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{"id":3040708,"date":"2016-11-18T15:45:00","date_gmt":"2016-11-18T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crazy_machines_3\/3040708"},"modified":"2024-07-18T13:14:21","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:21","slug":"crazy_machines_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crazy_machines_3\/3040708","title":{"rendered":"Crazy Machines 3 (Logik & Kreativit\u00e4t) – Kettenreaktion Marke Eigenbau"},"content":{"rendered":"

Flipperbahnen, Laser und Einh\u00f6rner<\/strong>

F\u00fcr den dritten Teil von Crazy Machines hat sich FAKT Software mit einem kleinen Team bei Daedalic zusammengetan, um die mechanischen Experimente in einer frischen 3D-Engine zum Leben zu erwecken. Trotzdem spielen sich die Konstruktionen weiterhin in einer flachen Ebene ab, in der sich Details per Zoom n\u00e4her unter die Lupe nehmen lassen. Die Pr\u00e4sentation wurde leider vernachl\u00e4ssigt: In einem n\u00fcchtern gehaltenen Men\u00fc klickt man sich mit der Maus durch die 80 R\u00e4tsel der Kampagne, die lediglich hier und da von selbstironisch formulierten Aufgabenstellungen aufgelockert werden. Als Pinball-Fan haben mir die Puzzles am besten gefallen, bei denen man Kugeln mit Bahnen umleitet, damit sie durch rotierende Reihen aus Flipperhebeln und wackelnden Klingen kullern, um schlie\u00dflich auf Umwegen ins Ziel zu purzeln. Auch mechanische Tricks werden sch\u00f6n eingebunden – vor allem, wenn automatische Boxhandschuhe die Kettenreaktion in Gang bringen oder Kistenstapel kollabieren.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79587,id=92536787)]\"<\/figure>\n
Tilt! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlar, Sachen zum Einsturz zu bringen macht nat\u00fcrlich grunds\u00e4tzlich mehr Spa\u00df als sie m\u00fchsam aufzubauen. Das gilt besonders f\u00fcr die nervigen Zahnrad-Puzzles, die sich nur sehr m\u00fchsam und fummelig zusammenstecken lassen. Unterhaltsamer ist es, Laserstrahlen mit verschiedenen Bauteilen umzuleiten – allerdings bei weitem nicht so faszinierend wie im VR-Spiel Carpe Lucem<\/a>, wo man die Spiegel per Roomscale mit den eigenen H\u00e4nden im ger\u00e4umigen Zimmer platziert. Auch Tumble VR<\/a> oder die VR-Bastelstunde Fantastic Contraption wirken um einiges spannender: Bei Letzterer muss man zwar mit viel weniger Teilen Vorlieb nehmen, im Gegenzug sind die darauf zugeschnittenen Puzzles aber besser ausbalanciert.

Es mangelt an Hinweisen<\/strong>

In Crazy Machines 3 schwankt das Spielgef\u00fchl auch bei den \u00fcbrigen Aufgaben zwischen Motivation und Frust: Kurze Stromkabel m\u00fcssen mit Steckerleisten die passenden K\u00fcchenger\u00e4te versorgen, anderswo l\u00e4sst man Objekte mit Hilfe von Seilen oder Schwerkraftumkehrern durch die Luft schweben. Schade, dass ausgerechnet in einem Spiel des routinierten Adventure-Entwicklers Daedalic keinerlei Hinweis-Funktionen eingebaut wurden. In den oft sehr kniffligen Puzzles stand ich nicht selten auf dem Schlauch. Zum Gl\u00fcck werden fr\u00fch genug viele alternative Kapitel und Levels freigeschaltet, auf die man ausweichen kann. Oder man l\u00e4dt sich ein paar der gelungenen Nutzerlevels aus dem Steam-Workshop herunter. Die meisten davon richten sich allerdings ebenfalls an Profis und liefern gleich rund ein Dutzend benutzbare Bauteile und Ger\u00e4tschaften mit. \u00c4hnlich wie in der Kampagne lassen sich manche Puzzles dank physikalischer Tricks sogar auf mehrere Arten l\u00f6sen. Querdenken wird also durchaus belohnt: Warum soll ich die komplette Maschinerie am rechten Bildrand in Gang setzen, wen ich eine Ball mit einem geschicktem Einsatz des Boxhandschuhs auch so auf die andere Seite bekomme?

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79587,id=92536788)]\"<\/figure>\n
Einh\u00f6rner beim Laserdance… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch gr\u00f6\u00dfere, von Spielern konstruierte Bauteile finden sich in Steams Tauschb\u00f6rse. Der Level-Editor bietet eine gro\u00dfe Auswahl an Objekten und Werkzeugen und l\u00e4sst sich intuitiv bedienen. Auch dort wird man allerdings nicht an die Hand genommen wie z.B. in den Tutorials von LittleBigPlanet 3. Stattdessen muss man sich durch die umfassende Steam-Dokumentation bl\u00e4ttern. \u00c4hnlich wie in Media Molecules H\u00fcpf-Baukasten darf man aber auch hier alle m\u00f6glichen Objekte auf Knopfdruck umf\u00e4rben oder in andere Materialien verwandeln. Ein Klick auf den Basketball und schon wird er zu einer Metallkugel. Dank der 3D-Engine mit ihrer ansehnlichen Beleuchtung lassen sich relativ schnell h\u00fcbsche Puzzles und bizarre Rube-Goldberg-Maschinen basteln, w\u00e4hrend im Hintergrund der beruhigende Easy-Listening-Soundtrack die Nerven berieselt. Als Kulissen stehen ein paar Hintergrundthemen wie saftig gr\u00fcne Bergwiesen oder futuristisch blinkende Leiterbahnen zur Verf\u00fcgung. Das Feintuning selbstgebastelter Puzzles ben\u00f6tigt allerdings deutlich mehr Zeit und Fingerspitzengef\u00fchl als in einsteigerfreundlichen Titeln wie Rabbids Go Home<\/a> (DS). Ein gewisses Ma\u00df an Geduld ist also Grundvoraussetzung. Wer es noch kniffliger mag, kann sich \u00e4hnlich wie bei Sackboy sogar an verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig komplexen Chips mit Logik-Schaltungen versuchen.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Im Zeitalter von Roomscale-Basteleien wie Fantastic Contraption wirken die klassischen Experimente von Crazy Machines 3 ein wenig angestaubt. Auch beim Drumherum pr\u00e4sentiert sich der R\u00e4tsel-Baukasten ziemlich altbacken und rudiment\u00e4r: Es gibt keinerlei Einbettung in eine Rahmenhandlung und das Fehlen von Hinweisen sorgt bei den teils richtig kniffligen Maschinen immer wieder f\u00fcr Frust. Wenn man sich auf die komplexen Basteleien einl\u00e4sst, entfalten die verzweigten Konstrukte aber trotzdem eine gewisse Motivation. Am meisten Spa\u00df macht es, mit Lasern, Motoren und einst\u00fcrzenden Kettenreaktionen zu experimentieren oder in den Editor-Kreationen der Community zu st\u00f6bern. Weniger gelungen wirken die nervig fummeligen Zahnradr\u00e4tsel. Wer Lust auf komplexe Experimente hat, wird solide unterhalten.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Knifflige Physikpuzzles mit verr\u00fcckten Mechaniken wecken den Spieltrieb, fehlende Hinweise und eine altbackene Pr\u00e4sentation bremsen aber die Freude an den Experimenten. <\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>