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{"id":3040067,"date":"2014-04-16T14:00:00","date_gmt":"2014-04-16T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/war_of_the_vikings\/3040067"},"modified":"2024-07-18T13:10:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:10:49","slug":"war_of_the_vikings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/war_of_the_vikings\/3040067","title":{"rendered":"War of the Vikings (Action) – Online-Gemetzel im Fr\u00fchmittelalter"},"content":{"rendered":"Eine Frage der Haltung<\/strong>

Im viel zu kurzen Tutorial bekommt man nach den ersten abgewehrten Hieben noch richtig Lust auf War of the Vikings: Erstens sehen die Krieger richtig gut, weil angenehm authentisch aus. Zweitens kann man nicht nur aktiv in drei Richtungen mit der Maus zuschlagen, sondern auch genauso blocken. H\u00e4lt man die rechte Maustaste kurz nach links, versteift sich der Schwertarm dort und man kann den folgenden Hieb abwehren; genauso lassen sich Angriffe von der anderen Seite oder von oben aufhalten \u2013 den Schild kann man ebenfalls rundum zum Block nutzen. Au\u00dferdem spielt die Ausdauer f\u00fcr die Schlagst\u00e4rke eine Rolle und man kann t\u00f6dliche Spezialstiche einleiten.

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Schade um die stimmungsvollen Schaupl\u00e4tze im angels\u00e4chsischen England: Das Spiel selbst ist blo\u00df ein oberfl\u00e4chliches Gemetzel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas sich in der Theorie nach einem taktischen Klingentanz anh\u00f6rt, entpuppt sich in der Praxis sehr schnell als hektisches Metzeljogging: Es fehlt ein besseres Kampfsystem! Da laufen bis zu 24 historisch \u00a0ger\u00fcstete Krieger auf den stimmungsvoll designten Karten zwischen Langbooten, Klosterruinen oder Schluchten umher, um sich leider vollkommen unrealistisch mit seltsamen Tennisarmbewegungen die Birne einzuschlagen. Es fehlt die Schwere in den Aktionen, es fehlt eine bessere Physik, es fehlt – bis auf die exklusive Abwehr des Todesstiches mit dem Schild – ein gut getimter Konter, es fehlt eine Fixierung auf einen Feind. Wer k\u00fcrzlich Dark Souls 2<\/a> gespielt hat, wird sich wie in einem Shooter vorkommen.

Metzel-Jogging statt Gruppentaktik<\/strong>

Zwar kann es auch sporadisch zu spannenden Duellen kommen, wenn man etwa mit seinem Speer den Gegner erst wegst\u00f6\u00dft und ins Taumeln bringt, bevor man zusticht; wenn man tats\u00e4chlich mit einem Stich als Spezialangriff sofort durchkommt; oder wenn man aktiv mit dem Schild drei sirrende Wurf\u00e4xte blockt, bevor man dem Sachsen die Bartaxt durch selbigen zieht. Aber viel zu oft wirkt der Schlagabtausch\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76077,id=92480686)]\"<\/figure>\n
Bis zu 24 Mann bek\u00e4mpfen sich auf der Seite von Wikingern oder Sachsen in drei Klassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinfach nur unfreiwillig hektisch und komisch. Man kann zwar springen, sprinten, kriechen und ausweichen, aber die Spieler kommen immer wieder in eine Art Joggingkreiselbewegung. Das Gel\u00e4nde ist auf den zw\u00f6lf Karten trotz toller Architektur, nutzbarer H\u00f6henunterschiede und Leitern alles andere als interaktiv – man kann nichts zerst\u00f6ren, ins Rollen bringen, verbrennen und H\u00e4user bleiben verschlossen.

Man kann sich nat\u00fcrlich per Chat abstimmen und Teams, hier \u201eRotten\u201c genannt, beitreten \u2013 nur dann kann man z.B. einzelne Feinde f\u00fcr alle markieren. Aber selbst so kommt es nur zu Ans\u00e4tzen von Taktik, wenn sich die Bogensch\u00fctzen mal hinten aufhalten und vielleicht gedeckt werden. In den vier Modi \u201eOffene Feldschlacht\u201c, \u201eArena\u201c, \u201eEroberung\u201c sowie \u201eTeam-Deathmatch\u201c bleibt das Spielgef\u00fchl trotz unterschiedlicher Ziele nahezu gleich. Es geht mit maximal 24 Mann meist zu wie in einem blutigen Taubenschlag, was aufgrund rollender K\u00f6pfe oder martialischer Anfeuerungen im Namen Odins durchaus Laune machen kann. Aber man vermisst eben echtes Gruppengef\u00fchl oder Teamtaktik \u00fcber gemeinsame Schildw\u00e4lle oder Reihenbildung. Da der Tod weder f\u00fcr die als Christen (Sachsen) noch als Heiden (Wikinger) von der deutschen Frauenstimme verspotteten Krieger eine Konsequenz hat, ist es auch wurscht, ob man etwas riskiert oder nicht. So wird man beim Bandagieren auch kaum vom eigenen Team gesch\u00fctzt.

