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{"id":3039572,"date":"2007-10-29T10:41:10","date_gmt":"2007-10-29T09:41:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/escape_from_bug_island\/3039572"},"modified":"2024-07-18T13:58:56","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:56","slug":"escape_from_bug_island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/escape_from_bug_island\/3039572","title":{"rendered":"Escape from Bug Island (Action-Adventure) – Escape from Bug Island"},"content":{"rendered":"Das gro\u00dfe Krabbeln
<\/STRONG>
Eigentlich wollte Ray seiner insektenvernarrten Kommilitonin Michelle auf Bug Island seine Zuneigung gestehen. Allerdings kommt ihm sein Jugendfreund und Hobby-Playboy Mike dabei zuvor, wonach beide spurlos im Nebel verschwinden und Ray die Verfolgung aufnimmt.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Dumpfbackentrio auf K\u00e4ferjagd: Michelle, Mike und Ray versuchen mit\u00a0grottigen Dialogen von der noch\u00a0grottigeren Story abzulenken…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Doch statt seiner Freunde findet er nur Schw\u00e4rme \u00fcberdimensionaler Insekten und andere mutierte Kreaturen, die herzlich wenig daran interessiert sind, seinen Liebeskummer zu teilen, sondern ihn viel lieber verspeisen m\u00f6chten. Doch ohne Michelle und Mike will Ray die Insel nicht verlassen und so k\u00e4mpft er sich mutig durchs Unterholz, trifft auf andere Fl\u00fcchtlinge und metzelt alles nieder, was mehr als zwei Beine hat.

W\u00e4hrend sich aggressive Schaben einfach platt treten lassen, muss Ray bei gr\u00f6\u00dferen Exemplaren wie Gottesanbeterinnen, Motten oder Spinnen schon zu Stock, Rohr, Messer oder Steinen, sp\u00e4ter gar zu Schusswaffen und Granaten greifen, die in leer stehenden H\u00fctten oder verschlossenen K\u00f6fferchen darauf warten, entdeckt zu werden. Manche Gegner haben sogar individuelle Schwachstellen, die ihr aus der Ego-Perspektive anvisieren k\u00f6nnt, um sie schneller zur Strecke zu bringen. Das klingt allerdings einfacher als es ist, da sich die Viecher fast st\u00e4ndig bewegen, eure Aktionen meist nur verz\u00f6gert ausgef\u00fchrt werden, euer Blickfeld stark eingegrenzt ist und die hakelige Bewegungssteuerung oft zu v\u00f6llig ungewollten Aktionen f\u00fchrt. Bewegt ihr die Remote beim Schlagen z. B. nur leicht seitlich, setzt ihr sofort zu einer Hechtrolle an…

Nur weg hier<\/STRONG>

Mangels Zielfixierung und \u00fcberpenibler Kollisionsabfrage gehen aber auch erfolgreich ausgef\u00fchrte Angriffe immer wieder ins Leere. Je nach Gegner m\u00fcsst ihr zudem per Analogstick bestimmen, ob ihr bei Hieben nach oben, unten oder gerade aus angreifen wollt. Da die Bewegungen eures Charakters auf ein und demselben Stick liegen, bringt das nat\u00fcrlich allerlei Komplikationen mit sich. Die meiste Zeit seid ihr aber trotz massig zur Verf\u00fcgung stehender Heilobjekte ohnehin besser dran, wenn ihr \u00fcberhaupt nicht k\u00e4mpft und einfach mit gezielten Sprints und Hechtrollen, w\u00e4hrend der ihr g\u00e4nzlich unverwundbar seid, euch von einem auf der Automap blinkenden Zielpunkt zum n\u00e4chsten begebt. Die mitgef\u00fchrte Taschenlampe lasst ihr dabei besser aus, um so wenig Gegner wie m\u00f6glich anzulocken – zumal man in den vernebelten W\u00e4ldern, H\u00f6hlen und Ein\u00f6den ohnehin kaum etwas sieht.

