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{"id":3040508,"date":"2015-03-26T15:09:00","date_gmt":"2015-03-26T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trapped_dead_lockdown\/3040508"},"modified":"2024-07-18T13:12:58","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:58","slug":"trapped_dead_lockdown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trapped_dead_lockdown\/3040508","title":{"rendered":"Trapped Dead: Lockdown (Rollenspiel) – Verhaltene Zombie-Apocalypse"},"content":{"rendered":"Wieder einmal Zombie-Apocalypse <\/strong>
Bei der Geschichte von Trapped Dead Lockdown (TDL)\u00a0 sprudelt das in Portugal sitzende Team von Bigmoon Interactive nicht gerade vor Kreativit\u00e4t: Die Erde wird von Untoten heimgesucht, die aus ehemals belebten St\u00e4dten verlassene blutrote Ruinen gemacht haben, w\u00e4hrend das Milit\u00e4r und andere offizielle Fraktionen vergeblich versuchen, der Lage Herr zu werden. Inmitten dieses Chaos \u00fcbernimmt man die Rolle einer von f\u00fcnf Figuren, die alle ihre eigenen Beweggr\u00fcnde haben, aus der Stadt zu entkommen. Doch abgesehen von den einleitenden, stilistisch nur m\u00e4\u00dfig interessanten animierten Gem\u00e4lden sowie den sporadischen Dialogen, die auf ihre spezielle Mission eingehen, verl\u00e4uft das Spiel erz\u00e4hlerisch \u00fcber weite Strecken gleich. Immerhin wird die B-Film-Atmosph\u00e4re, die sich bei mir sehr schnell eingestellt hat, auch durch die technisch meist saubere englische Sprachausgabe gebildet. Das Drehbuch ist voll mit belanglosen Dialogen, oberfl\u00e4chlichen Kommentaren und klischeebehafteten Missionen.
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In Trapped Dead Lockdown wird nicht an Pixelblut gespart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings w\u00e4re es von Vorteil gewesen, wenn die isometrische, nicht dreh- oder zoombare Kulisse \u00fcber B- oder eher C-Film-Niveau hinausgekommen w\u00e4re. Doch weder das generische Figurendesign, die durchschnittlichen Animationen oder die abseits der Blutspritzer am Bildschirm schwachen Effekte erreichen gegenw\u00e4rtige Standards. Es ist ja nicht so, dass das Hack&Slay in den letzten Monaten und Jahren keine visuellen Fortschritte gemacht h\u00e4tte. Wenn ich Lockdown z.B. neben Torchlight halte, das immerhin fast sechs Jahre auf dem Buckel hat, f\u00fchle ich mich mehr zur Fantasy-Welt hingezogen. Nat\u00fcrlich hilft der Torchlight-Comicstil im Gegensatz zum “realistischen” Ansatz der Zombie-Apocalypse, die Kulisse zeitloser zu gestalten. Doch wenn es tats\u00e4chlich das Ziel von Bigmoon gewesen sein soll, eine Hommage an Zombie-B-Filme der 80er Jahre zu schaffen, wie es auch die Ladebildschirme immer wieder suggerieren, haben sie es bei der Spielgrafik \u00fcbertrieben. Interessant? Ja. Kurzweilig? Manchmal<\/strong>
Dabei macht das Studio mechanisch eigentlich alles richtig – oder zumindest nichts wirklich falsch. F\u00fcr jede der f\u00fcnf Figuren (Exorzist, Marine, Schlachter, Marshall und Hitman) gibt es einen passablen Entwicklungsbaum, der sich in die Bereiche Nahkampf, Fernkampf, Verteidigung und Passiv (entspricht Buffs) aufteilt. Zudem spielen sich die Charaktere im Rahmen der M\u00f6glichkeiten angenehm unterschiedlich. W\u00e4hrend der Exorzist z.B. versuchen sollte, die Gegner mit seinen spirituellen Attacken auf Distanz zu halten, gehen Schlachter und Hitman auch gerne in den Nahkampf. Dabei kann der Assassine sogar ohne Hilfsmittel die stumpf auf Angriff ausgerichteten Gegner pl\u00e4tten. Zudem ist das Quintett in der Benutzung der als Beute zur\u00fcck gelassenen oder bei H\u00e4ndlern gegen bare M\u00fcnze zu erstehenden Waffen eingeschr\u00e4nkt \u2013 nicht alle d\u00fcrfen alles nutzen. Ausr\u00fcstung, die man auch im Vier-Spieler-Koop-Modus nicht los wird, kann man bei H\u00e4ndlern verkaufen, die praktischerweise auch die Schaden nehmenden Waffen gegen einen geringen Obolus reparieren.
