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{"id":3039643,"date":"2006-08-17T14:00:20","date_gmt":"2006-08-17T12:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aeon_flux\/3039643"},"modified":"2024-07-18T13:59:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:59:10","slug":"aeon_flux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aeon_flux\/3039643","title":{"rendered":"Aeon Flux (Rollenspiel) – Aeon Flux"},"content":{"rendered":"

Zerst\u00fcckelt, Verworren, Unerkl\u00e4rt<\/STRONG><\/P>

Vorsicht: Wer weder mit dem MTV-Comic noch dem darauf basierenden Film etwas anfangen kann, den erwartet eine erz\u00e4hlerische Achterbahnfahrt, denn Aeon Flux pfeift auf einen roten Faden und schickt euch durch sieben unabh\u00e4ngige Episoden in einem Zeitrahmen aus 250 Jahren. Lediglich die Protagonistin haben sie gemein. Und weil Aeons Geist unabh\u00e4ngig von ihrem K\u00f6rper wiederbelebt werden kann, seid ihr einen ganzen Abschnitt lang sogar f\u00fcr die Gegenseite aktiv. Die Gegenseite? Das sind die Truppen von Trevor Goodchild, dem Diktator der Metropole Bregna und Widersacher der Monicaner, welche ihn vom Thron sto\u00dfen wollen.<\/P>

Auch wenn es k\u00fcnstlerisch interessant sein mag, Aeons Kampf gegen Goodchild in zeitlich getrennten Abschnitten zu erleben, so wenig erzeugen die zerst\u00fcckelten Episoden ein tragf\u00e4higes Handlungsger\u00fcst. Ihr erfahrt vor jedem Auftrag was zu tun ist, \u00fcber die Hintergr\u00fcnde schweigen sich die Entwickler allerdings aus – eine Hand voll Dialogfetzen zwischen der Protagonistin und ihrer Verb\u00fcndeten erkl\u00e4ren kurz, worum es geht und <\/SPAN>dann geht’s los. Ihr findet zwar jede Menge Datenkapseln, deren Audio- oder Filmdateien den Hintergrund aufrollen, doch die Bruchst\u00fccke tragen kaum zum Verst\u00e4ndnis bei.
<\/A><\/TD><\/TR>
Eng, aber schnell: Einige Abschnitte durchrollt Aeon in solchen Metallkugeln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Am besten ignoriert ihr den Men\u00fcpunkt, unter dem ihr sie extra abrufen m\u00fcsst.<\/P>

Agile Rebellin<\/STRONG><\/P>

Im Vordergrund stehen ohnehin die akrobatischen Kunstst\u00fccke der Protagonistin. Mein Favorit: Aeon l\u00e4sst sich am Seil in die Tiefe hinab, ballert auf dem Weg fliegende Wachdronen in Einzelteile, dreht noch vom Seil aus einer Wache den Kopf um und schwingt sich wieder zur\u00fcck. Sieht l\u00e4ssig aus, vermittelt ein beeindruckendes Gef\u00fchl von Tiefe und geht absolut unkompliziert von der Hand. Die agile Heldin ist flott in Szene gesetzt und beherrscht noch mehr Tricks als die Halbvampirin in BloodRayne. Sie l\u00e4uft z.B. an W\u00e4nden entlang, rei\u00dft ihre Widersacher wie Sam Fisher \u00fcber die Br\u00fcstung in den Abgrund, rollt in einer Metallkugel durch die G\u00e4nge\u00a0oder springt von kleinen Vorspr\u00fcngen besonders hoch ab und dreht sich dabei elegant um die eigene Achse. Hin und wieder wird diese Einlage in cooler Zeitlupe pr\u00e4sentiert – brillant! Allerdings braucht Aeon spezielle Punkte, an denen sie ihre Show abziehen kann, was den Ablauf sehr statisch macht. Eigentlich braucht ihr nur die Steuerung zu verinnerlichen und schon sind viele Plattformr\u00e4tsel Formsache. Die Experimentierfreude h\u00e4lt sich dadurch in Grenzen, Spa\u00df macht’s trotzdem.<\/P>

