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{"id":3040607,"date":"2016-02-09T09:47:00","date_gmt":"2016-02-09T08:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_bug_butcher\/3040607"},"modified":"2024-07-18T13:14:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:14:03","slug":"the_bug_butcher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_bug_butcher\/3040607","title":{"rendered":"The Bug Butcher (Arcade-Action) – Wer blinzelt, verliert!"},"content":{"rendered":"Geteilte Aufmerksamkeit<\/strong>

Statt der guten alten Gummib\u00e4lle wird neuerdings also Ungeziefer beschossen, bis es sich mehrmals geteilt hat und die \u00fcber den Schirm h\u00fcpfenden Mini-Biester sich endlich ausl\u00f6schen lassen. Da fast alle warzigen Viecher wie Gummib\u00e4lle durchs Bild springen, sind gute Reflexe gefragt \u2013 Kammerj\u00e4ger Harry kann schlie\u00dflich wie seine Vorbilder nur schnurgerade nach oben schie\u00dfen. In der linken Bildh\u00e4lfte halte ich ein paar kugelrunde Glibbermonster \u00fcber mir per Dauerfeuer in der Luft, bis fast alle zersplitterten Kleinst-Aliens erledigt sind. Dann d\u00fcse ich schnell weiter nach rechts, um mich um ein paar Elektrom\u00fccken und g\u00f6belnde Schleimbatzen zu k\u00fcmmern. Hier ist besondere Vorsicht geboten, schlie\u00dflich schicken mir diese St\u00f6renfriede ihren \u00e4tzenden Mageninhalt bzw. massive Blitze entgegen.

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Ab und zu muss einer der Wissenschaftler vor einer Spinne gerettet werden, welche ihn mit ihrer langen Zunge langsam an die Decke zerrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie gezeichneten Weltraumk\u00e4fer sehen allesamt herzallerliebst eklig aus und geben allerlei Ger\u00e4usche von sich, die nicht nur albern klingen, sondern mich auch vor ihren Projektilen und anderen Attacken warnen. Solche akustischen Hinweise sind in der blitzschnellen Action auch bitter n\u00f6tig, denn meist habe ich nicht einmal gen\u00fcgend Zeit, um im Augenwinkel meine verbleibende Lebensenergie zu \u00fcberpr\u00fcfen. Die Entwickler haben das klassische Prinzip aus den sp\u00e4ten Achtzigern geh\u00f6rig beschleunigt. Harrys Boden-Slide, flotte Projektile oder ein Turbo-Powerup machen den Spielablauf um einiges nerv\u00f6ser als fr\u00fcher. Nur wer die Aliens schnell und effektiv genug abfr\u00fchst\u00fcckt, bleibt im knappen Zeitlimit; dadurch wird es bereits auf dem leichtesten der drei kniffligen Schwierigkeitsgrade mitunter richtig knapp.

Simple Levels, moderne Gadgets<\/strong>

In meinen ersten Matches habe ich mich noch \u00fcber das simple Level-Design ge\u00e4rgert: Im Vergleich zu Pang und seinen zahlreichen Nachahmern aus den Neunzigern schweben in der Luft viel weniger Balken herum, die meine Ziele abprallen lassen. Fr\u00fcher verfingen sich die kleinen B\u00e4lle schon mal in einem verzweigten Ger\u00fcst, was eine spezielle Strategie erforderlich machte und so Abwechslung ins einfache Spielprinzip brachte. Im Bug Butcher mangelt es dagegen an Abwechslung. Hier und da gibt es einen Stampfer oder Begrenzungsbalken, im Wesentlichen spielt sich das Gemetzel aber immer im selben Raum ab, der in neuen Welten lediglich andere Hintergrund-Tapeten verpasst bekommt. Schade auch, dass die typische Harpune nicht mehr dabei ist: Mit Hilfe ihres langen Seils konnte man fr\u00fcher mehrere Ziele geschickt von der Seite erwischen, sogar zeitversetzt. Au\u00dferdem gibt es in The Bug Butcher keine ausdauernden oder ideenreichen Bossk\u00e4mpfe wie z.B. in Arkedos Spielen Big Bang Mini<\/a> oder Nervous Brickdown<\/a>.

