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{"id":3039991,"date":"2017-10-27T10:15:00","date_gmt":"2017-10-27T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/a_hat_in_time\/3039991"},"modified":"2024-07-18T13:10:35","modified_gmt":"2024-07-18T11:10:35","slug":"a_hat_in_time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/a_hat_in_time\/3039991","title":{"rendered":"A Hat in Time (Plattformer) – Konkurrenz f\u00fcr Mario?"},"content":{"rendered":"

Was du nicht sagst\u2026<\/strong>

Wie bringt man das Blut eines Jump-n-Run-Spielers am effektivsten zum Kochen? Falls es je eine Top-10 zu diesem Thema geben sollte, d\u00fcrfte ein kleines sarkastisches Zitat aus der Gruselwelt von A Hat in Time ganz weit oben auf der Liste stehen: \u201eEs w\u00e4re sicher ziemlich schmerzhaft, aus solch einer H\u00f6he zu st\u00fcrzen\u201c, gibt mir ein selbstgef\u00e4llig im Baum lungerndes M\u00e4nnchen mit auf dem Weg. Und zwar nachdem ich bereits zehnmal durch schlecht platzierte \u00c4ste gerutscht bin und die unberechenbare automatische Kamera schon mehrere Abfl\u00fcge provoziert hat. Und auch diesmal – kurz vor der Baumkrone \u2013 glitsche ich wieder durch zwei unpassend aneinander gepfropfte Pilzplattformen gen Boden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82759,id=92554837)]\"<\/figure>\n
Triste Aussichten… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTja, selbst schuld. Warum habe ich auch ausgerechnet dieses Jump-n-Run f\u00fcr einen Test-Artikel ausgesucht? Vermutlich, weil es auf den ersten Blick sofort meine Ader f\u00fcr kunterbunte, offene 3D-Abenteuer getroffen hat. Ich schl\u00fcpfe in die Rolle des M\u00e4dchens “Hat Kid”, das durch die Zeit reist und nach einem \u00dcberfall auf die Treibstoffreserven auf einem fremden Planeten strandet. Um m\u00f6glichst viel erkunden zu k\u00f6nnen, n\u00e4ht sie verschiedene H\u00fcte, die ihr spezielle F\u00e4higkeiten verleihen. F\u00fcnf Welten k\u00f6nnen besucht werden, zwei weitere und ein Koop-Modus (Split-Screen und Online) sollen als Downloadinhalt folgen. Entwickler \u201eGears for Breakfast\u201c bezeichnet sein via Kickstarter angeschobenes Spiel als Hommage an Klassiker wie Banjo-Kazooie<\/a> oder Psychonauts<\/a>.

Knuffig aber erstaunlich eckig<\/strong>

Auf den ersten Blick kann das putzige Art-Design durchaus \u00fcberzeugen, doch wenn man durch Levels wie einen kargen Gruselwald oder die von Mafiosi beherrschte Stadt streift, wird schnell klar, dass die Technik deutlich hinter der Konkurrenz liegt: Der Rasen besteht oft nur aus platten Fl\u00e4chen mit erstaunlich eckig gem\u00e4hten R\u00e4ndern. Auch der schlicht pl\u00e4tschernde Bach wirkt um einiges plumper als die Wasser- und Partikeleffekte in
Skylar & Plux<\/a> oder Yooka-Laylee. Jede Welt besitzt ein sehr eigenwilliges Thema, das man manchmal erst nach einigen Minuten durchschaut: Im erw\u00e4hnten Finsterwald etwa tappt man in die Falle eines D\u00e4mons, der die Heldin z.B. dazu verdonnert, diverse Hol- und Bringedienste zu erledigen, nervige untote Plagegeister am Lagerfeuer in den Suizid zu treiben oder einen Boss aus einem Gem\u00e4uer zu vertreiben.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82759,id=92553847)]\"<\/figure>\n
Die Musikbegleitung klingt durchaus passend, all zu viele Ohrw\u00fcrmer bleiben aber nicht h\u00e4ngen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00e4mpfe laufen relativ simpel ab, w\u00e4hrend man z.B. mit dem Regenschirm auf seine Gegner eindrischt. Auch Bosse wie der gigantische, aus Mafiosi zusammengesetzte Ball sind zwar eine lustige Idee, lie\u00dfen sich aber im ersten Anlauf niederstrecken, ohne dass clevere Tricks n\u00f6tig waren. Meist ist der Schwierigkeitsgrad f\u00fcr fortgeschrittene Spieler dabei deutlich zu niedrig angesetzt. Hat man erst einmal verstanden, dass z.B. Gem\u00e4lde gesammelt und zu den Plagegeistern gebracht werden m\u00fcssen, sorgen meist nur noch die haklige Steuerung oder Kameraprobleme f\u00fcr eine Herausforderung. Deaktiviert die automatische Kamera am besten schon zu Beginn komplett und erh\u00f6ht die Geschwindigkeit der manuellen Variante! Immerhin im Bereich der Konfigurationsm\u00f6glichkeiten zeigt sich Gears for Breakfast vorbildlich. In den Optionen l\u00e4sst sich sehr viel nach einigen Vorlieben einstellen – vom Sichtfeld \u00fcber viele Steuerungs- Grafik- und Speedrun-Optionen bis hin zum aktiven Monitor.