Das ist vielleicht aber auch besser so, denn die Umgebungen sind alles andere als ansehnlich, die Texturen v\u00f6llig verwaschen, die kantigen Charaktermodelle leiden unter akuter Polygonarmut und die h\u00f6lzernen Animationen wirken wie Motion-Capturing-Aufnahmen mit der Augsburger Puppenkiste. Auch akustisch kocht die dr\u00f6ge Insektenjagd auf Sparflamme: Manche Sound-FX sind v\u00f6llig undefinierbar und klingen wie abgespeckte (!) Atari VCS-Samples.
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Wenn\u00a0ihm Steuerung und Kollisionsabfrage keinen Strich durch die Rechnung machen, versucht sich Ray als\u00a0armselig animierter Kammerj\u00e4ger…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Musikalische Einspielungen gibt es nur im Men\u00fc oder bei drohendem Feindkontakt, wobei die sich die st\u00e4ndig wiederholenden Kl\u00e4nge eher wie Drohgeb\u00e4rden des unausgelasteten Soundchips anh\u00f6ren. Sprachausgabe gibt es nur sehr selten, dann aber je nach pers\u00f6nlicher Vorliebe auf deutsch oder in japanischem Originalton. Die belanglosen Spr\u00fcche und Dialoge h\u00e4tte man sich aber auch gut und gerne ganz sparen k\u00f6nnen. Es sei denn, man steht auf unfreiwillige Komik.

Am besten w\u00e4re es aber vermutlich gewesen, sich das komplette Spiel zu sparen, denn selbst Trash- und B-Movie-Fans d\u00fcrften die Flucht von der K\u00e4ferinsel schon nach kurzer Zeit w\u00f6rtlich nehmen und diesen antiquierten Vollpreis-Murks aus ihrem Wii-Laufwerk verbannen. Sp\u00e4testens wenn sie bemerken, dass das spielerische und technische Trauerspiel durch sp\u00e4tere Levelwiederholungen auch noch k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen wird, das Vorankommen immer wieder durch frustrierende One-Hit-Kills unverwundbarer Insektenschw\u00e4rme zum Stillstand kommt und nach dem Laden eines gespeicherten Spielstands pl\u00f6tzlich wieder alle bereits erlegten Gegner munter durch die Gegend krabbeln. Wer um alles in der Welt ist schon bereit, mehr Geld als f\u00fcr ein Metroid Prime 3 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9780′)”><\/A><\/B><\/B> in ein Spieldesign von gestern mit einer Technik von vorgestern zu investieren ohne jede Aussicht auf Spielspa\u00df? H\u00f6chstens notorische Masochisten oder Leute die bereits beim Anblick einer Kellerassel oder Heuschrecke in Ohnmacht fallen, denn davon gibt es auf Bug Island mehr als genug, sofern man sie im Nebel nicht mit pixeligem Fallobst oder flimmernden Geb\u00fcsch-Sprites verwechselt…\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Escape from Bug Island ist Horror pur – allerdings sind es nicht die Gegner oder Situationen, die f\u00fcr Angst und Entsetzen sorgen, sondern das Spiel an sich. Sei es die grauenhafte Technik, die furchtbare Steuerung oder die be\u00e4ngstigend miese Pr\u00e4sentation – der Titel ist ein reiner Alptraum, der h\u00f6chstens Masochisten ein L\u00e4cheln ins Gesicht zaubert. Alle anderen d\u00fcrften sich schon nach k\u00fcrzester Zeit von der vernebelten K\u00e4ferinsel v\u00f6llig verst\u00f6rt abwenden. Was Spike hier erschaffen hat, ist ein Resident Evil f\u00fcr gang, ganz Arme, bei dem man sich h\u00f6chstens unsicher ist, ob nun die miserable Steuerung, die st\u00fcmperhaft pr\u00e4sentierte Story oder die steinzeitliche Technik das gr\u00f6\u00dfte Grauen erzeugen. Erstaunlich auch, dass sich Eidos nicht sch\u00e4mt, diesen antiquierten Murks auch noch zum Vollpreis anzubieten. Na ja, als Budget-Titel w\u00e4re das masochistische Erlebnis wohl nicht perfekt gewesen… Wer nicht zu dieser Zielgruppe z\u00e4hlt und trotzdem mit Bug Island in Kontakt gekommen ist, sollte sich ganz schnell eine Intensiv-Kur Resident Evil 4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11586′)”><\/A><\/B><\/B> verabreichen, sonst lauft ihr noch Gefahr in eine unheilbare Schockstarre zu verfallen oder pl\u00f6tzlich an Spielen wie Autobahn Raser <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5098′)”><\/A><\/B><\/B>, Eva Cash <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7629′)”><\/A><\/B><\/B> oder Call-a-Pizza-Dude <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9208′)”><\/A><\/B><\/B> Gefallen zu finden…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gro\u00dfe K\u00e4fer, kleiner Spielspa\u00df – vorsintflutlicher Survival Horror f\u00fcr Masochisten.<\/p><\/div><\/div>

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