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Im Lava-Level warten besonders widerstandsf\u00e4hige Brocken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegenzug sorgen aber zahlreiche moderne Arcade-Errungenschaften f\u00fcr Spannung: Wer besonders schnell hintereinander K\u00e4fer pl\u00e4ttet, treibt nicht nur den Kombo-Z\u00e4hler in die H\u00f6he, sondern kommt auch schneller an die begehrten Extrawaffen wie ein fetter Laser, ein Raketenschwarm oder das sehr n\u00fctzliche Schockfrosten der Gegner in der Luft. Dazu kommen eine Reihe von Powerups wie kurze Unbesiegbarkeit oder kr\u00e4ftigere Projektile. Nach einer Weile kam ich in einen richtig guten Flow, bis ich schlie\u00dflich wie ein Kolibri auf Speed unter den platzenden Alienmonstern umher zischte, um noch in letzter Sekunde die Reste abzur\u00e4umen. Was f\u00fcr ein Adrenalinrausch \u2013 ich habe schon lange nicht mehr so viel beim Spielen geflucht! Zwischen den Levels l\u00e4sst sich mit gesammelter Spielw\u00e4hrung das Arsenal ein wenig aufmotzen, so dass Wummen, Frostgranaten & Co. wirkungsvoller werden.

Kooperative Alienjagd<\/strong>

Im lokalen Koop zu zweit greift das Spiel auf ein direkteres Prinzip zur\u00fcck: Hier darf man jederzeit im Pause-Bildschirm sein Arsenal mit gesammelten M\u00fcnzen aufpolieren oder Lebensenergie nachkaufen. Seite an Seite k\u00e4mpft man sich Welle f\u00fcr Welle durch die Monsterhorden \u2013 eine spa\u00dfige Angelegenheit, bei der man sich wie im Tennis Bereiche zuteilt und den Overkill so ein wenig \u00fcberschaubarer macht. Wer m\u00f6chte, kann sich auch alleine in diesen \u201eHorde\u201c-Modus st\u00fcrzen, um m\u00f6glichst viele Angriffswellen zu \u00fcberstehen. Online-Matches gibt es nicht \u2013 was sich bei einer derart hohen Spielgeschwindigkeit vermutlich ohnehin schwer umsetzen lie\u00dfe.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79487,id=92519980)]\"<\/figure>\n
Kugelrund und (noch) gesund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer zus\u00e4tzlichen Ansporn sucht, kann sich aber in weltweiten Bestenlisten mit Freunden und Fremden vergleichen. Davon abgesehen sank meine Motivation nach einigen Stunden schnell ab, da sich der Level-Aufbau wie bereits erw\u00e4hnt kaum \u00e4ndert und die Action nur in eine minimalistische Rahmenhandlung eingebettet wurde: Harry wird von Wissenschaftlern in putzigen Anz\u00fcgen zur Kammerjagd gerufen, weil ihre Labore im wahrsten Sinne des Wortes v\u00f6llig verbugt sind.

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr zwischendurch ist The Bug Butcher ein sch\u00f6ner Adrenalinrausch: Sobald man das das Vertilgungs-Arsenal und das Verhalten des putzig gezeichneten Ungeziefers ein wenig verinnerlicht hat, kommt ein spannender Spielfluss auf, in dem man die zerteilten Biester oft noch in der letzten Sekunde abr\u00e4umt. Kombos, wuchtige Extrawaffen, Upgrades und andere moderne Errungenschaften bef\u00f6rdern das Grundger\u00fcst auf gelungene Weise in die heutige Zeit. Im Vergleich zu den Vorbildern oder aktuellen Arcade-Highlights mangelt auf Dauer aber an Abwechslung. Warum darf ich nur in schlichten R\u00e4umen antreten, die sich bis auf einige Hindernisse kaum \u00e4ndern? Warum wird das Spiel nicht mit variantenreicheren Attacken von Bossen aufgelockert? Auf die Dauer wird das Dauerfeuer also ziemlich erm\u00fcdend, f\u00fcr ein paar Runden in der Pause oder im lokalen Koop eignet sich die blitzschnelle Action dagegen prima.

Zu unserem R\u00fcckblick auf den Oldie Pang geht es \u00fcbrigens hier.<\/a>
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Blitzschneller Adrenalinrausch im Stil des Arcade-Oldies Pang, der allerdings nur auf kurze Sicht fesseln kann.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>