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{"id":3040454,"date":"2014-11-28T13:44:00","date_gmt":"2014-11-28T12:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grossfeuerwerk-simulator\/3040454"},"modified":"2024-07-18T13:12:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:49","slug":"grossfeuerwerk-simulator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grossfeuerwerk-simulator\/3040454","title":{"rendered":"Gro\u00dffeuerwerk-Simulator (Simulation) – Spass-Rakete oder Blindg\u00e4nger?"},"content":{"rendered":"Durchgeknallt?<\/strong>

“Ist der Oertel denn jetzt komplett wahnsinnig geworden?”<\/em> \u2013 Dies oder etwas \u00c4hnliches d\u00fcrften die Kollegen gedacht haben, als ich Ihnen vom Gro\u00dffeuerwerk-Simulator (GS) erz\u00e4hlte, auf den ich mich in der Tat auf eine morbide Art gefreut hatte. Ich hatte zwar kurz nach dem Start die Hoffnung bereits aufgegeben, dass man hier nicht nur Feuerwerke platzieren und z\u00fcnden darf, sondern wie seinerzeit zum Start der PS2 mit Fantavision<\/a> oder auf 360 mit Boom Boom Rocket<\/a> auch ein Spiel um die Pyrotechnik gestrickt wird. Man bekommt zwar eine Endbewertung nach Abschuss der Glitzerregen, Raketen, Kometen usw., aber diese hat nur kosmetischen Charakter – man kann nichts Neues freischalten. Es gibt keine Highscores. Man kann seine Kreationen nicht einmal per Internet mit anderen teilen. Und dennoch habe ich mehr Zeit mit dem Titel verbracht, als ich eigentlich zugeben m\u00f6chte. Dazu muss ich allerdings auch einr\u00e4umen, dass ich mich in der Silvesternacht daran erg\u00f6tze, mir nicht nur das Feuerwerk \u00fcber der deutschen Hauptstadt anzuschauen, sondern auch neugierig bin, wie in Sydney, Dubai oder London das neue Jahr eingel\u00e4utet wird. Die Kombination aus kostspieligen Pyro-Effekten, die immer h\u00e4ufiger passend zur Musik gez\u00fcndet werden, sorgt nicht nur livehaftig f\u00fcr “Aahs” und “Oohs”, sondern macht auch am Fernseher Spa\u00df.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77295,id=92495531)]\"<\/figure>\n
Funkenregen ohne Schwarzpulvergeruch: Der Gro\u00dffeuerwerk-Simulator macht es m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd hier kann ich alles von Anfang bis Ende selber planen. Ohne Bedenken, mir beim Start der Raketen mit einem leidlich funktionierenden Feuerzeug die Finger zu verbrennen. Ohne Angst haben zu m\u00fcssen, einen teuren Fehler bei der Berechnung der Z\u00fcndzeiten zu machen. Klar: Der typische Pyro-Geruch, der einem zu Silvester in die Klamotten zieht, wird hier nicht mitgeliefert. Und im Detail sehen die weit \u00fcber 100 verschiedenen Effekte, die sich allerdings auf gut 25 unterschiedliche (in verschiedenen Kalibern und Farben\/Kombinationen) herunterbrechen lassen, nicht so gut aus wie in der Realit\u00e4t. Dennoch spricht das Platzieren der Knallk\u00f6rper und das m\u00f6glichst ideale Synchronisieren der Z\u00fcndzeitpunkte auf die Musik den Ehrgeiz an. Vor allem, wenn man seine eigenen Musikideen importiert (bis zu zehn Minuten Spielzeit werden unterst\u00fctzt), da die zwei mitgelieferten Tracks ziemlich mau sind. Aber aufgepasst: Befinden sich Sonderzeichen im Titel (z.B. Umlaute) sorgt dies f\u00fcr einen Absturz. Allerdings kachelt nicht nur die Software ab – das gesamte System (Win 8.1) wurde in Mitleidenschaft gezogen und der Task-Manager lie\u00df sich nicht mehr nutzen, so dass ein kompletter Neustart n\u00f6tig war. Autsch.

