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{"id":3040571,"date":"2015-07-31T13:27:00","date_gmt":"2015-07-31T11:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/colonial_conquest\/3040571"},"modified":"2024-07-18T13:13:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:13:08","slug":"colonial_conquest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/colonial_conquest\/3040571","title":{"rendered":"Colonial Conquest (Taktik & Strategie) – Risiko l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen"},"content":{"rendered":"Eroberungen mit sechs Nationen<\/strong>

Colonial Conquest inszeniert keine komplexe Strategie \u00e0 la Hearts of Iron 3<\/a> oder Europa Universalis IV<\/a>, sondern einfache Eroberungen im Risikostil – allerdings mit ein paar Finessen. Man spielt entweder bis zu 500, 1000 oder 1500 Siegpunkte oder im Endlosmodus, bis alle Feinde vernichtet sind. Es gibt drei Szenarien von “Standard” \u00fcber “1880 Race for the Colonies” bis hin zu “1914 The Brink of War”. Je nach Wahl startet man ohne oder mit jenen Kolonien, die zur eingestellten Zeit der jeweiligen Nation geh\u00f6rten. Ihr k\u00f6nnt auf Seiten der Amerikaner, Briten, Franzosen, Deutschen, Russen oder Japaner loslegen, die sich u.a. hinsichtlich Produktion, Offensive, Defensive sowie Rekrutierungskosten zu Land und zu Wasser unterscheiden – die britischen Truppen sind z.B. sehr stark, aber daf\u00fcr auch sehr teuer. Dabei l\u00e4sst sich offline die KI in zwei Stufen ab- oder zuschalten sowie online mit Freunden spielen.

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Aller Anfang ist bescheiden: Deutschland startet ohne Kolonien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit einem Budget sowie Truppen und Flotte ausgestattet, kann man im ersten Zug weitere Soldaten oder Schiffe ausheben; zudem lassen sich eigene Regionen befestigen oder neutrale Regionen finanziell unterst\u00fctzen, damit dort vielleicht mehr Milit\u00e4r auf andere Eroberer wartet. Das Spiel ist in Jahreszeiten zu je vier Z\u00fcgen eingeteilt, wobei sich zwar nicht das Klima auswirkt, aber die Aktionsm\u00f6glichkeiten variieren: Nur im Fr\u00fchling gibt es z.B. frisches Geld, so dass man drei Z\u00fcge lang nicht produzieren kann und entsprechend haushalten muss. Hinzu kommen Zufallsereignisse, so dass man vielleicht mal gratis ein Fort bauen kann.

Um ein Land zu erobern, bewegt man seine Armee einfach in die Nachbarschaft. Es gibt weder Waffengattungen noch Formationen. Die einzige “milit\u00e4rische” Entscheidung, die man treffen muss: Wie viele Leute nehme ich mit? Da man ohne den kostspieligen Einsatz von bis zu einer Million Pfund f\u00fcr Spionage nicht wei\u00df, wie viele Verteidiger nebenan stationiert sind, kann das auch ins Auge gehen – wer seine deutsche Armee mal eben blind nach Frankreich oder in andere wertvolle Hauptl\u00e4nder zieht, kann sie auf einen Schlag verlieren. Also k\u00fcmmert man sich erstmal um die schw\u00e4cheren neutralen Regionen und verf\u00e4hrt nach dem Ausschw\u00e4rmprinzip: Volle Kraft voraus in ein schwaches Land und von dort aus weiter expandieren und annektieren.

Von der Nordsee bis nach Australien<\/strong>

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Vorsicht: Die Deutschen sichern sich gro\u00dfe Gebiete in Afrika. Aber sind die auch lukrativ genug? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Reiz von Colonial Conquest lag schon anno 1985 vor allem darin, dass man so die ganze Welt erobern konnte, aber auch aufpassen musste, was in der Heimat passiert. Und auch in dieser Neuauflage stehen einem \u00fcber 130 L\u00e4nder zur Verf\u00fcgung, die man mit seiner Flotte bzw. Flotten in einem Zug erreicht – mit einer Bewegung kommt man also von der Nordsee sowohl ans Polarmeer als auch die S\u00fcdsee oder Australien. Dabei muss man lediglich darauf achten, dass die Marine nur so viele Soldaten transportieren kann wie es ihrer eigenen Anzahl entspricht: 200 Schiffe fassen also 200 Truppen. Aber Vorsicht, denn die feindliche Flotte lauert auch irgendwo! Verliert man die Schlacht auf See, sind auch alle Mann an Bord verloren.

Landet man in einem Gebiet mit Verteidigern, kommt es dort zum Kampf, wobei mit kl\u00e4glichen Animationen und kleinen Grafikfehlern lediglich die Zahlenst\u00e4rken beider Seiten abnehmen,\n
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Die Pr\u00e4sentation ist sehr spartanisch, es gibt nur wenig Statistiken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbis nur noch eine Armee \u00fcbrig ist – schwups, wird das Land eingef\u00e4rbt und die eigenen Siegpunkte steigen an. Verliert man eine Schlacht, sinken sie wieder. Dabei werden in der Berechnung auch Forts oder geografische Aspekte wie Dschungel etc. zugunsten der Verteidiger einbezogen, aber Winter oder Sommer spielen keine Rolle f\u00fcr die Schlagkraft oder Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit. Eine \u00e4rgerliche Besonderheit ist, dass bei Invasionen aus mehreren L\u00e4ndern die einzelnen Kr\u00e4fte nicht am Ziel geb\u00fcndelt werden, denn jede Bewegung wird auch innerhalb eines Zuges chronologisch ausgepielt – sprich: Die Schlachten werden nacheinander berechnet. So sollte man die Truppe mit der niedrigsten Mannst\u00e4rke am besten als letzte einfallen lassen.

