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{"id":3040713,"date":"2016-02-29T17:10:00","date_gmt":"2016-02-29T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chromagun-2\/3040713"},"modified":"2024-07-18T13:14:22","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:22","slug":"chromagun-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun-2\/3040713","title":{"rendered":"ChromaGun (Logik & Kreativit\u00e4t) – Portal trifft Splatoon"},"content":{"rendered":"Der kleine Bruder von GlaDOS<\/strong>

Selbstverst\u00e4ndlich l\u00e4sst das D\u00e9j\u00e0-vu nicht lange auf sich warten, wenn man in Ego-Sicht mit einer Wumme durch Testkammern voller Umgebungsr\u00e4tsel wandert und dabei von einer Stimme aus dem Off begleitet wird. Die eifert mit zynischen sowie sarkastischen Bemerkungen einer gewissen KI namens GlaDOS nach und lacht mich als Spieler nach einem t\u00f6dlichen Fehler auch gerne mal hemmunglos aus. Oder sie weist mich in meiner Denkphase darauf hin, dass einfaches Rumstehen eigentlich nicht zum Test geh\u00f6rt und ich mich doch besser nach der T\u00fcr umsehen soll, die mit den Buchstaben E, X, I, T gekennzeichnet ist.

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Wird die Kugel blau eingef\u00e4rbt, wird sie umgehend vom blauen Abschnitt an der Wand angezogen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Qualit\u00e4t des \u00fcberragenden Vorbilds wird zwar nicht erreicht, doch man muss immer wieder schmunzeln, wenn sich der Erz\u00e4hler zu Wort meldet. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt, an dem er anf\u00e4ngt, sich mit den gleichen Spr\u00fcchen zunehmend zu wiederholen. Schade zudem, dass nur englische Sprachspuren und Texte geboten werden. Gerade angesichts der Tatsache, dass es sich um ein deutsches Team handelt, w\u00e4re eine komplette Lokalisierung nicht zu viel verlangt, auch wenn es f\u00fcr das Spielgeschehen eher unerheblich ist.

Farben statt Portale<\/strong>

Denn das Spielprinzip ist \u00e4hnlich leicht durchschaut wie bei Portal. Allerdings verschie\u00dft man hier mit der Kanone keine Portale, sondern Farben. Darf man Gegenst\u00e4nde und W\u00e4nde in den ersten Leveln lediglich mit Gelb einf\u00e4rben, gesellen sich bald auch die beiden restlichen Prim\u00e4rfarben Rot und Blau dazu, zwischen denen man umschalten kann \u2013 vergleichbar mit Munitionstypen. Doch damit nicht genug, denn auch die Mischung macht’s: Wer z.B. zuerst die gelbe Farbe auf eine Stelle schie\u00dft und mit einem blauen Schuss nachlegt, f\u00e4rbt sie schlie\u00dflich gr\u00fcn. Einfache Farbenlehre halt. Sp\u00e4testens, wenn es irgendwann etwas hektischer zugeht, darf man froh sein, das alte Wissen aus dem Kunstunterricht wieder aufgefrischt zu haben.

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Manchmal wird es auch hektisch – etwa, wenn man schnell vor einem Feuer fliehen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Anfang entpuppt sich ChromGun aber noch als ein gem\u00fctlicher und gefahrenloser Spaziergang, bei dem die grauen Zellen mit kleinen Kombinationsaufgaben langsam aufgew\u00e4rmt werden. Hier folgt man einer simplen Regel: Objekte in einer gleichen Farbe ziehen sich gegenseitig an. So r\u00e4umt man die gr\u00fcne Kugel, die den Weg versperrt, einfach aus dem Weg, indem man die nahe gelegene Wand ebenfalls gr\u00fcn ballert. Also alles ganz einfach. Komplizierter wird es, wenn man die Objekte zu Schaltern man\u00f6vrieren muss, aber nicht einfach jede Wand einf\u00e4rben darf. Oder wenn die Objekte, die man einf\u00e4rben muss, aggressiv auf den Beschuss reagieren und mich anschlie\u00dfend attackieren. Oder W\u00e4nde, die nach kurzer Zeit die Farbe einfach wieder wegwischen. Ja, die Entwickler haben sich in den meist klasse designten Leveln viele Probleme und Herausforderungen einfallen lassen, um das einfache Spielprinzip mit durchaus komplexen Aufgaben zu kombinieren. Wird man sp\u00e4ter mit elektrisierten Bodenplatten, undurchdringlichen Kraftfeldern und dem sinnvollen Vorausplanen mehrere Schritte konfrontiert, w\u00e4hrend gleichzeitig auch noch Timing sowie Farbmischungen stimmen und die Verfolger zum gew\u00fcnschten Ziel gelockt werden m\u00fcssen, ist einerseits Denkverm\u00f6gen gefragt, andererseits auch Hektik vorprogrammiert.

