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{"id":3039516,"date":"2009-10-21T16:52:10","date_gmt":"2009-10-21T14:52:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harvest_moon_baum_der_stille\/3039516"},"modified":"2024-07-18T13:58:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:48","slug":"harvest_moon_baum_der_stille","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harvest_moon_baum_der_stille\/3039516","title":{"rendered":"Harvest Moon: Baum der Stille (Simulation) – Harvest Moon: Baum der Stille"},"content":{"rendered":"T\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Nutztier

<\/B>Wer schon einen Teil der Serie gespielt hat, wird sich sofort zurechtfinden. Anders als im\u00a0rollenspielartigen Rune Factory <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203243′)”><\/A><\/B><\/B> l\u00e4uft das Leben als Landwirt ganz klassisch ab: Zun\u00e4chst einmal ackere ich stundenlang auf dem Feld,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Och wie putzig: Die Tiere und menschlichen Inselbewohner besitzen ein niedliches Design,\u00a0welches sich aber nicht mehr ganz so\u00a0stark am typisch japanischen Kindchenschema orientiert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>um mir ein Grundkapital f\u00fcr einen H\u00fchnerstall zu erwirtschaften. Habe ich ein wenig Reichtum angeh\u00e4uft, kann ich auch K\u00fche, Ziegen, Schafe und Enten\u00a0oder sogar Seidenraupen z\u00fcchten, die Erzeugnisse z.B. zu K\u00e4se verarbeiten und dann verkaufen.

Auch abseits meiner t\u00e4glichen Pflichten als Landwirt gibt es wieder jede Menge zu tun: In der Mine baue ich Erze ab, lasse diese beim Schmied in h\u00fcbsche Broschen verarbeiten, mit welchen ich wiederum potentielle Heiratskandidatinnen beeindrucke – sofern sie eine Schw\u00e4che f\u00fcr Schmuck haben. Wer die richtigen Geschenke verteilt und regelm\u00e4\u00dfig mit der bzw. dem Angebeteten spricht, darf nach der Hochzeit eine Familie aufbauen. Auch andere Dorfbewohner, wilde Schildkr\u00f6ten und andere Tierchen k\u00f6nnen als Freunde gewonnen werden. Leider muss man sich dazu durch jede Menge \u00f6de Smalltalk-Texte klicken – Sprachausgabe gibt es nicht. Stattdessen werden westliche Ohren von \u00f6dester Fahrstuhlmusik maltr\u00e4tiert, die sich zum Gl\u00fcck austellen l\u00e4sst.

Freizeittipps f\u00fcr die Insel

<\/B>Au\u00dferdem darf ich in meiner Freizeit z.B. angeln gehen sowie Muscheln, Kr\u00e4uter und andere Dinge sammeln. Des Weiteren werden ab und zu diverse Feste veranstaltet, bei denen ich mich an Minispielchen wie einer kleinen Schie\u00dfbude versuche. Wie die Festlichkeiten besitzt auch der Rest des Spiels einen festen Zeitplan:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Habt\u00a0man sich\u00a0Land dazugekauft, k\u00f6nnt ihr die Fr\u00fcchte\u00a0der Arbeit direkt vor Ort in eine Versandkiste gelegt werden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Fr\u00fch morgens lasse ich meine Sch\u00fctzlinge aus dem Stall, rupfe das wuchernde Unkraut und gie\u00dfe die Pflanzen. Die Entwickler haben dem Spiel wieder eine aufgesetzte Rahmenhandlung rund um die verschwundene Ernteg\u00f6ttin, ihre Wichtel und eine mysteri\u00f6se Decke verpasst; im Wesentlichen geht es aber darum, sich seine Existenz als Landwirt aufzubauen. Nach getaner Arbeit darf der Rest des Tages auch mit Nebenjobs im Fischerladen oder auf anderen H\u00f6fen verbracht werden. Seltsamerweise steht mein Landwirt dabei einige Sekunden lang gestikulierend im Raum herum, verliert kein bisschen Ausdauer, streicht aber abends seinen Lohn ein.

Auf dem eigenen Feld muss ich mehr Flei\u00df aufbringen: Wenn die Werkzeuge im Rucksack noch nicht aufgelevelt oder beim Schmied verbessert wurden, muss ich jedes kleine Quadrat Boden eigenh\u00e4ndig umgraben und gie\u00dfen. Neuerdings darf man zum Gl\u00fcck frei durch seine Pflanzen laufen und kann den knappen Boden so besser nutzen. Au\u00dferdem wird das Saatgut jetzt nicht mehr breit gestreut, sondern in langen horizontalen Linien auf das Feld geworfen. Alle Arbeiten gehen leichter und weniger hakelig von der Hand als in Harvest Moon: Magical Melody <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12430′)”><\/A><\/B><\/B>. Die Entwickler sind keine Experimente eingegangen, denn die Bewegungssteuerung der Wii wird kaum genutzt. Nur wenn man versehentlich die Fernbedienung nach oben richtet, benutzt man das ausger\u00fcstete Werkzeug und verschwendet dadurch wertvolle Ausdauer.

