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{"id":3040390,"date":"2014-08-25T12:10:00","date_gmt":"2014-08-25T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_planer_industrie_imperium\/3040390"},"modified":"2024-07-18T13:12:38","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:38","slug":"der_planer_industrie_imperium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_planer_industrie_imperium\/3040390","title":{"rendered":"Der Planer: Industrie Imperium (Taktik & Strategie) – Der neue Industrie-Gigant?"},"content":{"rendered":"Aufbau f\u00fcr alle<\/strong>

Blanke Zahlen und Infos: Es gibt fast 50 Geb\u00e4ude, von denen die meisten direkt mit der Erzeugung von Rohstoffen oder der Weiterverarbeitung zu tun haben. Man kann \u00fcber 150 G\u00fcter herstellen und mit beinahe 30 Fahrzeugen transportieren. Umliegende St\u00e4dte profitieren davon und wachsen kontinuierlich, wodurch ggf. neue Bed\u00fcrfnisse entstehen, die man befriedigen muss. Das klingt\u00a0 doch alles ganz ordentlich. Und dieser Eindruck wird auch durch das solide Tutorial gefestigt. Insgesamt h\u00e4tte man zwar mehr ins Detail gehen k\u00f6nnen, doch nachdem man sich durch den Mix aus Interaktion und statischen Texten gew\u00fchlt hat, bleibt das Gef\u00fchl, dass Industrie Imperium (hierzulande mit dem Pr\u00e4fix “Der Planer” versehen) Potenzial besitzt.

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Die Benutzerf\u00fchrung und der Stra\u00dfenbau sind unn\u00f6tig kompliziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber sobald man sich mit dem freien Spiel auf einer der drei gro\u00dfen Karten oder einem der sechs Szenarien besch\u00e4ftigt, w\u00e4chst der Frust. Denn ohne die textuelle F\u00fchrung wirken die Men\u00fcs schrecklich un\u00fcbersichtlich und die Zusammenh\u00e4nge sind h\u00e4ufig unklar. Sicher: Man hat irgendwann raus, welche Geb\u00e4ude wo versteckt sind, wie man f\u00fcr Ressourcen sorgt und wie man einen Wirtschafts-Kreislauf in Gang setzen kann. Dennoch dauert es zu lange, bis man sich vergleichsweise sicher und vor allem schnell zu dem klickt, was man eigentlich m\u00f6chte. Und dann h\u00f6ren die Probleme nicht auf. Man hat zwar \u00dcbersichten, welche Rohstoffe einem in welcher Menge zur Verf\u00fcgung stehen. Und beim freien Spiel f\u00e4ngt man beschaulich mit nur wenigen zur Verf\u00fcgung stehenden Geb\u00e4uden und Transportmitteln an. Doch sp\u00e4testens ab dem Moment, wenn man eine gro\u00dfe Fl\u00e4che auf der Karte sein Eigen nennt, auf der man entsprechend viele Fabriken, Rohstoffe f\u00f6rdernde\u00a0 oder produzierende Unternehmen und Energie herstellende Industrie hat, wird es un\u00fcbersichtlich. Vor allem, wenn man \u00c4nderungen an der Warenkette vornehmen m\u00f6chte. Denn f\u00fcr diesen Fall gibt es keine M\u00f6glichkeit, \u00fcber eine Liste direkt zur Fleischerei zu springen, um z.B. die Belieferung von der Rinderfarm in Auftrag zu geben. Man kann auch nicht sehen, welche Betriebe in irgendeiner Form zusammenh\u00e4ngen oder wer was wo hinliefert. So verbringt man unn\u00f6tig viel Zeit mit der Suche und dem W\u00fchlen in den h\u00e4sslichen Men\u00fcs.

Verschenkte Chancen<\/strong>

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Auch eine ordentliche Detailansicht kann nicht verschleiern, dass die Kulisse unter dem Strich nicht zeitgem\u00e4\u00df ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist insofern bedauerlich, da sich die Grundlagen als durchaus solide zeigen. Zwar muss man bei der Rohstoff-Herstellung oder -Verarbeitung trotz schnellen Vorlaufs viel Geduld aufbringen. Doch das wirtschaftliche Fundament ist in Ordnung. Zumal es sich rudiment\u00e4r auch auf die Entwicklung der umliegenden Gemeinden und St\u00e4dte auswirkt. Beliefert man diese ihren W\u00fcnschen entsprechend, beeinflusst man auf diesem Wege deren Wachstum. Doch nat\u00fcrlich steht das Wachstum der eigenen Firma im Vordergrund. Und w\u00e4hrend der Kauf neuen Baulandes samt Bebauung problemlos erledigt werden kann, insofern man das n\u00f6tige Kleingeld besitzt, ist der Stra\u00dfenbau ein Graus. Kurven oder intelligenten Stra\u00dfenbau kennt der Asphalt-Editor nicht \u2013 man kann sich nur helfen, indem man mehrere kurze Geraden aneinanderklebt. Doch w\u00e4hrend man von einer Hauptstra\u00dfe an Punkt A problemlos eine Abzweigung zu den eigenen Fabriken (Zufahrtswege sind zwingend f\u00fcr den Transport von Waren n\u00f6tig) bauen kann, ist noch lange nicht gew\u00e4hrleistet, dass der nur zehn Meter weiter rechts oder links liegende Punkt B (oder C) das gleiche Ergebnis liefert. Klar: Auch dieses Manko kriegt man irgendwann vorausschauend in den Griff und muss nicht st\u00e4ndig wieder Geb\u00e4ude abrei\u00dfen. Doch das h\u00e4tte man anders l\u00f6sen m\u00fcssen.

