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{"id":3039504,"date":"2008-10-27T15:15:51","date_gmt":"2008-10-27T14:15:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/brothers_in_arms_double_time\/3039504"},"modified":"2024-07-18T13:58:45","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:45","slug":"brothers_in_arms_double_time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/brothers_in_arms_double_time\/3039504","title":{"rendered":"Brothers in Arms: Double Time (Shooter) – Brothers in Arms: Double Time"},"content":{"rendered":"Zwei himmlische Shooter auf dem Weg zur H\u00f6lle

<\/B>Im wei\u00dfen Doppelpack mit der Aufschrift “Brothers in Arms: Double Time” stecken die rund drei Jahre alten Teile “Earned in Blood” und “Road to Hill 30” Keine schlechte Idee, sollte man meinen. Warum sollten darbende Shooter-Fans mit einer Wii-Konsole nicht die Normandie-K\u00e4mpfe nachholen, die schon auf PC und den Konsolen f\u00fcr unterhaltsame Taktik-Action gesorgt haben? Die Antwort ist einfach: Weil die Umsetzung sauber in den Sand gesetzt wurde. Ein paar technische Macken verwandeln die einst spannenden Team-Schlachten in einen z\u00e4hen Grabenkampf.

Wie in den Originalen arbeitet ihr euch in der Normandie von Deckung zu Deckung und scheucht eure Untergebenen mit dem einfach zu bedienenden Ziel-Cursor durch die Levels. Auf Wunsch folgen sie euch, st\u00fcrmen eine Stellung der “Krauts” oder heizen dem Gegner mit Sperrfeuer ein.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Wenn das stotternde Bild im falschen Moment einfriert, schickt ihr eure Kameraden in den t\u00f6dlichen Kugelhagel, statt ihnen den Sperrfeuer-Befehl zu geben.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Letztere Option nehmt ihr besonders h\u00e4ufig in Anspruch, denn w\u00e4hrenddesen k\u00f6nnt ihr euch diebisch von der Seite anschleichen und die Widersacher mit einem netten Geschenk von der Flanke \u00fcberraschen.

Eins, zwei, drei, vier, Eckstein

<\/B>Ihr schleicht um Scheunen herum, greift die Deutschen auf dem Hof einer Kirche an und\u00a0k\u00e4mpft euch \u00fcber Felder und Wiesen. Ab und zu ballert ihr die anr\u00fcckende \u00dcbermacht auch mit einem MG \u00fcber den Jordan oder jagt ein feindliches Gesch\u00fctz in die Luft. Natur und D\u00f6rfchen sind detailverliebt nachempfunden, wirken aber dank matschiger Texturen trotzdem alles andere als h\u00fcbsch – auch f\u00fcr Wii-Verh\u00e4ltnisse. Mal dient ein Erdwall als Deckung, mal ein paar Mauern oder andere Hindernisse. Die Gegenst\u00e4nde lassen sich zwar noch nicht zerst\u00f6ren wie im aktuellen Teil, andererseits sind die Levels von anno dunnemals sehr motivierend aufgebaut. Verlaufen k\u00f6nnt ihr euch nicht und trotzdem l\u00e4sst die Umgebung euch meistens genug Spielraum, um eure Angriffe zu variieren.

Auch das alte Energiesystem zwingt euch dazu, die Schachz\u00fcge mit Hilfe der etwas tr\u00e4gen 3D-Karte gewissenhaft zu planen. Anders als im aktuellen Teil l\u00e4dt sich eure Energie nicht einfach auf, wenn ihr eine Runde in Deckung verharrt. Dank sinnvoll verteilter Checkpoints ist das aber auch f\u00fcr Einsteiger nicht weiter wild. Frust kommt trotzdem auf, und zwar dank der schludrigen Umsetzung: Die niedrige, stark schwankende Bildrate treibt euch Tr\u00e4nen in die Augen\u00a0und die ab und zu auftretenden Grafikfehler vers\u00fc\u00dfen das Spiel mit unfreiwilliger Komik. Ein besonders beeindruckendes Exemplar k\u00f6nnt ihr auf dem Hof hinter der Kirche beobachten. In der N\u00e4he der Mauer erwartet euch ein Schauspiel, gegen welches das Polarleuchten wie eine billiger Lichteffekt anmutet.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nicht sch\u00f6n aber selten: Die\u00a0realit\u00e4tsgetreu designten Levels leiden unter der verwaschener Grafik und starkem Ruckeln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Schaut ihr gen Himmel, wird dieser von einem wundersch\u00f6n im Tageslicht pixelnden gr\u00fcnbraunen Riesenpolygon durchschnitten. Je nach Blickwinkel transformiert sich das unheilvoll \u00fcber der Szenerie thronende Dreieck.

