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{"id":3039979,"date":"2013-05-15T15:23:00","date_gmt":"2013-05-15T13:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kairo\/3039979"},"modified":"2024-07-18T13:10:33","modified_gmt":"2024-07-18T11:10:33","slug":"kairo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kairo\/3039979","title":{"rendered":"Kairo (Logik & Kreativit\u00e4t) – Kairo"},"content":{"rendered":"

Das reizvolle Geheimnis<\/p>\n

<\/p>\n

Nein, Kairo ist nicht neu. Schon Ende letzten Jahres wurde es ver\u00f6ffentlicht \u2013 doch erst jetzt erschien es dank Greenlight auch auf Steam. F\u00fcr mich Grund genug, endlich in die geheimnisvolle Welt abzutauchen.<\/p>\n

<\/p>\n

Fragen habe ich vor allem deshalb, weil ich ohne Erkl\u00e4rung dastehe. Es gibt keine Geschichte; nur vage Hinweise auf einen erz\u00e4hlerischen Hintergrund werde ich sp\u00e4ter entdecken. Wie uralte Pyramiden stehen riesige Gem\u00e4uer inmitten des Nichts’ \u2013 aus klobigen Steinen gehauen, ohne eine Spur menschlichen Lebens.<\/p>\n

<\/p>\n

Im Inneren entdecke ich Schalter, Hebel und Fu\u00dfplatten, die mal einen Lichtstrahl aktivieren, mal eine Maschine in Gang setzen. Turmhohe Mauern erstrecken sich neben mir, st\u00e4ndiges Summen oder Knarzen hallt wie durch ein riesiges Mausoleum. In dem einen Raum kann ich Kisten verschieben, im anderen f\u00fchre ich schwebende Steine zusammen, wenn ich mich im richtigen Muster bewege.<\/p>\n

<\/p>\n

Das ist es, was mich an Kairo fasziniert: Der Aufbau vieler R\u00e4tsel kommt mir oft bekannt vor \u2013 das Besondere daran ist, dass ich \u00e4hnlich wie in Antichamber [LINK] selbst Teil des Puzzles bin. Es ist ungemein reizvoll, dass ich sogar den Aufbau der R\u00e4tsel durch meine Bewegung entschl\u00fcsseln muss, weil Kairo die Aufgabe nie formuliert.<\/p>\n

<\/p>\n

Kunst oder Kompromiss?<\/p>\n

<\/p>\n

Aus jedem Abschnitt f\u00fchrt ein Ausgang, der sich erst \u00f6ffnet, nachdem ich bestimmte Aufgaben in beliebiger Reihenfolge gel\u00f6st habe. Das Knacken zus\u00e4tzlicher R\u00e4tsel ist besonders fordernd, gibt mir aber Hinweise auf die Geschichte dieser scheinbar alten, verlassenen Welt. So ist das Erschlie\u00dfen ihrer Ruinen nicht nur spielerisch, sondern auch erz\u00e4hlerisch interessant…<\/p>\n

<\/p>\n

[INFO: Soundtrack]<\/p>\n

<\/p>\n

\u2026 spannend allerdings nie. Denn wo Starseed Pilgrim [LINK] einen ganz bestimmten, verdammt cleveren Zweck verfolgt, empfinde ich die Kairo-Kulisse als Beiwerk. Sie existiert zum Selbstzweck, damit die R\u00e4tsel einen Raum haben. Das Entdecken des Schauplatzes ist unterhaltsam, mehr aber auch nicht. Zumal den groben Formen und langen Kanten der minimalistischen Architektur auch eine technische Schw\u00e4che bezeugen.<\/p>\n

<\/p>\n

Hilfe!<\/p>\n

<\/p>\n

Einzelentwickler Richard Perrin hat sein Konzept des geheimnisvollen Entdeckens auch nicht zur letzten Konsequenz verfolgt. So ist es zwar hilfreich, dass er mir bei jedem Puzzle mit drei Hinweisen auf die Spr\u00fcnge hilft. Dem Eintauchen in das Mysterium schadet es aber, wenn ich mich daf\u00fcr durch das Men\u00fc klicken muss.<\/p>\n

