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{"id":3040460,"date":"2014-12-16T14:55:00","date_gmt":"2014-12-16T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lumino_city\/3040460"},"modified":"2024-07-18T13:12:50","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:50","slug":"lumino_city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lumino_city\/3040460","title":{"rendered":"Lumino City (Logik & Kreativit\u00e4t) – Das handgemachte Computerspiel"},"content":{"rendered":"

Eine Wunderwelt aus Metall und Pappe<\/strong>

Statt Computergrafik bekommt man in Lumino City nur real gebastelte Kulissen zu sehen: Meist spaziert die junge Protagonistin Lumi einfach auf einem Foto der Kulisse herum, erforscht urige H\u00e4uschen oder erklimmt abenteuerlich aufget\u00fcrmte Slum-Bauten, die ein wenig an Papo & Yo<\/a> oder den Cyberpunk-Roman Ready Player One erinnern. Sobald sie um eine Ecke oder in eines der dosenf\u00f6rmigen H\u00e4uschen l\u00e4uft, dreht sich die Sicht, was oft mit einer kurzen Kamerafahrt inszeniert wird. Die Handlung kn\u00fcpft an den Vorg\u00e4nger Lume an: Lumi erkundet die Stadt und hilft deren Bewohnern, um schlie\u00dflich ihren verschwundenen Gro\u00dfvater wiederzufinden. Die Geschichte ist leider noch deutlich weniger mit den Puzzles verkn\u00fcpft als in Professor Layton.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77362,id=92496471)]\"<\/figure>\n
Die Dialog- und Umgebungsr\u00e4tsel beschr\u00e4nken sich auf kleine abgegrenzte Viertel der Stadt, die man nach und nach erkundet. Lumis Beutel fungiert dabei als kleines Inventar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNur ab und zu gibt ein Bewohner einen Hinweis darauf, dass der Gro\u00dfvater vorbei kam. Meist beschr\u00e4nkt sich die Handlung darauf, R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und Einwohnern Gef\u00e4lligkeiten zu erf\u00fcllen, damit sie den Weg in neue Stadtviertel \u00f6ffnen.

Unterwegs als Diplomat<\/strong>

An einem steilen Hang musste ich zum Beispiel ein Gr\u00fcppchen zerstrittener Anwohner miteinander vers\u00f6hnen. Das gestaltete sich allerdings nicht besonders unterhaltsam: Im Wesentlichen musste ich rund zehnmal verschiedene Leitern hinauf und herunter kraxeln und immer wieder mit allen Parteien reden, bis einer dem anderen schlie\u00dflich einen Dosen\u00f6ffner auslieh und das vers\u00f6hnte Gr\u00fcppchen mir bei der Bedienung eines Krans half. Dort h\u00e4ngten sich alle Figuren an ein Gegengewicht, so dass ich ein gef\u00e4hrliches Loch im Boden mit Hilfe des Baufahrzeugs schlie\u00dfen konnte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77362,id=92496477)]\"<\/figure>\n
Nicht besonders spannend: Hier m\u00fcssen Rollen und ein Magnetband richtig platziert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSolche Dialog- und Umgebungsr\u00e4tsel bleiben allerdings die Ausnahme; meist gibt es \u00e4hnlich wie in Professor Layton ausgelagerte Puzzles zu l\u00f6sen. Um eine Maschine mit gr\u00fcn glimmendem, kugelrunden Monochromdisplay zu \u00fcberlisten, muss ich z.B. den korrekten Code in einige Lochkarten stanzen. Danach bewegen sich einige Stege, mit deren Hilfe ich einen Industrieschacht erklimme. Oder ich finde eine Pappkarte mit Schaltkreisen, die an alte Elektronikbauk\u00e4sten erinnert. Ich lege sie mit den passenden L\u00f6chern \u00fcber eine Sicherung und stecke einige Zitronen auf die Plus- und Minuskontakte, so dass die Fr\u00fcchte als Batterien dienen \u2013 \u00e4hnlich wie bei einer echten Zitronenbatterie. Einen Hinweis auf den Trick fand ich in einem Rezeptbuch \u00fcber Zitrusfr\u00fcchte. In dem W\u00e4lzer lag auch die Schaltkarte, die an der Sicherung zum Einsatz kommt.

