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{"id":3040514,"date":"2016-04-27T16:42:00","date_gmt":"2016-04-27T14:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pollen\/3040514"},"modified":"2024-07-18T13:12:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:59","slug":"pollen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pollen\/3040514","title":{"rendered":"POLLEN (Simulation) – Schw\u00e4rmerische Science-Fiction"},"content":{"rendered":"Extraterrestrische Erfahrung oder Moonwalking-Simulator?<\/strong>

Das Konzept eines derartigen Erkundungs-Adventures klingt wie gemacht f\u00fcr die Virtuelle Realit\u00e4t. Trotzdem hat es Entwickler Mindfield Games vorerst als klassisches Monitor-Spiel ver\u00f6ffentlicht. Eine Vive-Unterst\u00fctzung ist in Arbeit, f\u00fcr Oculus Rift wird bereits eine Beta angeboten, die wir mangels Hardware aber noch nicht testen konnten. Also haben wir uns ohne VR ins All begeben. Da sich die Steuerung per Maus und Tastatur ein wenig tr\u00e4ge anf\u00fchlt und das Abenteuer ohnehin ein langsames Tempo vorgibt, habe ich mich zur\u00fcckgelehnt und mit dem 360-Controller gespielt. Von einer Fluchtsequenz abgesehen werden ohnehin keine schnellen Reaktionen gefordert. Stattdessen schreite ich in etwas zu gem\u00e4chlichem Tempo \u00fcber die zerkl\u00fcftete Mondoberfl\u00e4che und sp\u00e4ter durch die verlassene Forschungsstation, auf der seltsame Dinge vor sich gehen. Ein kleines Team von Wissenschaftlern forschte offenbar an einem Ph\u00e4nomen, \u00fcber das ich erst durch das Auffinden von Audiologs, Notizen und Fachb\u00fcchern immer mehr erfahre, je l\u00e4nger ich auf der Station unterwegs bin. Eine Wissenschaftlerin berichtet z.B. auf diversen Kassetten davon, wie der Rest der Mannschaft auf geheimnisvolle Weise aus der teils kollabierten Station verschwand. Da drau\u00dfen ein Mondsturm tobt, bin ich erst einmal auf mich selbst angewiesen.

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Die intensiv beworbene Surround-Abmischung klingt akzeptabel, aber bei weitem nicht so r\u00e4umlich wie die beeindruckende Klangkulisse von The Gallery. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Welt von Pollen hat RAMA nichts mit dem Fr\u00fchst\u00fcck zu tun \u2013 stattdessen handelt es sich um meinen Arbeitgeber, der als Teil eines Konglomerats Bergbau- und Forschungskolonien errichtet. W\u00e4hrend ich durch die kantigen Metallflure schreite, erfahre ich auf Plakaten und Zeitschriften immer mehr \u00fcber die faszinierende Gesellschaft dieser alternativen Realit\u00e4t des Jahres 1995. Statt sich aufs atomare S\u00e4belrasseln im Kalten Krieg zu konzentrieren, haben die USA sich mitten im Wettstreit um die Raumfahrt mit Russland verb\u00fcndet und einen neuen Riesenstaat geschaffen, bei dessen Expansionspl\u00e4nen den Gro\u00dfkonzernen das Feld \u00fcberlassen wurde.

Magerr\u00e4tsel statt Margerine<\/strong>

Fast alle Objekte in meiner Umgebung besitzen den typischen Rama-Markenaufdruck, lassen sich aufheben und gezielt wegschmei\u00dfen. Hier merkt man bereits, dass das Spiel eigentlich f\u00fcr VR konzipiert wurde: Schon die Entwickler des Job Simulator haben festgestellt<\/a>, dass es darin schnell zu einen Bruch der Immersion kommt, wenn sich nicht gen\u00fcgend Objekte realgetreu bewegen lassen. Der \u00dcberfluss an manipulierbaren Gegenst\u00e4nden birgt aber auch Schattenseiten f\u00fcrs Spieldesign von Adventures: Wenn ich wirklich jede Dose, jede Besteckt\u00fcte, s\u00e4mtliche B\u00fccher, Zangen und Zettel aus dem Regal nehmen kann, lenkt das schnell von den entscheidenden Gegenst\u00e4nden ab.

