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{"id":3039778,"date":"2011-07-04T14:22:00","date_gmt":"2011-07-04T12:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naruto_shippuden_3d_the_new_era\/3039778"},"modified":"2024-07-18T14:00:26","modified_gmt":"2024-07-18T12:00:26","slug":"naruto_shippuden_3d_the_new_era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naruto_shippuden_3d_the_new_era\/3039778","title":{"rendered":"Naruto Shippuden 3D: The New Era (Plattformer) – Naruto Shippuden 3D: The New Era"},"content":{"rendered":"Ern\u00fcchternder Auftakt<\/strong>

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\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die selbst ersonnene Story wird in stummen Dialogbildchen erz\u00e4hlt.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nErste Zweifel kommen leider schon zu Beginn auf: Es scheint lediglich einen Spielmodus, einen spielbaren Charakter (Naruto) und nur eine sehr \u00fcberschaubare Spielwelt zu geben. Bereits nach dem Einf\u00fchrungslevel hat man laut Statistik schon zehn Prozent des Spiels gemeistert. Und tats\u00e4chlich: Nach acht weiteren Kurzeins\u00e4tzen \u00e0 f\u00fcnf bis zehn Minuten ist die selbst ersonnene Story um gef\u00e4lschte F\u00fchrer, einen drohenden Krieg und einen uralten Racheplan auch schon zu ende. Die Handlung ist weitestgehend vorhersehbar und wird ungemein sp\u00e4rlich inszeniert: Keine aufw\u00e4ndigen Anime-Sequenzen, vorwiegend belanglose Dialoge und keinerlei Sprachausgabe.

Eigentlich ein Spiel, das man nach ein, zwei Stunden abgehakt und schnell wieder vergessen hat. Allerdings nur, wenn man ungemein viel Gl\u00fcck hat sowie \u00fcber blitzschnelle Reaktionen und seherische F\u00e4higkeiten verf\u00fcgt. Ansonsten scheitert man an hier und da an t\u00f6dlichen Abgr\u00fcnden, die nicht als solche erkennbar sind, Reaktionstests mit grenzwertiger Bewegungserkennung (einmal hat mich ein simpler Rechtschwenk, der zuvor stets anstandlos funktioniert hat, ganze neun Extraleben gekostet!) oder Gegnern, die einen mit wenigen Treffern ins Jenseits bef\u00f6rdern.

Und ewig gr\u00fc\u00dft das Murmeltier<\/strong>

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\"Naruto<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Naruto h\u00fcpft und k\u00e4mpft sich immer wieder durch dieselben acht Levels.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUm also eine realistische Chance zu haben, muss man sich zun\u00e4chst einmal mit dem teils un\u00fcbersichtlichen Leveldesign vertraut machen, flei\u00dfig Extraleben sammeln sowie seine Charakterf\u00e4higkeiten trainieren. Eigentlich ein motivierendes Unterfangen, m\u00fcsste man dazu nicht Dutzende Male dieselben Spielabschnitte immer und immer wieder bew\u00e4ltigen, um Schriftrollen und Medaillen abzugreifen, die man anschlie\u00dfend in mehr Lebensenergie, Durchschlagskraft oder zus\u00e4tzliche Aktionsm\u00f6glichkeiten investiert. Auch heilende Verbandsk\u00e4sten oder neue Begleiter kann man sich so aneignen.

Letztere lassen sich nicht nur in brenzligen Situationen als Kampfhilfe herbeirufen, sondern k\u00f6nnen auch f\u00fcr spezielle Levelinteraktionen genutzt werden: Wenn man Sakura in sein dreik\u00f6pfiges Hilfsteam berufen hat, kann man sie z. B. br\u00fcchige Steinb\u00f6den zerschmettern lassen, Shikamaru heimst mit seiner Schattennaht auch entfernte Objekte ein, w\u00e4hrend Sai einen Vogel ruft, auf dem man durch die L\u00fcfte reiten kann. F\u00fcr das Bew\u00e4ltigen der trotz gelegentlicher Ebenenwechsel reinen 2D-Levels sind diese F\u00e4higkeiten zwar nicht vonn\u00f6ten, besonders lukrative Verstecke sind aber oft nur so erreichbar. Neben denen als Zahlungsmittel dienenden Schriftrollen und Medaillen, kann man auch eine Reihe von Geheimr\u00e4umen entdecken, um Sasuke als Bonuscharakter freizuspielen.

