Optisch macht Amerikas Armee nicht besonders viel her.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>merklich beeinflussen. Auch das Missionsdesign orientiert sich mehr an realistischen denn an m\u00f6glichst aufregenden Eins\u00e4tzen: Begleitet von wahlweise deutscher oder englischer Sprachausgabe erledigt ihr Gegner, sammelt Informationen, sprengt diverse Dinge in die Luft, besch\u00fctzt Konvois oder patrouilliert an \u00d6lfeldern entlang, was dank der einfachen Kontrolle mit dem gro\u00dfen automatischen Zielfeld auch sehr leicht von der Hand geht.<\/P> Im Team vorzugehen hat dar\u00fcber hinaus den Vorteil, dass ihr euch nicht allein mit der KI herum\u00e4rgern m\u00fcsst: Denn sowohl auf Seiten von Freund als auch von Feind existiert Intelligenz nur auf dem Papier. Das f\u00e4ngt bei den \u00fcblichen \u00c4rgernissen wie zwei sich gegen\u00fcber stehenden, aber sich ums Verrecken nicht treffenden Soldaten an und h\u00f6rt bei dem so verbreiteten Ph\u00e4nomen, dass die Feinde bevorzugt auf euch und weniger aufs Team ballern, noch lange nicht auf. <\/P> Die Kulisse ist die schw\u00e4chste Seite von Rise of a Soldier: Die Levels sind unspektakul\u00e4r, blass und detailarm, die grob gehauenen Figuren nicht besonders weich animiert, die Gesichter gleich gar nicht \u2013 nicht mal die Lippen bewegen sich! Die Kombination aus all dem sieht besonders in den Zwischensequenzen \u00fcbel aus; dazu gibt es zwar dicke, aber grobe Explosionen, flackerndes Feuer, richtig schwache Texturen, die selten mehr sind als verwaschener Matsch \u2013 und als Kr\u00f6nung des Ganzen ruckelt das Ganze auch noch gelegentlich. Lediglich die Waffenmodelle sind richtig gut gelungen, der Rest der Grafik l\u00e4sst einen schon fast mitleidig auf den Fernseher blicken \u2013 kein Vergleich zu Modern Combat!<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe Schwierigkeiten, die Existenzberechtigung der Konsolenversionen von America\u2019s Army zu definieren \u2013 immerhin war das ja mal urspr\u00fcnglich ein kostenloses \u00bbWerbespiel\u00ab der US Army, f\u00fcr das jetzt 45 Euro berappt werden sollen. Und das Gebotene ist optisch zun\u00e4chst abschreckend – kein Vergleich mit Modern Combat oder gar Sch\u00f6nheiten wie Far Cry: Instincts. Nichtsdestotrotz lohnt sich die Rekrutierung selbst f\u00fcr Ex-Zivis: Die Steuerung klappt prima und das realistische Umfeld sorgt f\u00fcr ein authentisches Spielgef\u00fchl. Das gro\u00df geschriebene Teamwork zahlt sich hier tats\u00e4chlich aus und die freie Charakterentwicklung wurde motivierend umgesetzt. Die Soldatenkarriere macht allerdings nur dann Spa\u00df, wenn man kein Problem mit dem bitteren Werbenachgeschmack hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- flotte Steuerung
<\/li>\n\n\n - verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig realistisches Umfeld
<\/li>\n\n\n - gute Soundeffekte
<\/li>\n\n\n - sch\u00f6ne Charakterentwicklung
<\/li>\n\n\n - prima Online-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n<\/li>\n\n\n - langatmiges Training
<\/li>\n\n\n - schwache Umgebungs<\/li>\n\n\n
- Grafik
<\/li>\n\n\n - grobe gehauene Figuren mit leblosen Gesichtern
<\/li>\n\n\n - Solo<\/li>\n\n\n
- K\u00e4mpfer online nicht nutzbar
<\/li>\n\n\n - problematische KI<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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