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Wenn man erst einmal wei\u00df, wo es weiter geht, fallen die R\u00e4tsel meist ziemlich simpel aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeist sind die wichtigen Objekte zwar durch einen pulsierenden Glanz gekennzeichnet – anderswo muss ich aber aufmerksam die Umgebung studieren und dann die vorhandenen Maschinen nutzen, um in ein versperrtes Areal zu gelangen. In solchen Momenten h\u00e4tten die Entwickler die wichtigsten Mechanismen besser erkl\u00e4ren sollen, um die Aufmerksamkeit aufs Wesentliche zu lenken. Immer wieder irre ich ratlos durch die G\u00e4nge und bin mir nicht sicher, ob es einfach linear im frisch ge\u00f6ffneten Abschnitt weiter geht, oder ob ich eine gerade erlernte Spielmechanik mehrmals einsetzen soll. Ein Trick ist z.B. der Wechsel zwischen zwei Zeitebenen: In der Vergangenheit sind manche Maschinen wie ein Anti-Gravitationsstrahl noch intakt, so dass ich mit ein wenig Spielerei am Schaltpult weiter komme. Meist beschr\u00e4nken sich die Puzzles aber auf simples Finden von Schl\u00fcsseln oder Schaltern.

H\u00fcbsche Inszenierung<\/strong>

\u00c4hnlich einfach gestrickt sind die R\u00e4tsel am Schaltpult, wo ich durch ein wenig Spielerei an den Kn\u00f6pfen praktisch von selbst auf die L\u00f6sung komme. Ein wenig vers\u00fc\u00dft werden solche Aktionen durch das gelungenes Design der Technik. Im Bereich der Raumfahrt und der Erforschung mysteri\u00f6ser Ph\u00e4nomene ist die Entwicklung im alternativen 1995 schon erstaunlich weit fortgeschritten. Bei der Computertechnik hinkt die Gesellschaft den realen Neunzigern aber weit hinterher: Es gibt kein Internet \u2013 und s\u00e4mtliche Computer und Spielautomaten erinnern eher an die klobigen Gro\u00dfrechner der Sechziger und Siebziger Jahre. Interessant ist auch, welch starken Einfluss Isolation und Experimente auf die Psyche und den Hormonhaushalt der Astronauten nehmen. Das macht sich vor allem in den von Heimweh, Depressionen und Intrigen gepr\u00e4gten Briefen und Notizen bemerkbar. Die emotionale Stabilit\u00e4t der Crew ist offenbar gewaltig aus den Fugen geraten, bevor es zum gro\u00dfen Knall kam. Unter den Wissenschaftlern befanden sich auch Psychologen und Biologen, welche in einem bizarren Turmgarten mit Hilfe von Bienenschw\u00e4rmen forschen \u2013 passend zum Namen des Spiels.

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Ein Mittel gegen das Heimweh? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTechnisch wird all das sch\u00f6n in Szene gesetzt, mit verwitterten Metalloberfl\u00e4chen, einer schummrigen Beleuchtung und psychedelisch verzerrten Grafikeffekten. Im Gegenzug l\u00e4uft das Gebotene nicht immer sauber: Neben zwei Abst\u00fcrzen habe ich ab und zu ein kurzes Einfrieren des Bildes erlebt. Au\u00dferdem flutschen eingeklemmte Objekte manchmal seltsam durch die Gegend, weil die Physik-Engine sie dann nicht vern\u00fcnftig ausrichten kann. Auch Knopfbelegung und Inventar-Bedienung wirken nicht so intuitiv wie bei der Konkurrenz. Sehr geschickt ist den Entwicklern dagegen die Aufl\u00f6sung der Geschichte und die lange Endsequenz gelungen: Der Abschluss wurde h\u00fcbsch und nachdenklich inszeniert, ohne dabei so stark in Esoterik abzudriften wie z.B. 2001: A Space Odyssee.\u00a0 Bei einem flotten Durchgang l\u00e4sst sich das Adventure in rund 90 Minuten bew\u00e4ltigen; wer sich in den G\u00e4ngen oder den zahlreichen Dokumenten verliert, kann aber auch vier Stunden in der Welt verbringen.

