sondern in Echtzeit mit Abk\u00fchlmechanik k\u00e4mpft. So entsteht ein angenehmer Spielfluss, bei dem man seine kleine Gruppe aus Krieger, Speertr\u00e4ger, Bogensch\u00fctze & Co st\u00e4ndig beobachten und bewegen muss. Klassische Wargamer werden ausgefeilte Kampf- und Gel\u00e4ndeman\u00f6ver vermissen, aber auch die H\u00f6he wirkt sich aus und die Kartentaktik kann das Z\u00fcnglein an der Waage zum Sieg sein. Das ansehnliche Gel\u00e4nde ist angenehm interaktiv, man kann Fallen legen, Hindernisse zerst\u00f6ren und sogar T\u00fcrme oder kleine Dungeons betreten. Zwar sorgt die Charakterentwicklung f\u00fcr eine gewisse Langzeitmotivation, aber die Story ist eher eine Ansammlung altnordischer Begriffe als wirklich spannend erz\u00e4hlt, das Artdesign ist en detail bei Waffen und Figuren zu bieder und schlie\u00dflich entsteht auf Dauer eine gewisse Zugroutine, wenn man erstmal wei\u00df, wie man welche Klasse optimal positionieren muss. Au\u00dferdem h\u00e4tte ich mir als Tabletop-Fan noch mehr Realismus im Kampf statt Arcadeflair durch Karten gew\u00fcnscht. Abgefangen wird das jedoch durch den steigenden Anspruch, so dass man sich nicht einfach so zum Ziel metzeln kann. Unterm Strich eine gelungene Premiere, die das Flair dieses Hobbys besser einf\u00e4ngt als das mittlerweile eingestellte Might & Magic Showdown<\/a>.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz der Routine in der Zugmechanik, schwacher Story und einem manchmal spr\u00f6den Artdesign:Wartile ein innovatives Strategiespiel, das Miniaturengefechte der Wikingerzeit in pr\u00e4chtigen Dioramen inszeniert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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