Perfektionisten gesucht<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77295,id=92495525)]\"<\/figure>\n
Der “Sequencer” zum Erstellen der Abschuss-Folge ist \u00fcbersichtlich und einfach zu bedienen, l\u00e4sst aber Komfort vermissen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wenn man diesen Bug umschifft und schlie\u00dflich z.B. zu klassischer Musik oder Queens Bohemian Rhapsody (nat\u00fcrlich gehen auch Dance Tracks, sonstige Mixtapes usw.) versucht, eine Flammen-Choreografie auf die Beine zu stellen, vergeht die Zeit im Fluge. Zuerst platziert man die Batterien auf den daf\u00fcr vorgesehenen Plattformen der zwei Standorte K\u00f6ln (Pontons auf dem Rhein) oder M\u00fcnchen (Olympiapark), wobei es jedoch keine Kopieren-Einf\u00fcgen-Funktion gibt, um bestimmte Anlagen-Kombos komfortabel an anderer Stelle erneut oder spiegelverkehrt aufzubauen. Alle aufgestellten Abschussanlagen kann man dann im so genannten “Sequencer” wie in einem Video- oder Audioschnitt-Progamm auf die verschiedenen Spuren verteilen, wobei die frei verschiebbare “Zeitlinie” immer den idealen “Anlegepunkt” f\u00fcr den gew\u00fcnschten Effekt bietet, so dass man z.B. den Feuerregen mit Freddy Mercurys Gesang koordinieren kann. Trotzdem kann das akkurate Abschie\u00dfen immer wieder zu zeitaufw\u00e4ndigem Mikromanagement ausarten, da man sich nicht nur einen bestimmten Abschnitt zu Gem\u00fcte f\u00fchren und feinabstimmen kann, sondern sich “live” immer wieder die komplette Abfolge anschauen muss. M\u00f6chte man sehen, wie sich eine \u00c4nderung gegen Ende des Songs auswirkt, braucht man entsprechend Geduld. Dennoch stellt man sich nach und nach sein gesamtes Feuerwerk zusammen und kann aus sechs Kameraperspektiven w\u00e4hlen, um seine “Pyrografie” ins rechte Licht zu r\u00fccken.

Und wem die mitgelieferten Feuerwerks-Batterien nicht reichen, der stellt sich im “Konfigurator” einfach selber welche zusammen oder editiert die vorhandenen. Hier kann man sogar den Z\u00fcndzeitpunkt bzw. die zeitliche Differenz festlegen. Die Effekte k\u00f6nnen wahlweise mit 0.1, 0.25, 0.5, 1.0 oder 2.0 Sekunden Verz\u00f6gerung aus den M\u00f6rsern abgefeuert werden. Andere Abstufungen sind nicht m\u00f6glich, es sei dann, man trickst ein wenig und schnappt sich z.B. das Bodengestell mit 95 (!) M\u00f6rsern und l\u00e4sst einige Pl\u00e4tze leer, um sich alternative Pausenzeiten zu schaffen. In der Vorschau kann man \u00fcberpr\u00fcfen, ob alles so funktioniert und aussieht, wie man es sich vorgestellt hat und nach dem Abspeichern darf man sein individuell bef\u00fclltes Gestell nutzen.

Fehlender Komfort<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77295,id=92495524)]\"<\/figure>\n
Man darf in K\u00f6ln und M\u00fcnchen feuerwerken. Editoren f\u00fcr eigene St\u00e4dte gibt es keine. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas allerdings vergessen wurde, ist eine Verkn\u00fcpfung von Konfigurator und Sequencer. M\u00f6chte man die Z\u00fcndzeiten modifizieren, jenen blauen Effekt durch einen gr\u00fcnen ersetzen oder hat eine spontane Idee f\u00fcr eine neue Batterie, die perfekt zum Gitarren-Solo von Brian May passt, kann man dies nur \u00fcber Umwege (Hauptmen\u00fc, Konfigurator, Hauptmen\u00fc, Sequencer) umsetzen. Gerade f\u00fcr Perfektionisten ist dieser mangelnde Komfort ein Dorn im Auge, da man zu viel Zeit mit unn\u00f6tigen Klickwegen vergeudet. Ebenfalls \u00e4rgerlich ist die fehlende Option, eigene Kameraperspektiven festzulegen. Zudem kann man weder neue Abschussrampen in K\u00f6ln oder M\u00fcnchen platzieren. Und von der M\u00f6glichkeit, eigene “Levels” zu erstellen und diese ggf. mit eigenen Hintergr\u00fcnden zu tapezieren, kann man ebenfalls nur tr\u00e4umen.