Strick dir eine!<\/strong>

In Hat Kids Raumschiff schaltet man nach und nach mit der Energie der magischen Stundengl\u00e4ser (welche auch einen Einfluss auf den Verlauf der Zeit zu nehmen scheinen) den Zugang zu neuen Welten frei. Darunter befindet sich z.B. ein Krimi-Zug, in dem man Hinweise f\u00fcr einen Mord aufsp\u00fcren soll \u2013 was zun\u00e4chst gar nicht so offensichtlich ist. Ein Druck auf den linken Trigger weist den Spieler aber oft auf das n\u00e4chste Ziel hin. Auch der Humor ging meist komplett an mir vorbei: Anspielungen auf Datensammelwut oder d\u00e4mliche Captcha-Anfragen k\u00f6nnen durchaus lustig sein, hier fehlt ihnen aber das passende Timing. Stattdessen fragt man sich eher, was die seltsamen schattenhaften Express-Eulen darstellen sollen, die den Spieler pausenlos ausfragen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82759,id=92553852)]\"<\/figure>\n
In gr\u00f6\u00dferer Entfernung gibt es einen erstaunlich starken Unsch\u00e4rfefilter, der an Super Mario Sunshine erinnert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Overacting der schnauzb\u00e4rtigen Gegenspielerin wirkt nicht besonders gelungen: Als sich die Heldin nicht dazu \u00fcberreden l\u00e4sst, die Stundengl\u00e4ser zu ihren angeblich altruistischen Zwecken einzusetzen, entscheidet sich das \u201eMustache Girl\u201c zu ihrer Rolle als Kontrahentin. Hat man genug in den Levels verstreute Wollkn\u00e4uel zusammengeklaubt, strickt Hat Kid sich im wahrsten Sinne des Wortes neue M\u00fctzen, die sich danach u.a. mit dem Steuerkreuz umschalten lassen. Sie verschaffen ihr genretypische Extras wie einen Bodenstampfer oder schleuderbare Bomben zum Sprengen von Level-Barrieren. Eine Sprintm\u00fctze wiederum macht sie flinker. Mit Hilfe von Buttons lassen sich die Kopfbedeckungen aufr\u00fcsten, so dass man z.B. auf einem Moped flotter unterwegs ist, Sammelobjekte anzieht oder hohe St\u00fcrze mit einem Fallschirm abf\u00e4ngt.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Mit Super Mario Odyssey kommt das Revival der 3D-Plattformer momentan richtig in Schwung, doch A Hat in Time ist bislang klar der schw\u00e4chste Vertreter dieses Jahres. Man merkt dem Spiel seine Herkunft als Hobby-Projekt leider an allen Ecken und Enden an. Die gr\u00f6\u00dften Probleme sind die hakelige Steuerung und Kameramacken \u2013 und die sind nun mal die Grundlagen f\u00fcr ein gelungenes Jump-n-Run. Wenn man zum zehnten Mal fluchend vom Baum f\u00e4llt, weil Plattformr\u00e4nder schlecht platziert wurden, sich die Kamera wegdreht oder andere Feinheiten dazwischenfunken,\u00a0 sorgt das nat\u00fcrlich nicht gerade f\u00fcr H\u00fcpfspa\u00df. Meistens langweilen die Aufgaben sogar mit ihrem zu niedrigen Schwierigkeitsgrad, f\u00fcr Herausforderung sorgen oft nur die Probleme beim Handling. Schade um das knuffige Design, aber auch mit den teils sehr eckigen Kulissen liegt man sogar hinter kleineren Konkurrenten wie Skylar & Plux.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ein knuffiges Design alleine reicht nicht: A Hat in Time nervt mit seiner ungenauen Steuerung sowie Kameraproblemen und auch das Aufgabendesign liegt weit hinter der Konkurrenz. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>