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{"id":3040578,"date":"2015-08-10T11:32:00","date_gmt":"2015-08-10T09:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/absolute_drift\/3040578"},"modified":"2024-07-18T13:13:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:13:09","slug":"absolute_drift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/absolute_drift\/3040578","title":{"rendered":"Absolute Drift (Arcade-Racer) – Buddha als Beifahrer"},"content":{"rendered":"Farbstift auf vier R\u00e4dern<\/strong>

Absolute Drift setzt einen nicht ins Cockpit und l\u00e4sst einen durch lebensecht nachgebildete Metropolen schliddern. \u00dcberhaupt ist man ganz weit entfernt von Need for Speed, Burnout Paradise oder Ridge Racer – mindestens ebenso weit wie die Kamera vom Geschehen. Denn aus der Vogelperspektive betrachtet, ist das Fahrzeug noch kleiner als seinerzeit bei den Micro Machines von Codemasters. Und auch die Umgebung wird anders dargestellt als ich es von einem Arcade-Rennspiel erwartet h\u00e4tte. Statt aufw\u00e4ndiger farbenfroher Kulissen, bei denen unzweifelhaft klar wird, in welcher Metropole man um die Kurven driftet, findet man sich mit seinem Boliden in einer abstrakten wei\u00dfgrauen Welt wieder. Farben werden nur sporadisch eingestreut. Blau und Gelb als Kontrapunkte, wobei auch gelegentlich Rot eingesetzt wird. Doch diese Signalfarbe wird prim\u00e4r dazu genutzt, um Gegenst\u00e4nde zu markieren, mit denen man interagieren kann. Dies k\u00f6nnen Objekte sein, in deren N\u00e4he man Tricks wie Drifts, Spins oder Spr\u00fcnge durchf\u00fchren muss. Bei den roten Geb\u00e4uden kann es sich aber auch um Zufahrten zu Drift-Wettbewerben in drei Kategorien (Bergfahrten, Rundkurse, Driftkhana mit bestimmten Aufgaben) oder eine Garage handeln, in der man eines von sechs Fahrzeugen w\u00e4hlen kann.

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Das minimalistische Artdesign ist gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie letzte Farbe, die exzessiv genutzt wird, ist Schwarz: Man hinterl\u00e4sst \u00fcberall, wo man f\u00e4hrt, driftet und die Karre ggf. ausbricht, Reifen-Spuren, die sich wie eine unbeholfene Kinderzeichnung \u00fcber die gesamte Leinwand erstrecken, die man bef\u00e4hrt. Leider ist die L\u00e4nge des Gummiabriebs endlich und l\u00f6st sich irgendwann wieder in Wei\u00df auf. Es wird also nicht m\u00f6glich sein, die in sechs Abschnitte unterteilte Welt dunkel zu f\u00e4rben. Doch die Kulisse sorgt zusammen mit dem zielsicher eingesetzten Drum&Bass-Soundtrack f\u00fcr ein Spielgef\u00fchl, das sich angenehm von den \u00fcblicherweise hektischen Arcade-Rasereien \u00e0 la Need for Speed oder Flatout unterscheidet. Die Aufgaben, die man in jeder Welt l\u00f6sen muss, bevor sich das Tor zur n\u00e4chsten \u00f6ffnet, sind keinerlei Druck unterworfen. Hier gibt es kein Zeitlimit, keine Unfallbegrenzung, kein Game Over. Man kann die geforderten 100 Prozent bei Spins oder Donuts auch in mehreren Anl\u00e4ufen nach und nach anh\u00e4ufen \u2013 Absolute Drift ist in vielen Momenten so etwas wie Zen Gaming f\u00fcr Autofahrer. Selbst bei den Wettbewerben, in\u00a0 denen man um Punkte in der Online-Rangliste k\u00e4mpft, werden weitgehend entspannt inszeniert. Man hat nur sich und die Strecke auf dem Schirm. Es gibt keinen Ghost wie bei Trials oder TrackMania, der einen zu neuen H\u00f6chstleistungen anspornt.

