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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
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{"id":3040085,"date":"2013-09-06T12:55:00","date_gmt":"2013-09-06T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/game_dev_tycoon\/3040085"},"modified":"2024-07-18T13:10:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:10:52","slug":"game_dev_tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/game_dev_tycoon\/3040085","title":{"rendered":"Game Dev Tycoon (Taktik & Strategie) – Game Dev Tycoon"},"content":{"rendered":"
Man f\u00e4ngt klein an. Wieder einmal.<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=107624,width=400,text=Game Dev Tycoon l\u00e4sst den Spieler 35 Jahre Spielegeschichte erleben und formen.,align=right)]Die Geschichte meiner 4Gamers Studios beginnt als Garagen-Klitsche. Das Ziel: In 35 Jahren eine bekannte Spieleschmiede aufbauen, reich werden und am Ende vielleicht sogar eine eigene Konsole entwickeln. W\u00e4hrend ich zun\u00e4chst kleine Projekte f\u00fcr G64 und PC entwickle, kann ich mir nach und nach einen Ruf und damit auch Geld erarbeiten, Lizenzen f\u00fcr neue Plattformen erwerben, in gr\u00f6\u00dfere B\u00fcros ziehen und Mitarbeiter einstellen. Jede Wendung auf dem Spielemarkt wird dabei mehr oder weniger akkurat abgebildet: Der Siegeszug von Nintendo, Segas Niedergang, Sonys rasanter Aufstieg und das PR-Desaster der Xbox-One: alles ist vorhanden und nett umgesetzt, sogar die n\u00e4chste Generation (mBox Next und Playsystem 5) ist an Bord. Trotzdem kommt vieles andere zu kurz.
Da w\u00e4re zum Beispiel die Entwicklung der Videospiele, das Kernst\u00fcck der Simulation. Hier wird mir vieles zu einfach gemacht: Jedes Spiel durchl\u00e4uft drei Phasen der Entwicklung, in denen ich die immer gleichen drei Schieberegler anpassen darf, um ein gutes Verh\u00e4ltnis zwischen Story, Technik und Spielmechanik zu erzeugen. Dies wiederum muss irgendwie zum Genre und Thema passen, die ich vorher ausgew\u00e4hlt habe. Zudem gibt es Optionen wie Dialogb\u00e4ume oder Cutscenes, die erforscht werden k\u00f6nnen. Diese<\/p>\n
<\/figure>\n
Das erste echte B\u00fcro: Die 4Gamers Studios machen sich. Leider ist Kulisse ziemlich steril. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nk\u00f6nnen je nach Entwicklungsstand an- oder ausgeklickt werden, so sie denn in der f\u00fcr das Spiel verwendeten Engine eingebunden wurden. So sind z.B. bei einem Kriegsshooter Dialoge und verzweigte Handlungen fehl am Platze. Stattdessen z\u00e4hlen Grafik, Spielmechanik und KI. Das ist nicht nur wenig \u00fcberraschend, sondern folgt von Anfang bis Ende einem starren Muster. Dieses hat man sp\u00e4testens nach der dritten Eigenentwicklung durchschaut. Auch dass ich den Trends folgen sollte und Entwicklungen gegen den Strom oft als Flop enden, ist eine schnell gelernte Lektion.
Engine, Spiel, Messe und von vorn!<\/strong>
Ein Entwicklerjahr sah bei mir also meist wie folgt aus: Im Herbst eines Jahres habe ich eine neue Engine aus den entwickelten Bausteinen zusammengeklickt und gewartet, bis sie fertiggestellt war. Dann wurde ein neues Spiel, meist ein Sequel meiner wichtigsten Reihen, in Auftrag gegeben, die Schieberegler eingestellt, das rudiment\u00e4re Personalmanagement vorgenommen und gewartet. Das Spiel war meist zur G3 fertig, also den Messe-Hype nutzen, ver\u00f6ffentlichen und Geld abgreifen. Wenn man das zehn mal gemacht hat, w\u00fcnscht man sich das Ende der 35 Jahre schnell herbei. Hat man n\u00e4mlich erst mal einen bestimmten Punkt \u00fcberschritten, ist das Konto immer prall gef\u00fcllt und die Lizenzkosten k\u00f6nnen aus der Portokasse bezahlt werden. Game Dev Tycoon bietet auf lange Sicht kaum Herausforderung oder Abwechslung: ist man erst mal in das gr\u00f6\u00dfte B\u00fcro\n
<\/figure>\n
Weltdesign, Grafik oder Sound? Die M\u00f6glichkeiten sind stark eingeschr\u00e4nkt, die Regler sind immer die gleichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngezogen hat man eigentlich fast alles gesehen \u2013 aber noch rund 15 bis 20 Jahre vor sich.