Nat\u00fcrlich ist mir bewusst, dass es sich hier nur um einen Budget-Titel handelt, der auf Steam zum Testzeitpunkt als Sonderangebot f\u00fcr unter zehn Euro zu haben ist. Doch mit mehr \u00d6ffnung f\u00fcr Community-Inhalte und verbessertem Komfort h\u00e4tte aus einem interessanten Titel f\u00fcr zwischendurch sogar noch mehr werden k\u00f6nnen. Andererseits hat das Team es ja nicht einmal geschafft, daf\u00fcr zu sorgen, dass man aus dem Spiel seine Lieder-Listen vern\u00fcnftig verwalten und z.B. Tracks l\u00f6schen kann, die sich nicht einmal mehr auf dem Rechner befinden, dort aber weiterhin angezeigt werden.

Fazit<\/strong><\/h3>Wer h\u00e4tte das gedacht? In seiner puristischen Einfachheit kann der Gro\u00dffeuerwerk-Simulator tats\u00e4chlich die eine oder andere Spa\u00df-Rakete z\u00fcnden, bevor der Unterhaltungswert so schnell vergl\u00fcht wie ein Goldregen zu Silvester. Zwar gibt es keinerlei Herausforderung oder gar einen spielerischen Ansatz wie z.B. in Fantavision oder Boom Boom Rocket. Doch die Suche nach der perfekten Abstimmung von Raketen, Font\u00e4nen und anderen Pyro-Effekte auf die eigens importierte Musik kann einen l\u00e4nger besch\u00e4ftigen, als man insgeheim zugeben m\u00f6chte. Zumal der daf\u00fcr vorgesehene “Sequencer” bis auf fehlendes Feintuning ein ordentliches sowie einfach zu bedienendes Werkzeug darstellt. Schade ist allerdings, dass weder eigene Schaupl\u00e4tze erstellt noch individuelle Kamerapositionen definiert werden k\u00f6nnen. Daf\u00fcr jedoch kann man seine eigenen Feuerwerks-Batterien konfigurieren, wenngleich man dies in einem separaten Editor erledigen muss, so dass man im schlimmsten Fall immer zwischen Sequencer und Editor hin und her springt – das h\u00e4tte eleganter gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Anspruch? Nicht die Bohne! \u00dcberfl\u00fcssig? Kann man sagen. Aber mir sind ein paar unterhaltsame Minuten mit dem Gro\u00dffeuerwerk-Simulator lieber als der x-te Match-3-Klon mitsamt In-App-K\u00e4ufen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

F\u00fcr Feuerwerker ein nettes Zwischendurch-Vergn\u00fcgen, das keinerlei Herausforderung bietet und unter fehlenden Komfortfunktionen leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcbersichtlicher Sequencer zur Abschuss-Planung<\/li>
  • eigene Musiken verwendbar<\/li>
  • mehrere Kameraperspektiven<\/li>
  • eigene Feuerwerksgestelle konfigurierbar<\/li>
  • Z\u00fcndsequenzen und -Zeit einstellbar<\/li>
  • Feuerwerk-Effekte visuell passabel umgesetzt<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sekundengenaues Z\u00fcnden ist Pfriemelarbeit<\/li>
    • keine eigenen Kamerapositionen festlegbar<\/li>
    • Umgebungen nur zweckm\u00e4\u00dfig<\/li>
    • nur zwei Schaupl\u00e4tze (M\u00fcnchen Olympiapark, K\u00f6ln)<\/li>
    • keine eigenen Orte erstellbar<\/li>
    • Sonderzeichen<\/li>
    • Bug sorgt f\u00fcr Totalabsturz<\/li>
    • mitunter unhandliche Benutzerf\u00fchrung, fehlende Komfort<\/li>
    • Funktionen <\/li>
    • keinerlei Herausforderung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 10 Euro (UVP: ca. 15 Euro)<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Es dauert gar nicht mehr so lang, dann steht der Jahreswechsel vor der T\u00fcr. Und mit ihm fantastische Feuerwerke in den Metropolen der Welt von Sydney bis Berlin, vom Burj Khalifa in Dubai bis London. Wer sich davon inspiriert f\u00fchlt und am heimischen PC f\u00fcr den Titel des Feuerwerks-Weltmeisters \u00fcben m\u00f6chte, hat jetzt mit dem Gro\u00dffeuerwerk-Simulator Gelegenheit dazu. Entspannende Unterhaltung mit Knalleffekt oder Spa\u00df-Blindg\u00e4nger?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3040459,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gro\u00dffeuerwerk-Simulator - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Es dauert gar nicht mehr so lang, dann steht der Jahreswechsel vor der T\u00fcr. Und mit ihm fantastische Feuerwerke in den Metropolen der Welt von Sydney bis Berlin, vom Burj Khalifa in Dubai bis London. 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