<\/p>\n

Verloren hatte mich das Spiel auch, nachdem ich lange vor einem faszinierenden R\u00e4tsel gesessen habe: Weil ich es nicht l\u00f6sen konnte, blieb mir irgendwann nur der Klick auf die Hilfe \u2013 wo ich ern\u00fcchtert erfahren habe, dass die Schalter in diesem Raum keinen Mechanismus in Gang setzen, sondern lediglich der Unterhaltung dienen.<\/p>\n

<\/p>\n

Das reizvolle Geheimnis<\/strong>


Nein, Kairo ist nicht neu. Schon Ende letzten Jahres wurde es ver\u00f6ffentlicht \u2013 doch erst jetzt erschien es dank Greenlight auch auf Steam. F\u00fcr mich Grund genug, endlich in die <\/p>

[GUI_PLAYER(ID=105858,width=377,text=Kairo \u00f6ffnet die Tore zu einer geheimnisvollen Welt voller lebloser Monumente.)] <\/p>geheimnisvolle Welt abzutauchen.
<\/p>


Fragen habe ich vor allem deshalb, weil ich ohne Erkl\u00e4rung dastehe. Es gibt keine Geschichte; nur vage Hinweise auf einen erz\u00e4hlerischen Hintergrund werde ich sp\u00e4ter entdecken. Wie uralte Pyramiden stehen riesige Gem\u00e4uer inmitten des Nichts’ \u2013 aus klobigen Steinen gehauen, ohne eine Spur menschlichen Lebens.
<\/p>


Im Inneren entdecke ich Schalter, Hebel und Fu\u00dfplatten, die mal einen Lichtstrahl aktivieren, mal eine Maschine in Gang setzen. Turmhohe Mauern erstrecken sich neben mir, st\u00e4ndiges Summen oder Knarzen hallt wie durch ein riesiges Mausoleum. In dem einen Raum kann ich Kisten verschieben, im anderen f\u00fchre ich schwebende Steine zusammen, wenn ich mich im richtigen Muster bewege.
<\/p>


Das ist es, was mich fasziniert: Die Logik vieler R\u00e4tsel kommt mir oft bekannt vor \u2013 das Besondere daran ist, dass ich \u00e4hnlich wie in <\/p>Antichamber<\/a>

selbst Teil des Puzzles bin. <\/p>

Auch wenn Kairo nie die vertrackte Brillanz von Antichamber oder die Perfektion von Portal<\/a> erreicht: <\/p>Es ist ungemein reizvoll, dass ich sogar den Aufbau der Aufgaben durch meine Bewegung\n

\n

Kostenlos probeh\u00f6ren<\/strong><\/p>
Die Musik zu Kairo ist f\u00fcr 3 Euro zum Download<\/strong> erh\u00e4ltlich. Das komplette Album kann auf Bandcamp
kostenfrei geh\u00f6rt<\/a> werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nentschl\u00fcsseln muss, weil Kairo die Aufgabe nie formuliert.
<\/p>


Kunst oder Kompromiss?<\/strong>
<\/p>


Aus jedem Abschnitt f\u00fchrt ein Ausgang, der sich erst \u00f6ffnet, nachdem ich bestimmte Aufgaben in beliebiger Reihenfolge gel\u00f6st habe. Das Knacken zus\u00e4tzlicher R\u00e4tsel ist besonders fordernd, gibt mir aber Hinweise auf die Geschichte dieser scheinbar alten, verlassenen Welt. So ist das Erschlie\u00dfen ihrer Ruinen nicht nur spielerisch, sondern auch erz\u00e4hlerisch interessant…
<\/p>


… spannend allerdings nie. Denn wo <\/p>
Starseed Pilgrim<\/a>

einen ganz bestimmten, verdammt cleveren Zweck verfolgt, empfinde ich die Kairo-Kulisse als Beiwerk. Sie existiert zum Selbstzweck, damit die R\u00e4tsel einen Raum haben. Das Entdecken des Schauplatzes ist unterhaltsam, mehr aber auch nicht. Zumal die groben Formen und langen Kanten der\n

