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{"id":3040616,"date":"2015-12-07T13:29:00","date_gmt":"2015-12-07T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fim_speedway_grand_prix_15\/3040616"},"modified":"2024-07-18T13:14:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:05","slug":"fim_speedway_grand_prix_15","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fim_speedway_grand_prix_15\/3040616","title":{"rendered":"FIM Speedway Grand Prix 15 (Rennspiel) – Schmutziger Kreisverkehr"},"content":{"rendered":"Vom Wilden Westen zum Rennpferd<\/strong>

Techland betritt ja kein Neuland: Die Macher von Call of Juarez<\/a> und Dead Island<\/a> haben sich immer auch Rennspielen gewidmet. Xpand Rally<\/a> haben sie herausgebracht, Nail’d<\/a> ebenso und vor dem aktuellen schon ganze sechs Speedway-Titel. Diesmal lassen sie die Saison 2015 Revue passieren, einschlie\u00dflich lizenzierter Fahrer und Kurse. Einzelrennen gibt es nat\u00fcrlich ebenfalls, Online- sowie LAN-Veranstaltungen ebenso.

Eine Karriere durchlebt man leider nicht, man erstellt keinen eigenen Profi; man w\u00e4hlt einfach einen der bekannten Raser. Die Wahl f\u00e4llt leicht, denn die Gasgeber unterscheiden sich nicht und jeder von ihnen beginnt die Saison mit einem einfachen Motorrad, das man durch den Kauf neuer Teile (je besser die Platzierung nach einem Grand Prix, desto h\u00f6her das Preisgeld) zu einem m\u00e4chtigen Rennpferd z\u00fcchtet.

Kaputt geht\u2019s sowieso<\/strong>

W\u00e4hrend der Veranstaltungen entsteht richtig gute Rennatmosph\u00e4re! Eigene Videos stimmen auf jede der zw\u00f6lf Sandpisten ein und die Originalschaupl\u00e4tze sehen nicht \u00fcberragend aus, sind aber oft in stimmungsvolles Licht getaucht! Wichtig ist nat\u00fcrlich das Spielerische und da darf man vor einem Grand Prix schon beliebig lange \u00fcben. Man\n
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Die Stadien sehen nicht \u00fcberragend aus, fangen die Stimmung der Speedway-Rennen aber \u00fcberzeugend ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nstellt maximale Umdrehungen, Drehmoment, Getriebe und Reifendruck ein, um dem Bike etwa eine gr\u00f6\u00dfere H\u00f6chstgeschwindigkeit oder bessere Beschleunigung zu verpassen. Neue Reifen sollte man aufziehen und schon im Vorfeld daf\u00fcr sorgen, dass sich genug Ersatzmaterial in der Box befindet.

Denn s\u00e4mtliche Teile verschlei\u00dfen sp\u00fcrbar w\u00e4hrend einer Veranstaltung. Die besteht n\u00e4mlich aus mehreren L\u00e4ufen, so dass jeder mindestens einmal gegen jeden f\u00e4hrt \u2013 vier Maschinen gehen f\u00fcr die jeweils vier Runden dauernden L\u00e4ufe an den Start. Und jeder Lauf zieht das Material geh\u00f6rig in Mitleidenschaft: Reifen sollte man nach zwei, sp\u00e4testens drei L\u00e4ufen austauschen und man muss ein Auge auf den Motor haben. Dreht der zu hoch, verschlei\u00dft er jedenfalls so rapide, dass er das Krad sp\u00e4testens im\u00a0 Halbfinale nur noch m\u00fcde hinterher schiebt. Also stellt man ihn erst mal sanft ein, um im Finale dann alles rauszuholen. Die ersten L\u00e4ufe gleichen zwar einem etwas zu leichten Warmfahren, trotzdem entsteht durch das st\u00e4ndige Anpassen an neue Umst\u00e4nde aber eine lebendige Quasi-Simulation.

Ach, und unbedingt auf das Drehmoment achten! Einmal hatte ich es gewagt und einfach das Maximum aus der Maschine gekitzelt \u2013 im vorletzten Lauf ging der Motor dann einfach aus. Cool war das, weil dieses Risiko ein spannendes Element ist. Bedauerlich war, dass das Spiel den zerschossenen Motor auch dann noch als solchen abstempelte, als ich ihn l\u00e4ngst repariert hatte. Aufgrund eines Programmfehlers wollte einmal sogar mein zweiter Motor nicht mehr anspringen und dank eines zweiten Fehlers drehte sich mein Motorrad beim Start nur auf der Stelle. Solche Bugs sind vor allem deshalb \u00e4rgerlich, weil ein Neustart des Spiels zwar den Fehler beseitigt; abgebrochene Grand Prix’ werden allerdings als ergebnislos verbucht.

Wo lang?<\/strong>

Eine halbe Stunde lang musste ich \u00fcbrigens Probefahren, bis ich die Steuerung des Sandstrecken-Schlitterns verinnerlicht hatte. Zum einen liegt das an den Besonderheiten des Sports; immerhin gehen die Maschinen im\n
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Neuer Motor rein, frische Reifen in die Box und auf jeden Fall reparieren: Den Zustand der Maschine muss man immer im Auge behalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nextremen Drift in jede Kurve. Zum anderen ist daran aber auch das oberfl\u00e4chliche Nachahmen der Physik Schuld. Ich habe hier jedenfalls nicht das Gef\u00fchl, ein Motorrad zu fahren. Vielmehr verleiht das Programm den wie auf Schienen gleitenden Bikes lediglich die Eigenschaft, mit ausreichend Schr\u00e4glage und Geschwindigkeit flott durch Kurven zu ziehen \u2013 man denke an Ridge Racer.

