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{"id":3040308,"date":"2015-03-06T16:34:00","date_gmt":"2015-03-06T15:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tormentum_dark_sorrow\/3040308"},"modified":"2024-07-18T13:12:22","modified_gmt":"2024-07-18T11:12:22","slug":"tormentum_dark_sorrow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tormentum_dark_sorrow\/3040308","title":{"rendered":"Tormentum: Dark Sorrow (Adventure) – Das spielbare Heavy-Metal-Cover"},"content":{"rendered":"

Surrealer H\u00f6llentrip<\/strong>

Es wird sofort deutlich, bei welchen Vorbildern sich die Zeichnungen von Tormentum bedient haben: Die verschlungenen, knochigen W\u00e4nde erinnern auf Anhieb an H.R. Gigers Alien-Kreationen. Auch die Monster und bizarren Maschinenwesen, die mir auf meiner Reise begegnen, wirken angenehm surreal und detailverliebt \u2013 hier und da muten die schiefen Proportionen allerdings etwas dilettantisch an. \u00c4hnlich wie bei Professor Layton oder in Wimmelbildspielen bekomme ich statische Kulissen zu sehen, auf denen ich nach kleinen Zahnr\u00e4dchen, magischen Edelsteinen, blutigen Fleischklumpen und anderen n\u00fctzlichen Dingen f\u00fcrs Inventar suche. Zwischendurch l\u00f6se ich zahlreiche ausgelagerte Puzzles sowie einige R\u00e4tsel, die in klassischer Point-and-Klick-Manier in die Umgebung \u00a0eingebunden sind. Zu Beginn des Spiels wei\u00df ich weder, wer ich bin, noch was ich verbrochen habe, um an solch einen Ort der Qualen verschleppt zu werden. Auch die W\u00e4chter, Folterknechte und Gefangenen gehen kaum darauf ein. Anders als bei Professor Layton oder The Whispered World bleiben die Figuren hier sehr flach, da sie jeweils nur eine Hand voll S\u00e4tze von sich geben. Meist fungieren sie lediglich als Stichwortgeber f\u00fcr R\u00e4tsel oder zu f\u00e4llende Entscheidungen. Letztere wirken sich auch aufs Ende aus.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76312,id=92483558)]\"<\/figure>\n
Meist wird das finstere Abenteuer von angenehm ruhigen, d\u00fcsteren Kl\u00e4ngen untermalt. Manchmal werden die Ohren allerdings mit durchgehenden T\u00f6nen oder sich ewig wiederholenden Soundeffekten gefoltert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenau hier liegt bereits ein Problem: Woher soll ich z.B. wissen, ob ich eher der eingesperrten Herrscherin im K\u00e4fig oder ihrem grimmigen Hofnarr vertrauen soll, wenn ich weder Hintergr\u00fcnde noch die Motivationen f\u00fcr die Fehde kenne? Er will, dass ich sie erledige. Sie m\u00f6chte lediglich befreit werden, k\u00f6nnte sich aber an ihm r\u00e4chen. Sp\u00e4ter werden die Hintergr\u00fcnde zwar aufgekl\u00e4rt – trotzdem w\u00e4re es sch\u00f6n, schon zu Beginn mehr \u00fcber die Bewohner der seltsamen Vorh\u00f6lle zu erfahren.