Daneben kann man fehlende logische Zusammenh\u00e4nge wie z.B. eine H\u00fchnerfarm, die disproportional mehr Eier als H\u00fchner produziert, beinahe schon ignorieren. Oder auch die “Sonderf\u00e4higkeiten”, die man mit Punkten freischaltet, die man wiederum f\u00fcr das Erreichen von Meilensteinen bekommt. Dar\u00fcber kann man z.B. den Spritverbrauch der Transporter senken, Baukosten verringern usw. Und das f\u00fchrt dazu, dass man im schlimmsten Fall auf eine Industrie setzt, die man eigentlich gar nicht unterst\u00fctzen m\u00f6chte, nur um die Meilenstein-Punkte einzuheimsen, damit man schlie\u00dflich das bauen kann, was man eigentlich will. Egal wohin man schaut: All das, was an der Basis noch einigerma\u00dfen funktioniert, wird durch problematische Design-Entscheidungen torpediert und bringt den im Ansatz aufkeimenden Spa\u00df schnell zum Stolpern.

Fazit<\/strong><\/h3>Der Planer kann auch mit dem Ableger “Industrie Imperium” nicht an die Erfolge alter Zeiten ankn\u00fcpfen. W\u00e4hrend der Tutorialphase bekommt man noch einen ordentlichen Eindruck, wenn man in die Grundlagen der Warenkreisl\u00e4ufe, der Rohstoffverarbeitung und des Transportwesens eingef\u00fchrt wird. Danach allerdings geht die Motivation in den Keller, wenn man sich entweder in dem halben Dutzend Szenarien oder dem freien Spiel alleine mit der kruden und unn\u00f6tig verschachtelten Men\u00fcf\u00fchrung besch\u00e4ftigen muss, um Transporte in Auftrag zu geben oder Produktionsketten in Gang zu setzen. Ganz zu schweigen vom vollkommen haneb\u00fcchenen Stra\u00dfenbau, der s\u00e4mtlichen Fortschritt in Aufbauspielen der letzten zehn bis 15 Jahre ignoriert. Dazu gibt es noch eine Kulisse aus der Anfangsphase des Jahrtausends, die schrecklichste Dudelmusik diesseits des Fahrstuhls des Grauens und viele Ungereimtheiten hinsichtlich Spiellogik. Nicht einmal f\u00fcr Einsteiger tauglich, um die T\u00fcren ins mitunter schwer zug\u00e4ngliche Genre der Wirtschafts-Simulationen aufzusto\u00dfen, gibt es f\u00fcr die Aufbau-Fans viele bessere und h\u00e4ufig g\u00fcnstigere Alternativen als diesen misslungen Mix aus Elementen von Transport- und Industrie-Gigant.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Fundament stimmt, bekommt aber durch unhandliche Benutzerf\u00fchrung und fahrl\u00e4ssige Design-Entscheidungen starke Risse.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umfangreiche Wirtschaftskreisl\u00e4ufe<\/li>
  • sechs Szenarien…<\/li>
  • freies Spiel auf drei Karten<\/li>
  • ordentlicher Fuhrpark<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • antiquierte Kulisse<\/li>
    • … die alle gleich langweilig sind<\/li>
    • frickeliger Stra\u00dfenbau<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
    • unrealistische Zusammenh\u00e4nge<\/li>
    • Dudel<\/li>
    • Fahrstuhlmusik zum Grausen<\/li>
    • F\u00e4higkeiten<\/li>
    • Upgrades wirken wie ein Fremdk\u00f6rper<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.0.0<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch, Deutsch; keine Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Wirtschafts- und Aufbausimulation d\u00fcmpelt mehr oder weniger unbeachtet vor sich hin. Sicher: Paradox h\u00e4lt die Spieler mit Cities in Motion 2 bei der Stange. Doch die Zeiten, in denen man sich die N\u00e4chte mit Titeln wie Transport Tycoon, Rollercoaster-Tycoon oder den ersten Industrie-Giganten um die Ohren geschlagen hat, scheinen lange vorbei. Vielleicht kann Der Planer: Industrie Imperium wieder f\u00fcr Schlaflosigkeit sorgen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3040394,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der Planer: Industrie Imperium - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Wirtschafts- und Aufbausimulation d\u00fcmpelt mehr oder weniger unbeachtet vor sich hin. Sicher: Paradox h\u00e4lt die Spieler mit Cities in Motion 2 bei der Stange. 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