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{"id":3040438,"date":"2015-02-12T11:00:00","date_gmt":"2015-02-12T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cities_xxl\/3040438"},"modified":"2024-07-18T13:12:46","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:46","slug":"cities_xxl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cities_xxl\/3040438","title":{"rendered":"Cities XXL (Simulation) – Update-Patch zum Vollpreis"},"content":{"rendered":"D\u00e9j\u00e0-vu<\/strong>
Moment mal. Das kenn ich doch. Mit der gleichen Begr\u00fc\u00dfung, den gleichen Tutorial-Aufgaben und sogar dem identischen Layout der \u00dcbungs-Karten wurde ich doch schon in Cities XL begr\u00fc\u00dft. Und auch das allgegenw\u00e4rtige Tearing ist mir aus den Vorg\u00e4ngern wohlbekannt. Nat\u00fcrlich h\u00e4tte sich Skepsis bei mir regen m\u00fcssen, dass zwischen der ersten Ank\u00fcndigung im November letzten Jahres und der finalen Ver\u00f6ffentlichung nur etwa drei Monate vergangen sind. Doch zum einen bin ich immer noch naiv genug, an das Gute im Entwickler zu glauben. Zum anderen h\u00e4tte ich mir nicht tr\u00e4umen lassen, dass Focus sich traut, ein Spiel mit derart wenig Neuerungen im Vergleich zum Vorg\u00e4nger zum Vollpreis anzubieten.
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Eigentlich w\u00e4re Cities XXL ein spielenswerter St\u00e4dtebau mit gro\u00dfen Karten- wenn die nahezu identischen Vorg\u00e4nger nicht w\u00e4ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich kann man argumentieren, dass man allen Besitzern irgendeiner der Vorversionen einen immerhin 50-prozentigen Rabatt auf Steam gew\u00e4hrt, so dass man im Endeffekt nur knapp 20 Euro zahlen muss. Doch wenn man bedenkt, dass die im Einzelhandel erh\u00e4ltlichen Box-Versionen diesen Bonus nicht bieten, ist das Vorgehen von Focus dreist. Denn im Wesentlichen bekommt man hier einen Update-Patch, den Cities-XL-Spieler eigentlich kostenlos zur Verf\u00fcgung gestellt bekommen sollten. Verbesserte Stagnation<\/strong>
Ja: Mit Unterst\u00fctzung von Multicore-Prozessoren werden viele der Performance-Probleme behoben, die die Vorg\u00e4nger plagten. Allerdings nicht alle \u2013 auch wenn es deutlich l\u00e4nger dauert, bis die St\u00e4dte auf gro\u00dfen Karten Einbr\u00fcche in der Bildrate verzeichnen. Doch das h\u00e4tte innerhalb der alten XL-Engine wohl auch per Patch hinzugef\u00fcgt werden k\u00f6nnen. Gleiches gilt f\u00fcr die paar neuen Karten, auf denen man sich austoben kann – die Anzahl an zur Verf\u00fcgung stehenden Gebieten war nie das Problem der Cities-Serie. Die kleinen Verbesserungen innerhalb der Baumen\u00fc-Benutzerf\u00fchrung nehme ich ebenfalls gerne an. Dass man jetzt die zur Verf\u00fcgung stehenden Baustile auch z.B. nach geografischem Ursprung sortieren und sich seine Wohn-, Industrie-, B\u00fcro- oder Gesch\u00e4ftsviertel individuell zusammenstellen kann, wertet den virtuellen St\u00e4dtebau klar auf. Ebenso die neuen nachhaltigen Umweltschutz-Bem\u00fchungen. Allerdings bleibe ich dabei: Das h\u00e4tte alles auch per Patch geliefert werden k\u00f6nnen.
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XL oder XXL? Die Unterschiede sind sehr gering… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn der bew\u00e4hrte Aufbaukern mit seinem intuitiven Stra\u00dfenbau, der einfachen Zonenzuweisung sowie den oberfl\u00e4chlichen, wenngleich gut funktionierenden Nahverkehrssystemen, ist identisch zu den Vorg\u00e4ngern. Es gibt mehrere Gesellschaftsschichten von ungelernten Arbeitern bis hin zur Elite, die man bei Laune halten muss. Das Verh\u00e4ltnis der unterschiedlichen Areale (Industrie, Wohnen, Kommerz, Entspannung) muss im Auge behalten werden. Die Stadt muss mit allen m\u00f6glichen Sicherheitsmechanismen wie gesundheitlicher Grundversorgung, Polizei oder Feuerwehr ausgestattet werden. Sie soll m\u00f6glichst wachsen und gedeihen. Und nat\u00fcrlich muss sie sich auch finanziell tragen k\u00f6nnen. Damit ist man auch langfristig besch\u00e4ftigt und wird gut unterhalten – zumal man mit bestimmten Meilensteinen immer neue Elemente freischaltet, um seine Metropole zu hegen, zu pflegen und zu entwickeln. Doch das war auch bei den Vorg\u00e4ngern der Fall. Und mit denen teilt man dementsprechend nicht nur die positiven, sondern auch die negativen Elemente.