Schlaftablette vom Lande

<\/B>All das klingt eigentlich ganz entspannend, oder? W\u00e4re es auch, wenn die Entwickler sich nicht dazu entschieden h\u00e4tten, den Spielablauf diesmal unertr\u00e4glich in die L\u00e4nge zu ziehen. Alleine eine Tour zu einem Dorffest, zum Schreiner oder zum Kaufen von Saatgut wird zum nervt\u00f6tenden Gewaltmarsch.
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Die\u00a0pflegeleichten Seidenraupen am hinteren Bildrand\u00a0d\u00fcrfen im H\u00fchnerstall gehalten werden.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Einerseits dauert es neuerdings deutlich l\u00e4nger, mit meinem langsamen Alter Ego \u00fcber die langgezogenen Pfade zu schlurfen. Zus\u00e4tzlich wird der Ausflug jedes mal durch eine zehn Sekunden lange Ladepause unterbrochen, wenn ich ein neues Areal betrete.

Bin ich endlich am Ziel angekommen, muss ich mich noch durch langsam \u00fcberblendende Men\u00fcs klicken. Sogar Details wie das Anfreunden mit einem frei laufenden \u00c4ffchen werden schrecklich tr\u00e4ge inszeniert: Dr\u00fccke ich den A-Knopf, stellt sich mein Bauer einige Sekunden lang beinahe regungslos vor das Tier, um schlie\u00dflich den erleuchtenden Kommentar \u00bbEs ist ein kleiner Affe!\u00ab vom Stapel zu lassen. Im Laufe des Spiels k\u00f6nnen manche Laufwege z.B. durch Saatgutbestellung per Telefon umgangen werden. Oder man schafft sich flotte Reittiere wie ein ein Pferd oder einen Strau\u00df an. Trotzdem wurde das Spiel viel zu sehr gestreckt und mit unn\u00f6tig langen Ladezeiten versehen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Der Untertitel der englischen Fassung bringt es auf den Punkt: \u00bbTree of Tranquility\u00ab hei\u00dft der aktuelle Harvest-Moon-Ableger in den USA und wirkt tats\u00e4chlich so einschl\u00e4fernd wie ein \u00bbTranquilizer\u00ab, also ein Bet\u00e4ubungsmittel. Ja, ich wei\u00df: F\u00fcr Natsumes Mischung aus Lebenssimulation und Aufbaustrategie musste man schon immer eine geh\u00f6rige Portion Zeit und Mu\u00dfe mitbringen. Trotzdem ist mir diesmal der Geduldsfaden gerissen. \u00c4hnlich wie im PSP-Ableger Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11236′)”><\/A><\/B><\/B> musste ich mich erst einmal stundenlang durch fade Introsequenzen und Tutorials qu\u00e4len, bis ich endlich damit beginnen durfte, meinen Hof aufzubauen. Die gr\u00f6\u00dften Stimmungskiller sind die unn\u00f6tig weiten Laufwege und die st\u00e4ndigen, unversch\u00e4mt langen Ladezeiten, welche beim Wechsel von einem Inselabschnitt zum n\u00e4chsten auftreten. Im Laufe des Spiels erleichtern zwar ein Telefon f\u00fcr Saatgutbestellungen und ein Reittier die Arbeit – trotzdem muss man erst einmal viele Stunden lang auf dem Feld ackern und sich durch tr\u00e4ge Men\u00fcs klicken, bis endlich die ersten H\u00fchner im Stall scharren. Dabei h\u00e4tte das Spiel richtig nett werden k\u00f6nnen. Der Titel bietet zwar kaum Neues und bedient sich an allen Ecken und Enden bei den Vorg\u00e4ngern, besitzt aber einen beachtlichen Umfang und jede Menge M\u00f6glichkeiten, sich einen h\u00fcbschen sch\u00f6nen Hof samt Familie aufzubauen. Wer viel Zeit und eine Engelsgeduld besitzt, kann sich den Titel trotzdem einmal anschauen – alle anderen greifen lieber zum Vorg\u00e4nger Harvest Moon: Magical Melody. Der Wii-Titel leidet zwar unter hakeliger Steuerung und schlichter Grafik, qu\u00e4lt den Spieler aber nicht mit unn\u00f6tigen Wartezeiten. Vielleicht findet irgendwann auch die Wii-Version der Bauernhof-Hack’n’Slay-Mischung Rune Factory <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204498′)”><\/A><\/B><\/B> ihren Weg nach Deutschland.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die umfangreiche, aber schrecklich tr\u00e4ge Neuauflage des klassischen Bauernspiels stellt die Geduld der Spieler mit weiten Laufwegen und langen Ladezeiten auf eine harte Probe.<\/p><\/div><\/div>

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