Fazit<\/strong><\/h3>Pollen ist ein typisches Beispiel f\u00fcr ein Erkundungs-Abenteuer, das von seinem R\u00e4tsel-Design ausgebremst wird. Meist handelt es sich nur um zu simple Schalter- und Schl\u00fcssel-Puzzles, die allerdings schlecht in die un\u00fcbersichtliche Erkundung eingebunden wurden, so dass ich oft ahnungslos durch die Station irrte. Vielleicht h\u00e4tten die Entwickler die R\u00e4tsel auf kleinere Areale beschr\u00e4nken und klarer kennzeichnen sollen, denn das langsame Untersuchen der Umgebung sorgt schnell f\u00fcr Erm\u00fcdung. Ich bin regelrecht froh, dass ich das Adventure nicht mit einem VR-Headset testen musste, denn dann h\u00e4tte ich mich vermutlich noch h\u00e4ufiger verloren gef\u00fchlt. Schade, denn das Design und die Erz\u00e4hlung sind Mindfield Games viel besser gelungen: Als Freund von Science-Fiction-Filmen aus den Siebziger bis Neunziger Jahren hat die alternative Zeitlinie mit ihrer klobigen Technik schnell mein Interesse geweckt, so dass ich die geschickt platzierten Audio-Logs und Dokumente regelrecht in mich aufgesogen habe. Pollen ist ein h\u00fcbsch inszeniertes Erkundungs-Abenteuer, welches aber erheblich unter der schwachen Integration der viel zu einfachen Puzzles leidet. Der Bruch zwischen Dramaturgie und Spielerfahrung sorgt f\u00fcr Ern\u00fcchterung.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Durchst\u00f6bern der verlassenen Raumstation f\u00f6rdert eine spannende Story zu Tage, die aber massiv vom schwachen R\u00e4tseldesign gest\u00f6rt wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmungsvoll designte Forschungsstation<\/li>
  • unterhaltsames St\u00f6bern in geheimnisvollen Story-Dokumenten und Audiologs<\/li>
  • geschickt inszeniertes Ende<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur simple T\u00fcr<\/li>
    • und Schaltpult<\/li>
    • R\u00e4tsel<\/li>
    • schlechte Einbindung von R\u00e4tseln und Objekten sorgt oft f\u00fcr ahnungsloses Herumirren<\/li>
    • Unmengen manipulierbarer Objekte lenken vom Wesentlichen ab<\/li>
    • technische Probleme wie Bild<\/li>
    • Stottern, Abst\u00fcrze und kleine Physik<\/li>
    • Glitches<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 21,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version (Monitor)<\/li>
      • Sprachen: Englisch, teilweise mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Keiner bzw. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Fans der Kinoklassiker Alien, 2001 oder Event Horizon d\u00fcrfte die Geschichte bekannt vorkommen: Ein Weltraummechaniker wird auf den Saturnmond Titan geschickt, um einen mysteri\u00f6sen Unfall und das Verschwinden der Mannschaft aufzukl\u00e4ren. Fasziniert das Erkundungsabenteuer mit VR-Anbindung so sehr wie seine Vorbilder? Wir kl\u00e4ren es im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3040519,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"POLLEN - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Fans der Kinoklassiker Alien, 2001 oder Event Horizon d\u00fcrfte die Geschichte bekannt vorkommen: Ein Weltraummechaniker wird auf den Saturnmond Titan geschickt, um einen mysteri\u00f6sen Unfall und das Verschwinden der Mannschaft aufzukl\u00e4ren. Fasziniert das Erkundungsabenteuer mit VR-Anbindung so sehr wie seine Vorbilder? 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