Mickrige Mogelpackung<\/strong>

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\"Lediglich<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Lediglich die wenigen Spezialangriffe sorgen f\u00fcr etwas Anime-Flair.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAnsonsten ist man leider ausschlie\u00dflich in der Rolle Narutos unterwegs, f\u00fcr dessen Hilfsteam man auch nur aus maximal zehn Figuren w\u00e4hlen darf. Weitere sollen zwar durch das Einscannen von speziellen Sharingan-Codes auf der Website von Publisher 505 Games folgen, momentan gibt es dort aber noch nicht mal eine Produktseite zum Spiel. \u00dcberhaupt ist der Umfang der 3DS-Premiere extrem d\u00fcrftig. Sowohl Charakterriege als auch Levelangebot und Spielmodi h\u00e4tten bescheidener kaum sein k\u00f6nnen.

Neben den neun kurzen Storyeins\u00e4tzen an acht verschiedenen Schaupl\u00e4tzen (selbst hier wird noch recycelt), hat man eigentlich nur die M\u00f6glichkeit die bekannten Levels in einer Art Challenge-Modus mit besonderen Vorgaben wie Zeitdruck, Energieknappheit oder Komboverbot nochmals zu bew\u00e4ltigen, um sich zus\u00e4tzliche Medaillen f\u00fcr weitere Extras zu verdienen. Es gibt weder einen Versus-Modus f\u00fcr reine Kampfduelle, noch irgendwelche Mehrspieleroptionen wie man sie aus den DS-Vorg\u00e4ngern kennt. Selbst die zuletzt eingef\u00fchrte Kartenfunktion f\u00fcr eine bessere \u00dcbersicht wurde wieder ad acta gelegt.

Zudem wirkt die grafische Pr\u00e4sentation trotz 3D-Tiefeneffekt sehr karg, w\u00e4hrend die Bildrate teils unter herben Rucklern und massiven Slowdowns leidet. Lediglich die wenigen verf\u00fcgbaren Spezialattacken k\u00f6nnen sich halbwegs sehen lassen, sind aufgrund der Charakterbeschr\u00e4nkung aber nat\u00fcrlich immer dieselben. Die gr\u00f6\u00dfte Zumutung sind allerdings die nicht anderweitig bestreitbaren Quick-Time-Events via Motion Control, die\u00a0 nicht nur unter teils eklatanten Problemen bei der Bewegungserkennung leiden, sondern durch rapide Sch\u00fctteleinlagen sicher auch der Hardware des 3DS nicht besonders gut tun – vor allem um Topscreen und Scharniere habe ich mir teils ernsthafte Sorgen gemacht…\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz gro\u00dfspurigen Untertitels (The New Era<\/em>) ist Narutos 3DS-Deb\u00fct eigentlich nichts anderes als die Fortf\u00fchrung der recht d\u00fcrftigen Ninja Council<\/a>-Episoden auf dem DS. Warum man ausgerechnet die bisher stets entt\u00e4uschenden 2D-H\u00fcpfereien f\u00fcr die 3D-Premiere gew\u00e4hlt hat, ist mir ein R\u00e4tsel. Vielleicht wegen des geringen Entwicklungsaufwands. Besonders viel M\u00fche hat man sich aber ohnehin nicht gegeben: Die Grafik ist trotz Tiefenwirkung wenig ansehnlich, die Bildrate ungemein holprig, das Leveldesign durchwachsen und der Umfang extrem mickrig. Es gibt nicht einmal Versus- oder Mehrspielermodi und auch die selbst ersonnene 08\/15-Story ist schon nach neun unspektakul\u00e4ren Kurzeins\u00e4tzen vorbei. \u00c4u\u00dferst fragw\u00fcrdig sind auch die kipp- und sch\u00fcttelbasierten Quick-Time-Events, die mehr schlecht als recht funktionieren und einen regelm\u00e4\u00dfig um die Unversehrtheit seines Handhelds bangen lassen. Selbst gute Ans\u00e4tze wie die von gew\u00e4hlten Hilfscharakteren abh\u00e4ngigen Levelinteraktionen, die Hatz nach Medaillen oder das stufenweise Verbessern der eigenen Spielfigur werden durch das st\u00e4ndige Wiederholen derselben acht Spielabschnitte schnell wieder zunichte gemacht. Dieses hastig und halbherzig produzierte Ninja-Geh\u00fcpfe kann man sich getrost sparen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Extrem eint\u00f6nige und inhaltsarme Fortsetzung der Ninja Council-H\u00fcpfereien mit spielerisch witzlosem 3D-Effekt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n