Durchwachsenes Puzzle-Design<\/strong>

Auch Lumis schlaues Technik-Buch hilft beim R\u00e4tseln immer wieder weiter. In ihm finden sich allerlei Schemata und technische Zeichnungen der im Spiel auftauchenden Puzzles. Wer es kniffliger mag, kann das Buch nat\u00fcrlich einfach geschlossen lassen. Allzu anspruchsvoll wirken die meisten Aufgaben aber ohnehin nicht: Oft m\u00fcssen einfach Teile aufgesteckt, mechanische R\u00e4dchen oder farbige Objekte gedreht werden, bis ein Mechanismus ausgel\u00f6st wird. Professor Layton bot im Vergleich dazu deutlich vielf\u00e4ltigere R\u00e4tsel, bei denen auch mal clevere Logik-Scherzfragen oder andere Kniffe genutzt wurden. Au\u00dferdem stiften seltsam gesetzte Hotspots mitunter Verwirrung: Manchmal bin ich eine ganze Weile ahnungslos durch die Kulisse spaziert, bevor ich bemerkte, dass es noch einen weiteren Ausgang gibt. Manchmal musste ich f\u00fcr einen Perspektivwechsel auf einen Pfeil klicken, anderswo auf einen nicht gekennzeichneten Fleck im unscharf dargestellten Hintergrund.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77362,id=92496476)]\"<\/figure>\n
Noch ein Retro-Datentr\u00e4ger: Die gute alte Lochkarte kann nicht nacht ganz so viele Informationen speichern wie eine Blu-ray. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine klare St\u00e4rke des Spiels ist dagegen die mystische Stimmung: Die sehr ruhigen experimentellen Electro-Tracks sind zwar nicht wirklich mein Fall, passen aber zu den plastischen Kulissen. \u00dcberall gibt es sch\u00f6ne Baste-Details zu entdecken, die teilweise sogar richtige Flashbacks ausl\u00f6sen: Als ich wie fr\u00fcher in der Dunkelkammer analog belichtete Fotos entwickelt habe, hatte ich beinahe wieder den Geruch der echten Chemikalien in der Nase. Die Ein-Klick-Steuerung ist einfach gehalten. Lumi startet kontextsensitiv immer die passende Aktion, wenn ich ein Objekt anklicke. Manche Figuren m\u00fcssen allerdings hartn\u00e4ckig mehrmals angesprochen werden, bis sie weiterhelfen. Wer das Spiel seinen Kindern schenken m\u00f6chte, sollte bedenken, dass es nur auf Englisch erh\u00e4ltlich ist – deutsche Untertitel werden nicht angeboten.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Auf den ersten Blick ist Lumino City eine wundersch\u00f6n designte Abenteuerreise: Jede der detailverliebten Kulissen wurde zun\u00e4chst als reales Modell gebaut. An jeder Ecke gibt es h\u00fcbsche kleine Details zu entdecken, die nostalgische Erinnerungen an alte Apparaturen wecken. Sogar die ausgelagerten Puzzles wurden real gebastelt und abgefilmt, bevor sie animiert ins Spiel eingebunden wurden. Trotz einer Vielzahl begabter Designer hat das Team aber offenbar vergessen, einen guten R\u00e4tsel-Entwickler zu engagieren. Bei einigen Kopfn\u00fcssen macht das Basteln durchaus Spa\u00df, viele Aufgaben wirken aber wie eine aufgesetzte Sammlung von Puzzles, in denen Objekte einfach nur in die richtige Reihenfolge gesteckt, gedreht oder geschoben werden. Auch die Geschichte h\u00e4lt sich zu sehr im Hintergrund und besitzt nur wenige Ber\u00fchrungspunkte zu den R\u00e4tseln. Wer ein Faible f\u00fcr klassische Puzzle-Sammlungen und h\u00fcbsch gebastelte Kulissen hat, wird trotzdem auf seine Kosten kommen \u2013 die kreative Sogwirkung eines Machinarium<\/a>, Tearaway oder Professor Layton entfaltet das Spiel aber nicht.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die realen Bastelkulissen verzaubern, ein lediglich passables Puzzle-Design und inkonsequent gesetzte Hotspots machen das R\u00e4tsel-Abenteuer aber etwas dr\u00f6ge.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>