Ulfberths Schwert in Sicht<\/strong>

Vor Spielstart kann man sich f\u00fcr Pl\u00e4nkler, Krieger oder Champion entscheiden und sammelt mit den Schlachten\n
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Im Charaktereditor findet sich ein Sammelsurium an historischen und legend\u00e4ren Waffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsowohl Rang als auch Ringe, die als virtuelle W\u00e4hrung fungieren. Sch\u00f6n ist, dass man seinen Charakter auf lange Sicht gut spezialisieren kann. Verteilt auf Nahkampf, Unterst\u00fctzung und Fernkampf gibt es neunzehn Talente – bis zu vier sind pro Charakter zuschaltbar, manchmal erst ab Stufe 10.

Damit kann man nicht nur seine passiven F\u00e4higkeiten verbessern, sondern auch weitere Steuerungsoptionen hinzuf\u00fcgen: Wer \u201eBlutdurst\u201c hat, wird nach einem Kill f\u00fcnf Sekunden lang geheilt; wer \u201eFeigling\u201c ist, bewegt sich leiser und darf Feinde mit einem Dolch von hinten erstechen; wer \u201eAdlerauge\u201c besitzt, verdoppelt die Vergr\u00f6\u00dferung beim Zielen mit B\u00f6gen.

Die Auswahl an historischen Waffen ist enorm. Das wirkt fast wie virtuelles Reenactment: Es gibt ein Sammelsurium an Schwertern, \u00c4xten und Speeren, B\u00f6gen und Schilden \u2013 und alles ist durch die Bank klasse designt. Man kann seine verdienten Punkte im Charaktereditor ausgeben, um sich mit edlen Klingen auszustatten. Wer sich f\u00fcr das Mittelalter interessiert, findet hier auch Schwerter mit altnordischen oder alts\u00e4chsischen Namen wie Nadr, Brynjubitr oder Brandric. Die teuerste Kling im Angebot ist das \u201egravierte Ulfberth-Schwert\u201c, das man ab Rang 60 f\u00fcr satte 42000 Ringe kaufen kann \u2013 ein weiter Weg. Aber schon vorher kann man Stoffmuster wechseln, Schilde bemalen oder andere Waffen erstehen. Es gibt nur einen Makel: Man kann keine speziellen R\u00fcstungen anlegen; je nach Klassenwahl ist man entweder leicht, mittel oder schwer gepanzert.

Fazit<\/strong><\/h3>

Schade um das reizvolle Thema! Ich lese die alten Sagas, liebe das Fr\u00fchmittelalter und interessiere mich f\u00fcr historisches Reenactment. Ich habe Rune, Severance und Die by the Sword gerne gespielt. Aber Paradox serviert eine viel zu hektische Online-Schlachtplatte f\u00fcr zwischendurch. Zitate aus der angels\u00e4chsischen Chronik, Verweise auf die Schlacht von Maldon und stimmungsvolle Schaupl\u00e4tze des nordischen Mittelalters reichen nicht aus, um War of the Vikings von seinem schn\u00f6den Haudraufcharakter zu befreien. Obwohl man diverse Schlagtypen sowie Blocks und authentische Bewaffnung zur Verf\u00fcgung hat, fehlt einfach ein taktischeres Kampfsystem mit besserer Physik. So f\u00fchlen sich die Gefechte zwischen Wikingern und Sachsen an wie belangloses Metzeljogging. Das Beste an diesem reinen Online-Spiel ist der Charaktereditor mit seinen toll designten Schwertern, \u00c4xten und Schilden, die man mit aufsteigendem Rang und gewonnenen Ringen freischalten kann. Jetzt m\u00fcsste man nur ein packendes Abenteuer daraus machen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Freunde authentischer Kampfsysteme werden entt\u00e4uscht: War of the Vikings ist nicht mehr als Metzel-Jogging mit tollem Charaktereditor.<\/p><\/div><\/div>

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