Ab in die Sackgasse
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Im Dunkeln f\u00e4llt es etwas schwerer, die Farben richtig zu erkennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMisserfolge stehen bei dieser Spielerfahrung auf der Tagesordnung. Schnell hat man aus Versehen im Stress die falsche Farbmischung an die Wand gespritzt oder sich selbst in einem Raum gefangen. W\u00e4hrend man bei Portal h\u00e4ufig die Gelegenheit bekommt, Fehler etwa durch das Anfordern eines frischen W\u00fcrfels mit einem Neuversuch zu korrigieren, landet man hier deutlich h\u00e4ufiger in Sackgassen, die den Neustart des Levels erfordern. Entsprechend l\u00e4uft das Knobeln hier vermehrt in ein mitunter nerviges Trial & Error hinaus, das auch bei den vereinzelten Fluchtsequenzen das Geschehen dominiert.

Gerade in sp\u00e4teren Abschnitten, in denen der Kopf angesichts der Herausforderungen schon mal etwas st\u00e4rker raucht, k\u00f6nnen diese Sackgassen hin und wieder frustrierend sein. Dazu gesellt sich das schwankende Niveau der Herausforderungen: Anstatt den Schwierigkeitsgrad kontinuierlich zu steigern, springt man zu oft zwischen komplexen und kinderleichten L\u00f6sungen hin und her. Sch\u00f6n dagegen, dass man es auch in h\u00f6heren Stufen noch schafft, mit neuen Spielelementen oder Situationen zu \u00fcberraschen \u2013 etwa Platten auf dem Boden, die sich ebenfall einf\u00e4rben lassen oder Abschnitte in der Dunkelheit, in denen es deutlich schwerer f\u00e4llt, die Farben im Kegel der Taschenlampe \u00fcberhaupt richtig zu erkennen.

Fazit<\/strong><\/h3>ChromaGun ist ein tolles Puzzlespiel aus Deutschland! Mit dem sarkastischen Erz\u00e4hler und Testkammern orientiert sich Pixel Maniacs auf den ersten Blick zwar etwas zu sehr am grandiosen Vorbild Portal, doch liefert man noch genug eigenst\u00e4ndige Ideen und R\u00e4tsel, um mit dem interessanten Konzept rund um Farben f\u00fcr angenehmen Knobelspa\u00df zu sorgen. Dieser wird nur dadurch getr\u00fcbt, dass man h\u00e4ufiger in Sackgassen geraten kann und der Anspruch je nach Level mitunter stark schwankt. Entt\u00e4uschend zudem, dass das Team aus N\u00fcrnberg keine deutsche Lokalisierung anbietet und auch keinen Controller als alternative Steuerungsmethode zur Maus und Tastatur akzeptiert. Trotz dieser kleinen Einbu\u00dfen sollten Knobelfreunde zur Farb-Kanone greifen und sich auf den unterhaltsamen Trip durch die Testkammern einlassen…
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Portal trifft Farbkasten: ChromaGun ist ein gelungener Puzzler, der sich zwar stark am gro\u00dfen Vorbild orientiert, aber auch mit eigenen Ideen \u00fcberzeugt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessantes Konzept<\/li>
  • gelungenes, abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • witziger, sarkastische Erz\u00e4hler aus dem Off…<\/li>
  • ordentlicher Umfang (ca. f\u00fcnf Stunden)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mitunter zu viel Trial & Error<\/li>
    • keine Controller<\/li>
    • Unterst\u00fctzung<\/li>
    • …dessen Kommentare sich oft wiederholen<\/li>
    • mitunter stark schwankender Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • nur englische Sprache (trotz deutschem Team)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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          Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? Ausgestattet mit einer ganz besonderen Hightech-Kanone? Das klingt sehr vertraut! Und tats\u00e4chlich vermittelt ChromaGun aufgrund der offensichtlichen Parallelen zu Portal zun\u00e4chst das Gef\u00fchl, einen weiteren Klon des gro\u00dfen Vorbilds zu spielen. Doch der erste Eindruck t\u00e4uscht, denn das deutsche Entwicklerteam Pixel Maniacs liefert in seinem Farben-Puzzler neben den Gemeinsamkeiten noch viele eigenst\u00e4ndige Ideen.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3164917,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ChromaGun - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? Ausgestattet mit einer ganz besonderen Hightech-Kanone? Das klingt sehr vertraut! 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