Die Illusion auf einem Speedway zu rasen, entsteht dabei allemal. Zumal ein in allen Varianten freiwillig w\u00e4hlbarer Simulationsmodus auch das Lehnen \u00fcber den Lenker erfordert, um am Start nicht vom Wheelie zu kippen und anschlie\u00dfend richtig einzulenken. Weder das r\u00fcde Rempeln gegen die Kontrahenten noch deren meist viel zu nachgiebige Fahrweise reichen allerdings \u00fcber den Anspruch eines Arcade-Rennspiels hinaus.

Eine gro\u00dfe St\u00e4rke der virtuellen Sandpisten ist daf\u00fcr das Abnutzen der Ideallinie im Verlauf einer Veranstaltung. Es gibt ohnehin mehrere schnelle Spuren und sp\u00e4testens in den fortgeschrittenen L\u00e4ufen ist die Au\u00dfenbahn deshalb oft eine lohnenswerte Alternative. Diese Dynamik hatte ich schon im gef\u00fchlt uralten
Dirt Track Racing<\/a> genossen, im letzten Sega Rally<\/a> sowieso und sie hat bis heute nichts von ihrem Reiz verloren!

Fazit<\/strong><\/h3>Das macht richtig Spa\u00df, was Techland so kurz vor Weihnachten noch herausbringt! Klar fehlt eine ausf\u00fchrliche Karriere, manche Rennen gewinnt man viel zu leicht, gelegentliche Programmfehler sind \u00e4rgerlich und mehr als gehobene Arcade-Wettrennen erlebt man in FIM Speedway Grand Prix 15 nicht. Daf\u00fcr ahmt das Spiel den staubigen Kreisverkehr sehr aufrichtig nach \u2013 vom Ausrichten des Motorrads am Start bis zu spannenden Rad-an-Rad-Duellen in Finall\u00e4ufen. Am besten f\u00e4ngt es die Dynamik der von Fahrrillen in Mitleidenschaft gezogenen Kurse und das Einstellen der Maschine mit Blick auf den Verschlei\u00df ihrer Bauteile ein. Das Wirtschaften mit Reparaturen und dem Neukauf z.B. teurer Reifen verleiht der wenige Stunden langen Saison zudem einen gelungenen Rahmen. Wer gelegentlich gegen den Uhrzeigersinn durchdrehen will, k\u00f6nnte sich hier jedenfalls wohl f\u00fchlen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Spritztour auf Sand: Trotz \u00e4rgerlicher Fehler f\u00e4ngt FIM Speedway Grand Prix 15 die Faszination der Ovalrennen ein.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • komplette Meisterschaft mit fordernden Rennen<\/li>
  • Strecke ver\u00e4ndert sich durch Fahrrillen<\/li>
  • Zustand des Motorrads \u00e4ndert sich im Verlauf einer Rennveranstaltung<\/li>
  • Reparieren und Austauschen defekter Teile sowie Kauf g\u00e4nzlich neuer mit Siegpr\u00e4mien<\/li>
  • Wahl zwischen \u00e2\u20ac\u017eSimulation\u00e2\u20ac\u0153 und Arcade-Fahrmodell<\/li>
  • Mehrspieler-Rennen per LAN und Internet<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Fahrgef\u00fchl ahmt nur oberfl\u00e4chlich nach, wirkt in manchen Situationen unglaubw\u00fcrdig<\/li>
    • Spiel verzeiht r\u00fcde Zusammenst\u00f6\u00dfe<\/li>
    • Bestrafung f\u00fcr von Kontrahenten verursachte Unf\u00e4lle<\/li>
    • keine Karriere, kein Erstellen eines eigenen Fahrers<\/li>
    • gelegentliche Programmfehler zwingen zu Rennabbruch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 21,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.0<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Polnisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: LAN- und Online-Rennen f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Kreisverkehr? Her damit! Als FIM Speedway Grand Prix 15 angek\u00fcndigt wurde, habe ich mich umgehend drauf gest\u00fcrzt. Motorsport ist ja nicht nur das Ausbremsen von Kontrahenten nach einer schnellen Gerade. Eine wichtige Facette ist auch das st\u00e4ndige Bewegen eines Fahrzeugs im Grenzbereich, w\u00e4hrend man in einer langgestreckten Kurve Rad an Rad um Positionen k\u00e4mpft. Die Streckenf\u00fchrung ist doch egal – packende\u00a0 Wettrennen sind das Entscheidende! Ob das Rennspiel der Dying-Light-Macher die bieten kann, zeigt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203631,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIM Speedway Grand Prix 15 - Test, Rennspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Kreisverkehr? Her damit! Als FIM Speedway Grand Prix 15 angek\u00fcndigt wurde, habe ich mich umgehend drauf gest\u00fcrzt. 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