Die Wirtschaftssimulation ist dabei ein simpler Klon, im Englischen w\u00fcrde man es wohl Rip-Off nennen, des iOS-Hits Game Dev Story von Kairo Soft. Es ist mir jedoch schleierhaft, warum man ein so charmantes Spiel derart steril umsetzt. Die Kulisse des Originals war voll mit Details und alles war in knuffiger Pok\u00e9mon-Manier gestaltet. Und jetzt? Blickt man auf ein statisches und langweilig gezeichnetes B\u00fcro, in dem fast nichts passiert. Auch die Spielmechaniken wurden teilweise im schlechten Sinne vereinfacht. Angestellte haben statt vier nur noch zwei Entwicklungs-Talentwerte, (Technologie und Design), die merkw\u00fcrdig aufploppenden Kugeln, die den Fortschritt des Spiels darstellen, wirken deutlich deplatzierter als die Symbolik des iOS-& Android-Titels und insgesamt gibt zu wenig eindeutige Statistiken. Umso ironischer ist die im Internet bekannt gewordene Kopierschutz-Ma\u00dfnahme der Hersteller. Wer sich das Spiel illegal von einer der einschl\u00e4gigen Quellen bezog, bekam eine Variante, in der Softwarepiraterie die eigene Firma zerst\u00f6ren und ein Weiterspielen unm\u00f6glich machen.\n
\u00a0<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>
Game Dev Tycoon ist eine dreiste Kopie des gelungenen Game Dev Story. In keinem Moment erreicht dieser Nachahmer die Qualit\u00e4t und den Charme der Vorlage, auch wenn der Verlauf der Spielegeschichte sch\u00f6n in Szene gesetzt wird. Stattdessen st\u00f6rt das viel zu einfache Design, die oberfl\u00e4chlichen Mechaniken und die sterile Kulisse. Game Dev Tycoon bringt dabei alle schlechten Eigenschaften eines mobilen Titels auf den PC, ohne die Vorz\u00fcge der Plattform auszunutzen. Wo es unterwegs auf Dauer vielleicht reichen w\u00fcrde, nur aufploppende Kugeln zu beobachten, w\u00fcnscht man sich am heimischen PC etwas weniger Flash-Atmosph\u00e4re und etwas mehr Tiefgang. Z.B bei der Spielentwicklung, den Finanzen oder dem Personal. Wo sind eigentlich die wichtigen Statistiken und wo die aufgeschl\u00fcsselten Verkaufszahlen? Warum kann ich keine eigenen Cover gestalten, warum sitzen meine Angestellten jahrelang nur vor ihrem Schreibtisch, bevor ich sie in den Urlaub schicke? Und wieso gibt es keine M\u00f6glichkeit, meine neuen Engines zu lizenzieren? Kurz: Solltet ihr ein iOS oder Android-Ger\u00e4t besitzen, Game Dev Story ist ganz klar die bessere Wahl!\u00a0<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
<\/div>
Ganz schwacher Klon des erfolgreichen Spiels Game Dev Story f\u00fcr iOS und Android. <\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
sch\u00f6ne Darstellung der Spielehistorie<\/li>
nette Anspielungen auf reale Personen und Geschehnisse<\/li>
viele Genre\/Themen Kombinationen, Sequels<\/li>
eigene Konsole kann entwickelt werden<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
sterile Kulisse<\/li>
banale Spielentwicklung<\/li>
kein Wirtschaftlicher Tiefgang<\/li>
sehr reduziertes Personalmanagement<\/li>
wenig fordernd, kaum Langzeitmotivation<\/li>
merkw\u00fcrdige Darstellung der Fertigstellung (aufploppende Kugeln)<\/li>
Einmal selbst Spieleentwickler sein – was nach einem Traumjob klingt, beinhaltet aber nicht nur fantasievolles Schaffen, sondern vor allem harte Arbeit, Crunchtime und Kritik. In Game Dev Tycoon hat man die Chance, 35 Jahre Spielgeschichte mitzuerleben und ihr den eigenen Stempel aufzudr\u00fccken. Ob das spannend ist, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3203612,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Game Dev Tycoon - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Einmal selbst Spieleentwickler sein \u2013 was nach einem Traumjob klingt, beinhaltet aber nicht nur fantasievolles Schaffen, sondern vor allem harte Arbeit, Crunchtime und Kritik. In Game Dev Tycoon hat man die Chance, 35 Jahre Spielgeschichte mitzuerleben und ihr den eigenen Stempel aufzudr\u00fccken. Ob das spannend ist, kl\u00e4rt der Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[184,42,43,23,33,86],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20371],"class_list":["post-3040085","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-android","tag-ipad","tag-iphone","tag-pc_cdrom","tag-switch","tag-taktik_strategie","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Game Dev Tycoon - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Einmal selbst Spieleentwickler sein \u2013 was nach einem Traumjob klingt, beinhaltet aber nicht nur fantasievolles Schaffen, sondern vor allem harte Arbeit, Crunchtime und Kritik. In Game Dev Tycoon hat man die Chance, 35 Jahre Spielgeschichte mitzuerleben und ihr den eigenen Stempel aufzudr\u00fccken. Ob das spannend ist, kl\u00e4rt der Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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