Wer flei\u00dfig erobert, darf dann in sp\u00e4teren Z\u00fcgen mit mehr Einnahmen rechnen, denn jedes Land hat einen monet\u00e4ren Gegenwert, der genauso wie die Siegpunkte stark schwanken kann – Kamerun ist nicht so wertvoll wie \u00d6sterreich. Die strategische Herausforderung besteht also darin, auf der einen Seite zu expandieren, damit man\n
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Es gibt drei Szenarien und zwei Schwierigkeitsgrade. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngenug Nachschub an Marine und Truppen bauen kann, aber auf der anderen seine Kr\u00e4fte nicht zu weit auszud\u00fcnnen – au\u00dferdem sollte man seine Produktionsl\u00e4nder sch\u00fctzen, denn nur dort kann man Nachschub bekommen. Das Sch\u00f6ne an der KI ist, dass sie durchaus “regional” denkt, so dass man auch mal in Ruhe gelassen wird, wenn man die russischen Gebiete nicht attackiert und mit heftiger Gegenwehr rechnen muss, wenn man anderen Nationen etwas raubt. Trotzdem ist sie auf “Standard” deutlich zu leicht zu besiegen, weil sie sich bei der Eroberung nicht clever genug anstellt; allen erfahrenen Spielern empfehle ich den zweiten Schwierigkeitsgrad “Hard” – da sind die Gegner zwar nicht intelligenter, aber werden zumindest k\u00fcnstlich gest\u00e4rkt. Und wer es noch spannender mag, spielt zu sechst mit Freunden. Allerdings geht das tats\u00e4chlich nicht online, sondern bisher nur an einem Bildschirm per Hotseat.


<\/p><\/p><\/p><\/p><\/p><\/p>

Fazit<\/strong><\/h3>Colonial Conquest hat mich neugierig gemacht, weil ich das Original auf dem C-64 gerne gespielt habe. Und sobald ich Weltkarten mit Risikomechanik sehe, muss ich als passionierter Wargamer einfach reinbei\u00dfen. Aber bei aller Liebe zu diesem Klassiker und dem geringen Budget, das \u00fcber Kickstarter gerade mal etwas \u00fcber 8000 Kanadische Dollar eingebracht hatte: Dieses Comeback l\u00e4sst selbst einen Nostalgiker wie mich zu schnell kalt – gerade f\u00fcr Rundenstrategie am PC wirken Pr\u00e4sentation & Co einfach zu dr\u00f6ge. Es gibt zwar abseits der Eroberungen einige rudiment\u00e4re Finessen wie Spionage oder Unterst\u00fctzung von neutralen L\u00e4ndern und man muss eine gute Balance aus Investition und Expansion finden. Das h\u00e4lt lediglich f\u00fcr ein paar flotte Eroberungen gegen die KI oder Freunde bei Laune, aber die Luft ist auch aufgrund eines fehlenden Online-Modus zu schnell raus. Ganz ehrlich? Da emuliere ich lieber das Original. Vielleicht h\u00e4tte man das eleganter f\u00fcr Tablets entwickeln sollen. Aber auch f\u00fcr iPad & Co gibt es wesentlich h\u00fcbschere und komplexere Rundenstrategie – Stichwort: Battle of the Bulge oder Desert Fox.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassiker im neuen, aber sehr dr\u00f6gen Gewand: F\u00fcr eine schnelle Eroberung zwischendurch geeignet, aber es mangelt an Pr\u00e4sentation, Komplexit\u00e4t und Online-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Wiederbelebung des SSI-Klassiker von 1985<\/li>
  • sechs Nationen mit speziellen Vor- und Nachteilen<\/li>
  • Balance aus Investition und Expansion finden<\/li>
  • Spionage, Unterst\u00fctzung, Forts<\/li>
  • drei Szenarien mit Zufallsereignissen<\/li>
  • Siegpunkte oder Endlosmodus bis zum Sieg<\/li>
  • zwei KI-Schwierigkeitsgrade<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • dr\u00f6ge Pr\u00e4sentation, kaum Animationen<\/li>
    • keinerlei Milit\u00e4rtaktik, nur \u00dcberlegenheit der Zahl<\/li>
    • multiple Angriffe werden nacheinander berechnet<\/li>
    • keinerlei diplomatische Optionen<\/li>
    • KI zu leicht zu durchschauen<\/li>
    • immer gleich Marschmusik<\/li>
    • kleinere Grafikfehler auf der Weltkarte<\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus, nur Hotseat f\u00fcr sechs Leute<\/li>
    • bisher nur englische Texte<\/li>
    • sporadische Abst\u00fcrze<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 8,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Keine Sprachausgabe, englische oder franz\u00f6sische Texte. Deutsch soll im September folgen.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Sechs Spieler offline an einem Bildschirm.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Colonial Conquest? Hey, das hab ich doch schon auf dem C-64 gespielt! Der Klassiker von Strategic Simulations erschien 1985 u.a. auch f\u00fcr Apple und Atari ST. Jetzt feiert er dank Kickstarter sein Comeback auf dem PC. The Argonauts in Kanada haben die Rundenstrategie f\u00fcr PC entwickelt. F\u00fcr 8,99 Euro kann man in die Kolonialzeit des 19. Jahrhunderts abtauchen und gegen KI oder Freunde spielen. Ob sich der Eroberungstrip nicht nur f\u00fcr Nostalgiker lohnt, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3040577,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Colonial Conquest - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Colonial Conquest? Hey, das hab ich doch schon auf dem C-64 gespielt! Der Klassiker von Strategic Simulations erschien 1985 u.a. auch f\u00fcr Apple und Atari ST. 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