W\u00e4hrend der K\u00e4mpfe genie\u00dft ihr deutlich mehr Freiheiten und k\u00f6nnt eure Angriffe so kombinieren, wie ihr lustig seid –\u00a0vorgefertigte Kombos gibt es nicht. Die Kehrseite der Medaille ist oft langweiliges Pr\u00fcgeln, dem der rechte Wumms fehlt. Nur wenn ihr die letzte Taste einer Schlagfolge gedr\u00fcckt haltet, setzt die Heldin zu einem m\u00e4chtigen Sto\u00df an.<\/P>

Pistole, MG oder Raketenwerfer?<\/STRONG><\/P>

Den H\u00f6hepunkt bilden ganz klar die tollen Finisher. BloodRayne l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Sobald ihr die Energie eures Gegen\u00fcbers in den roten Bereich gek\u00e4mpft habt, k\u00f6nnt ihr ihm mit einem m\u00e4chtigen Man\u00f6ver den Rest geben. Da das unterk\u00fchlte SciFi-Szenario nicht dem brutalen Blutrausch huldigt, st\u00f6rt es diesmal auch nicht, dass kein Blut flie\u00dft. Schade nur, dass Terminal Reality einmal mehr B\u00f6sewichter mit dem IQ einer saarl\u00e4ndischen Waldameise erschaffen hat. Anders als im zweiten Vampir-Abenteuer hetzen euch die Entwickler aber nicht Dutzende der gleichen Feinde auf den Hals, so dass die Pr\u00fcgelszenen etwas glaubw\u00fcrdiger wirken. Fordernd sind die Auseinandersetzungen trotzdem, denn Aeon h\u00e4lt nur wenigen Treffern stand, bevor sie zu Boden geht.<\/P>

Am besten ballert ihr daher erst auf die Fieslinge, bevor ihr ihnen im Nahkampf begegnet. Mitunter \u00fcbernehmt ihr <\/SPAN>auch die Kontrolle \u00fcber Gesch\u00fctzt\u00fcrme und entledigt euch so mal mit Raketenwerfer, mal mit Maschinenkanone den Fieslingen. Noch mehr Abwechslung schaffen so genannte Orbs, mit denen ihr\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Auf Dauer leider monoton: Die K\u00e4mpfe gegen Bregnas Sicherheitsdienst.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Kontrolle \u00fcber die Gesch\u00fctzt\u00fcrme erhaltet oder Lichtschranken au\u00dfer Kraft setzt. Entweder setzt ihr die kleinen Kugeln direkt in die Steuerung ein oder m\u00fcsst sie \u00fcber einen Hindernisparcours ans Ziel steuern. Das knappe Zeitlimit sorgt dabei f\u00fcr feuchte H\u00e4nde, unterwegs aufgelesene Batterien verl\u00e4ngern die Laufzeit kurzfristig.<\/P>

Absturzgef\u00e4hrdet<\/STRONG><\/P>

Die Mischung aus Schie\u00dfen, Pr\u00fcgeln, Klettern und Knobeln stimmt, allerdings bekommt der Ablauf erst ab dem dritten Level so richtig Schwung, wenn ihr Aeons zahlreiche F\u00e4higkeiten endlich verinnerlicht habt. Das kann l\u00e4nger dauern als es sollte, denn zum einen provoziert das nicht immer klar vorgegebene Ziel viele Fehlversuche und zum anderen verabschiedet sich Aeon Flux beim (langen) Laden eines Checkpoints hin und wieder mit einem schwarzen Bildschirm. Besonders kurz vor Levelende ist das eine ausgesprochen \u00e4rgerliche Erfahrung. Unerkl\u00e4rlich ist mir auch, weshalb ich nach einem missgl\u00fcckten Sprung eigentlich direkt vor das Hindernis gesetzt werde, manchmal aber der letzte Checkpoint geladen wird – wohl gemerkt an ein und derselben Stelle.<\/P>