Harte Sitten, leichte R\u00e4tsel<\/strong>

Der Hintergrund l\u00e4sst sich mit der Maus ein St\u00fcckchen nach rechts oder links bewegen. Dann verschieben sich manchmal auch die Hintergrundebenen, so dass sich Hinweise wie eine Runen-Inschrift offenbaren. Der Gro\u00dfteil der klassischen Steinchen- und Schiebepuzzles ist zwar h\u00fcbsch gestaltet, l\u00e4sst sich aber viel zu leicht l\u00f6sen. Oft muss ich in den ausgelagerten Puzzles lediglich ein paar Tetris-Teile zusammensetzen oder die Funktionsweise eines einfachen Mechanismus entschl\u00fcsseln. Zu h\u00e4ufig nehmen mir die daneben platzierten Wandzeichnungen die Arbeit ab, indem sie wichtige Elemente der surrealen Maschinen erkl\u00e4ren. Mehr Spa\u00df haben mir die komplexeren R\u00e4tsel gemacht, welche sich \u00fcber mehrere Bildschirme erstrecken und f\u00fcr die ich erst einmal einige Objekte zusammenraffen soll. Um ein riesiges Grubenmonster zu besiegen, muss ich z.B. einen Klumpen Fleisch vergiften.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76312,id=92483554)]\"<\/figure>\n
Trotz zweidimensionaler Grafik kommt es beim Scrollen st\u00e4ndig zu kleinen Ruckeleinlagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu ben\u00f6tige ich allerdings erst einmal Zugang zur bewachten K\u00fcche, muss an das Gift einer bedrohlichen Spinne gelangen, einen Ofen reparieren und vieles mehr. Richtig knifflig wurde es aber nur, wenn ich auf den detail\u00fcberfluteten Bildern etwas \u00fcbersehen habe. Zun\u00e4chst ist mir z.B. nicht aufgefallen, dass ich aus einem der R\u00e4ume hinab in einen tiefen Folterkeller klettern konnte, was durch einen kleinen Pfeil symbolisiert wird. Anderswo haperte es daran, dass das Interface pl\u00f6tzlich seine Logik \u00e4nderte: Als mich ein Gefangener darum bat, seinen K\u00e4fig mit einem Hebel herunterzulassen, musste ich ihn im Gegensatz zu anderen Objekten nicht anklicken, um in eine Detailansicht zu gelangen. Stattdessen wird dort verlangt, ihn mit der linken Maustaste festzuhalten, um ihn dann zur Seite zu bewegen.

Auf in die Freiheit?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76312,id=92483562)]\"<\/figure>\n
\u00c4hnlich wie in Professor Layton sind die Schiebepuzzles eher l\u00e4stig – es gibt aber auch fantasievollere Apparaturen, die entschl\u00fcsselt werden wollen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach und nach er\u00f6ffnen sich immer mehr Wege durch die Folterkammern, bis man schlie\u00dflich in der weiten Ein\u00f6de landet, die noch st\u00e4rker an ein Death-Metal-Cover erinnert. Auf dem Weg zu einem Zug mit organisch anmutender Lok t\u00fcrmen sich jede Menge bizarr verschlungene Knochenberge auf. In einer alten Mine warten ein vermodertes Pferd und andere schaurig-sch\u00f6ne Scheu\u00dflichkeiten. Ich verrate nat\u00fcrlich nicht, wie die Geschichte ausgeht, aber im Gegensatz zu vielen anderen surrealen Adventures wird man hier zum Gl\u00fcck nicht ratlos zur\u00fcckgelassen oder mit einem Cliffhanger konfrontiert. Auch die alternativen Entscheidungen werden am Ende \u00e4hnlich wie in Dreamfall Chapters zufriedenstellend aufgel\u00f6st und erl\u00e4utert.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

In Tormentum steckt definitiv mehr als ein aufgeblasenes Wimmelbild-Spiel: Das alptraumhafte Geflecht aus Folterkammern erzeugt eine ganz eigene, d\u00fcstere Stimmung, die mich trotz schwankender Qualit\u00e4t der Zeichnungen immer tiefer in die Welt gezogen hat. Die Inventar-R\u00e4tsel und ausgelagerten Puzzles sind durchaus unterhaltsam, aber weit vom Anspruch und Abwechslung von Genregr\u00f6\u00dfen wie Professor Layton, The Room<\/a> oder The Whispered World entfernt. Wirklich knifflig wurde es nur dann, wenn ich in den detail\u00fcberfluteten Kulissen mal wieder ein Objekt \u00fcbersehen habe. Auch die alternativen Entscheidungen sind ein zweischneidiges Schwert: Sie wurden sch\u00f6n ins Spiel eingebunden, aber durch flache Charaktere entwertet. Warum soll mich das Schicksal der Figuren interessieren, die nur eine Hand voll kurzer Phrasen von sich geben? Trotz solcher Schwachpunkte sollten Freunde von surreal finsterer \u00c4sthetik dem Spiel eine Chance geben. Ich bereue es zumindest nicht, mich durch die Welt von Tormentum geknobelt zu haben. \u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die surreale Welt macht neugierig, kann mit ihren einfachen Puzzles und flachen Charakteren aber nur solide unterhalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>