Dazu geh\u00f6ren z.B. die spr\u00f6den Overlay-Bildschirme, die Informationen \u00fcber Zufriedenheit, Status der Grundversorgung, Verkehrslage, Umweltverschmutzung usw. aufkl\u00e4ren sollen. Zwar sind die im Hintergrund laufenden Zusammenh\u00e4nge, wieso jetzt z.B. die Mittelschicht unter steigender Arbeitslosigkeit usw. zu leiden hat, meist logisch nachvollziehbar. Doch bis man die entsprechenden Analyse-Bildschirme gefunden hat und schlie\u00dflich auch noch die richtigen R\u00fcckschl\u00fcsse zieht, ist man von der Benutzeroberfl\u00e4che genervt. Hier l\u00e4sst man eine der zahlreichen Chancen ungenutzt, dem Spieler mehr Komfort anzubieten.\u00a0 Auch der Handel mit benachbarten St\u00e4dten, die nat\u00fcrlich eine breite Spezialisierung erlauben bzw. der allgegenw\u00e4rtigen Omnicorp ist nach wie vor nicht immer intuitiv.
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Die Kulisse ist ansehnlich, aber zeigt immer noch die Probleme der XL-Versionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dann bleibt noch die technische Umsetzung, die ebenfalls noch Luft nach oben hat. Wieso man immer noch keine Option zur vertikalen Synchronisation eingebaut hat. Man kann zahlreiche Detailstufen festlegen oder Anti-Aliasing einstellen, das st\u00f6rende Tearing kann man aber nicht entfernen. Dabei wirkt Cities XXL nicht mal wie ein Schnellschuss. Sondern nur wie ein \u00fcberlegter Versuch, mit minimalem Aufwand ein maximales Ergebnis zu erzielen – in diesem Fall leider zu Lasten des Spielers. Denn eigentlich h\u00e4tte der Titel alle Chancen gehabt, an EAs letztem Sim City vorbeizuziehen. Doch jetzt ruhen die Hoffnungen auf Cities: Skyline von Paradox.
Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich testen wir keine Patch-Versionen. Und unter dem Strich ist dieser St\u00e4dtebau nicht mehr als eine auf den neuesten Stand gebrachte Vorg\u00e4ngerversion. Ja: Es gibt in der Benutzerf\u00fchrung einige Optimierungen. Ebenso im Bereich der Performance, wobei man bei gro\u00dfen St\u00e4dten immer noch Einbr\u00fcche in der Bildrate feststellen muss. Und man kann sich auf ein paar mehr Karten austoben. Doch abseits des XXL-Logos, \u00fcber das man das Hauptmen\u00fc erreicht, f\u00e4llt es mir schwer herauszufinden, ob ich mich jetzt im letzten Cities XL oder der aktuellen XXL-Version tummle. Angefangen vom identischen Tutorial bis hin zu den nach wie vor spr\u00f6den Statistik-Overlays gleichen die St\u00e4dte 2015 ihren Kollegen aus den Jahren zuvor \u2013 inklusive des Tearings sowie der nervt\u00f6tenden Musik. Angesichts dieser Patchversion-zum-Vollpreis-Politik (wobei Besitzer irgendeiner der Vorversionen immerhin einen Add-On-Preis bekommen) k\u00f6nnte man die zweifellos vorhandenen Vorz\u00fcge dieses virtuellen St\u00e4dtebaus schnell vergessen. Denn logische Zusammenh\u00e4nge, einfach zuzuweisende Bauzonen, motivierende Freischaltungen oder ein ordentliches Nahverkehrssystem\u00a0 geh\u00f6ren seit jeher zum guten Ton der Cities-XL-Reihe. Das kann jedoch nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass Focus hier Recycling im gro\u00dfen Stil betreibt, der selbst EAs Legacy-Versionen der FIFA-Serie wie Hochglanz-Vollversionen aussehen l\u00e4sst.
(Anm. d. Red.: Die Boxversion kommt am 13.2. in den Handel)<\/em>
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Eigentlich ein richtig guter St\u00e4dtebau ist Cities in seiner XXL-Variante kaum mehr als ein Patch-Update der Vorg\u00e4nger-Versionen. <\/p><\/div><\/div>