Die h\u00f6here Bewusstseinsstufe<\/strong>

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Absolute Drift reduziert Design und Mechanik auf das Wesentliche. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings hat Absolute Drift ein Problem, das gelegentlich die Indieszene plagt: Mechaniken wurden zugunsten der Spielidee sowie des Artdesigns vernachl\u00e4ssigt. Fahrphysik und Driftsystem wissen zwar zu gefallen, kommen aber nicht so zur Geltung, wie sie es verdient h\u00e4tten, da die Unterschiede zwischen den einzelnen Boliden nicht markant genug ausfallen. Zudem sind die Aufgaben, die man erf\u00fcllen muss, nicht sonderlich abwechslungsreich. Immerhin muss man ab und an mal \u00fcberlegen, wie man hierhin oder dorthin kommt, wo der letzte Sammelgegenstand versteckt sein k\u00f6nnte oder wie man jetzt den perfekten Anfahrtsweg gestaltet, um den Drift auf engem Raum erfolgreich gestalten zu k\u00f6nnen. Dennoch h\u00e4tte ein wenig mehr Herausforderung nicht geschadet, z.B. indem man den Spieler auch in der \u201eoffenen\u201c Welt beauftragt, Punktzahlen zu akkumulieren.

Zudem werden einigerma\u00dfen ge\u00fcbte Fahrer nach etwa drei bis vier Stunden auf dem Gipfel angekommen sein, wo sie von einem Buddha zum Driftmeister gek\u00fcrt werden. Und dann bleiben nur noch die Standard-Wettbewerbe, in denen man zwar mit Gl\u00fcckshormonen belohnt wird, wenn man seine bisherige Punktzahl \u00fcberbietet. Doch da man st\u00e4ndig nur mit sich besch\u00e4ftigt ist und einem auf der Strecke s\u00e4mtliche Vergleichswerte fehlen, wird die soziale Komponente vernachl\u00e4ssigt. Direkte Wettbewerbe gegen andere Spieler sind ebenfalls nicht verf\u00fcgbar.

Fazit<\/strong><\/h3>Absolute Drift ist ein ungew\u00f6hnlicher Arcade-Raser. Damit ist nicht nur das minimalistische Artdesign mit seinen klaren Strukturen sowie Wei\u00df als dominanten Farbt\u00f6nen gemeint, auf dem man mit seinem wie auf Schmierseife rutschenden Boliden Fahrspuren wie auf einer Leinwand hinterl\u00e4sst. Es ist quasi Zen Gaming auf vier R\u00e4dern. W\u00e4hrend man die in sechs Gebiete aufgeteilte abstrakte Welt durchquert, muss man zwar Aufgaben erf\u00fcllen, hat aber keinerlei Zw\u00e4nge in Form von Zeitlimits oder sonstigen Beschr\u00e4nkungen. Diese Freiheit f\u00fchlt sich gut an, w\u00e4re aber effektiver, wenn die Aufgaben abwechslungsreicher oder die Unterschiede der Fahrzeuge markanter w\u00e4ren. Bleiben noch die \u00fcber 20 Wettbewerbe in drei Kategorien, in denen man gegen die Online-Drifter antritt. Doch auch hier versucht man, den Fokus auf den Spieler und seine Erfahrung zu lenken. Es gibt weder Geister, denen man hinterher jagt noch Einblendungen, wie man im Vergleich zu anderen oder seiner bisherigen H\u00f6chstleistung steht. Diese entspannte Jagd nach H\u00f6chstpunktzahlen ist definitiv anders als das, was man gemeinhin mit Arcade-Rennen assoziiert. Doch es fehlt ihr abseits des coolen audiovisuellen Designs die Finesse, die aus einer richtig guten Idee ein richtig gutes Spiel macht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Ein cooles Konzept mitsamt coolem Artdesign. Doch es fehlt die Finesse, um dauerhaft zu motivieren.<\/p><\/div><\/div>

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