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Die F\u00e4higkeitenb\u00e4ume der f\u00fcnf Charaktere sind nicht \u00fcppig, gehen aber in Ordnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Kampfsystem ist so einfach wie man es von einem Hack&Slay erwartet, kann aber immerhin mit einer kleinen \u00dcberraschung aufwarten. Man kann nicht nur die zwei Waffen (eine rechts, eine links) mit sich f\u00fchren, sondern diese auch unabh\u00e4ngig voneinander nutzen. So kann man z.B. in der linken Hand eine Schusswaffe f\u00fchren und die Gegner auf Distanz erledigen (allerdings ist Munition teuer), w\u00e4hrend man mit der rechten eine Machete schwingt und alle Feinde zu Kleinholz verarbeitet, die im Bereich der Klinge stehen. Heiltr\u00e4nke in Form von Essen kann man ohne Zeitstrafen oder Abk\u00fchlphase einwerfen. Und mit den angesprochenen aktiven F\u00e4higkeiten, die auf die jeweils gef\u00fchrte Waffe abgestimmt werden sollten, sowie passiven Buffs wie z.B. dem Auff\u00fcllen von Gesundheitsenergie bei Kills (steht dem Hitman zur Verf\u00fcgung) kommt man hier in einen typischen Flow. Allerdings in einen nur selten spektakul\u00e4ren. Denn da die Bosse nur unwesentlich mehr Angriffsmuster zeigen als die Standard-Gegner, hat man schnell f\u00fcr alle einen Kniff heraus und kann sich im letzten Moment von ihnen weg bewegen, um einen Treffer zu setzen \u2013 falls man nicht ohnehin versucht, sein Heil in der Distanz zu suchen.
Zombie Taxi<\/strong>
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Man kann kooperativ mit bis zu vier Zombiej\u00e4gern seinen Aufgaben nachgehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas mittelm\u00e4\u00dfige Dahinpl\u00e4tschern setzt sich auch dann fort, wenn Trapped Dead Lockdown versucht, ein weiteres frisches Element zu etablieren. Wobei \u201efrisch\u201c relativ ist.\u00a0 Denn wer schon einmal die Vogelperspektiven-Action Zombie Driver gespielt hat, wird sich daran erinnert f\u00fchlen, wenn man mit Vehikeln durch die Stadt jagt, um Hol- und Bring-Dienste zu erledigen und dabei die Untoten \u00fcber den Haufen f\u00e4hrt. Allerdings ist Zombie Driver in jeder Hinsicht anspruchsvoller. Wo dort die Zombiemassen eine ernsthafte Gefahr f\u00fcr das Fahrzeug darstellten, hat man hier keine Probleme, sich durch die paar Zombie-Hansel zu pfl\u00fcgen. Dass diese zudem den Fehler machen, wie an der Perlenkette aufgereiht nur darauf zu warten, niedergem\u00e4ht zu werden, hat Bigmoon die Stellschrauben von vermeintlichen Zombieplattmach-Spa\u00df und unn\u00fctzem Zeitvertreib falsch ausgerichtet.
Fazit<\/strong><\/h3>Wenn schon Zombies, dann richtig. Und wenn schon B-Film-Atmosph\u00e4re, dann sollte man damit spielen, sie karikieren und \u00fcberh\u00f6hen. Doch Badmoon Interactive nimmt Trapped Dead Lockdown inhaltlich viel zu ernst. Denn wo Humor und zielgerichtete Anspielungen auf g\u00e4ngige Horrorfilme spielerische oder technische Unzul\u00e4nglichkeiten auffangen k\u00f6nnten, versinkt diese Zombie-Apocalypse im biederen Mittelma\u00df. Langweilig inszeniert und mit einer unzeitgem\u00e4\u00dfen Kulisse versehen, werden sowohl das in Ans\u00e4tzen gute Kampfsystem als auch die f\u00fcnf Figuren immer wieder sabotiert. Man kann durchaus Spa\u00df mit dem Untoten-Hack&Slay haben. Vor allem mit Gleichgesinnten, die von den vier Steam-Keys der im Handel erh\u00e4ltlichen Versionen profitieren – insofern man bereit ist, \u00fcber die Schw\u00e4chen der Kulisse hinweg zu sehen. Doch letztlich findet man sowohl bei Untoten-Action als auch bei kooperativem “Kloppmist” genug bessere Alternativen.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Zombie-Hack&Slay mit interessantem Kampfsystem, aber schwacher Kulisse und unfreiwilliger B-Film-Atmosph\u00e4re.<\/p><\/div><\/div>