Das Spiel selbst l\u00e4uft daf\u00fcr hervorragend und stellt die gro\u00dfe Stadt samt Neonreklamen sowie fliegenden Fahrzeugen (Blade Runner l\u00e4sst wieder einmal gr\u00fc\u00dfen) ruckelfrei dar. Die im graubraunen Einerlei aus BloodRayne 2 gesparte Farbe haben die Entwickler komplett, aber an den richtigen Stellen in Aeon Flux gepackt, was mir als Fan von unterk\u00fchltem Design und bunter SciFi-Optik mehr als entgegen kam. Es ist nur seltsam, dass die Protagonistin realistische Schatten wirft, bunte Lampen aber teilweise lichtundurchl\u00e4ssige Farbkegel “ausstrahlen”.\u00a0 Einen R\u00fcffel hat sich auch die Lokalisierung verdient, denn deutsche Texte gibt es nur in Form von Untertiteln.\u00a0<\/P>\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAeon Flux ist die bessere Rayne: Gegner in den Abgrund werfen und das Ergebnis in Zeitlupe bestaunen ist genau so l\u00e4ssig wie \u00e0 la Neo an der Wand laufen. Dass das Geschehen in unterk\u00fchlter, neonbelichteter Science-Fiction-Umgebung stattfindet, macht zus\u00e4tzlich Laune und brachiale Finisher locken mich immer wieder in den Kampf. Es ist allerdings ein Jammer, dass die Gegner stark zuhauen, aber kein gewitztes Vorgehen an den Tag legen. Damit verlieren die Schl\u00e4gereien schnell an Reiz und mutieren zum ern\u00fcchternden Pflichtprogramm. Anders als in der BloodRayne-Fortsetzung artet das immerhin nicht zum Dauerpr\u00fcgeln aus, sondern wird von Passagen abgel\u00f6st, in denen ihr R\u00e4tsel l\u00f6sen oder klettern m\u00fcsst. Aber auch hier wird die Coolness schnell zum Stolperstein, denn so befriedigend z.B. das flotte Abseilen in die Tiefe ist, so sehr ruft ihr viele der Bewegungen nur an daf\u00fcr vorgesehenen Punkten ab. F\u00fcr kurze Zeit kann die agile Lady richtig fesseln, auf Dauer verliert sie allerdings an Reiz. Lange Ladezeiten, einige Abst\u00fcrze sowie das unn\u00f6tige Zur\u00fccksetzen zum letzten Checkpoint sorgen daf\u00fcr, dass die Motivation mitunter sogar im Keller verschwindet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sch\u00f6ne SciFi-Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • coole Finisher
    <\/li>\n\n\n
  • agile Protagonistin
    <\/li>\n\n\n
  • fl\u00fcssige Bewegungen
    <\/li>\n\n\n
  • offenes Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • Abwechslung w\u00e4hrend der Auftr\u00e4ge
    <\/li>\n\n\n
  • Zeitlupenaufnahmen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Abst\u00fcrze
      <\/li>\n\n\n
    • langes Datenschaufeln beim Nachladen
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer eint\u00f6nig
      <\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tiges R\u00fccksetzen zum Checkpoint
      <\/li>\n\n\n
    • viele Tricks nur an vorgesehenen Punkten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Schon wieder eine Filmumsetzung: Diesmal seid ihr als Charlize Theron, pardon Aeon Flux, unterwegs, die sich mit akrobatischen Meisterleistungen und handfesten Argumenten durch ein imposantes Science-Fiction-Szenario schl\u00e4gt. V\u00e4ter der Action sind die BloodRayne-Macher, so dass sich die Heldin \u00e4hnlich elegant ihrer Gegner erwehrt wie ihre vampirische Vorg\u00e4ngerin. Funktioniert das auch ohne blutige Gewaltorgien?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204667,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Aeon Flux - Test, Rollenspiel, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Schon wieder eine Filmumsetzung: Diesmal seid ihr als Charlize Theron, pardon Aeon Flux, unterwegs, die sich mit akrobatischen Meisterleistungen und handfesten Argumenten durch ein imposantes Science-Fiction-Szenario schl\u00e4gt. 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