\"Bevor<\/figure>\n
Bevor die alten Maschinen<\/strong> in Gang kommen, m\u00fcssen die grauen Zellen viel Arbeit verrichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nminimalistischen Architektur auch eine technische Schw\u00e4che bezeugen.
<\/p>


Hilfe!<\/strong>
<\/p>


Einzelentwickler Richard Perrin hat sein Konzept des geheimnisvollen Entdeckens auch nicht zur letzten Konsequenz verfolgt. So ist es zwar hilfreich, dass er mir bei jedem Puzzle mit drei Hinweisen auf die Spr\u00fcnge hilft. Dem Eintauchen in das Mysterium schadet es aber, wenn ich mich daf\u00fcr durch das Men\u00fc klicken muss.
<\/p>


Verloren hatte mich das Spiel auch, nachdem ich lange vor einem faszinierenden R\u00e4tsel gesessen habe: Weil ich es nicht l\u00f6sen konnte, blieb mir irgendwann nur der Klick auf die Hilfe \u2013 wo ich ern\u00fcchtert erfahren habe, dass die Schalter in diesem Raum keinen Mechanismus in Gang setzen, sondern lediglich der Unterhaltung dienen.<\/p><\/p>\n

<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Im Kern ist Kairo eben doch nur ein gew\u00f6hnliches Puzzlespiel, seine faszinierende, wie im Nichts schwebende Welt eben nicht nur k\u00fcnstlerische Finesse, sondern auch technische Einfachheit. Macht nichts \u2013 ist von einem clever konstruierten Gedankenexperiment eines Starseed Pilgrim aber \u00e4hnlich weit entfernt wie vom \u00a0vertrackten Einfallsreichtum eines Portal oder Antichamber. Zum Gl\u00fcck macht es vor allem deshalb nichts, weil es ungemein fesselnd ist, die R\u00e4tsel dieser geheimnisvollen Welt zu entschl\u00fcsseln. Denn aus der Ego-Perspektive bin ich buchst\u00e4blich ein Teil der Puzzles. Ich bin der Schl\u00fcssel, wenn ich die Funktion lebloser Monumente erst entdecken muss, wenn meine Bewegungen verborgene Mechanismen in Gang setzen und mein Tun erz\u00e4hlerische Hinweise zur Geschichte der leblosen Bauten aufdeckt. F\u00fcr diese abwechslungsreichen, mitunter schwer zu knackenden Kopfn\u00fcsse bin ich immer wieder gerne in das mysteri\u00f6se Kairo abgetaucht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierendes R\u00e4tseln in einer myster\u00f6sen Welt, auch wenn im Kern meist bekannte Puzzles stecken.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unmittelbares Einbeziehen des Spielers in R\u00e4tsel<\/li>
  • abwechslungsreiche und fordernde Puzzles<\/li>
  • geheimnisvoller, faszinierender Schauplatz<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Kulisse und schwache Geschichte zum Gro\u00dfteil Selbstzweck<\/li>
    • manche Tatsachen ohne Hilfe nicht erkennbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,99 Euro (Steam), 8 Dollar (Offizielle Webseite)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Schon wieder? Gerade erst fesselte mich das geheimnisvolle und erz\u00e4hlerisch \u00fcberraschend starke Starseed Pilgrim, da erscheint mit Kairo ein Spiel, das mir \u00e4hnlich gro\u00dfe R\u00e4tsel aufgibt. In der Ego-Perspektive erwache ich vor einem \u00fcbergro\u00dfen Thron, um mich herum grauer Nebel. Jetzt liegt es an mir, dieses mysteri\u00f6se Nichts zu erschlie\u00dfen.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203611,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kairo - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Schon wieder? Gerade erst fesselte mich das geheimnisvolle und erz\u00e4hlerisch \u00fcberraschend starke Starseed Pilgrim, da erscheint mit Kairo ein Spiel, das mir \u00e4hnlich gro\u00dfe R\u00e4tsel aufgibt. In der Ego-Perspektive erwache ich vor einem \u00fcbergro\u00dfen Thron, um mich herum grauer Nebel. 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