Unerw\u00fcnschte Pausen

<\/B>Deutlich drastischer als solch kosmetische Details wirkt sich das ewige Stocken aus: Alle par Sekunden d\u00fcrft ihr ein Standbild betrachten, und zwar ausgerechnet immer in den ung\u00fcnstigsten Momenten. Ihr nehmt einen Feind ins Visier – Standbild. Ihr wollt euren M\u00e4nnern den Befehl f\u00fcr Sperrfeuer geben – Standbild. Wenn es weiter geht, laufen eure Kameraden nicht selten ungesch\u00fctz in den Kugelhagel, weil ihr dank dem H\u00e4nger den falschen Befehl gegeben habt. Als ob das nicht reichen w\u00fcrde, wird die Navigation durch das etwas schwammige Handling erschwert. Die Entwickler waren nicht gerade experimentierfreudig und haben dem Spiel zwei Variationen der auf Wii \u00fcblichen “Box-Steuerung” spendiert. In der Mitte des Bildschirms nehmt ihr wie in einem Lightgun-Shooter die Gegner auf’s Korn; bewegt ihr den Cursor an den Rand, dreht sich die Kamera. Wenn nicht gerade das Bild einfriert, funktioniert immerhin das Dirigieren eurer Soldaten mit der Fernbedienung recht gut.\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>“Man hat mich nie gefragt, ob ich Anf\u00fchrer werden wollte, ich hatte keine Wahl.” Nachdem ich Brothers in Arms: Double Time gespielt habe, kann ich das Zitat des Titelhelds Baker gut nachvollziehen. Auch mich hat niemand gefragt. Auch ich w\u00e4re angesichts der Grausamkeiten auf dem Bildschirm am liebsten schreiend aus dem Konsolenb\u00fcro geflohen. Wie kann man einen Klassiker der Taktik-Action nur so zurichten? Verschwommene Texturen? Kein Problem f\u00fcr einen gurkengest\u00e4hlten 4Players-Redakteur. Schwankende Bildrate? Kann mich nicht aus dem Gleichgewicht bringen. Grafikfehler? Ich lache euch ins Gesicht! Doch zus\u00e4tzlich friert alle paar Sekunden das Bild ein und versaut euch so einen nicht gerade kleinen Teil eurer Planungen. Mal stockt das Bild direkt in einem gef\u00e4hrlichen Schusswechsel, ein anderes mal schickt ihr ohne Eigenverschulden einen Kameraden in den t\u00f6dlichen Kugelhagel. In Kombination mit der tr\u00e4gen Steuerung machen die Fehler die Kampagne z\u00e4h und frustrierend. Ihr fragt euch, warum trotz all meines Gezeters keine rote Zahl unter dem Fazit prangt? Dann habt ihr die Z\u00e4higkeit von Sergeant Baker, Hartsock & Co untersch\u00e4tzt. Oder um es im pathetischen Weltkriegs-Shooter-Jargon auszudr\u00fccken: Selbst eine derart grausame Umsetzung kann keine Legende t\u00f6ten. Zumindest nicht komplett, denn an allen Ecken und Enden blitzt die Klasse des Leveldesigns auf. Man sp\u00fcrt regelrecht, wie viel Spa\u00df es machen k\u00f6nnte, seine M\u00e4nner um all die Scheunen, Hecken und Mauern zu schicken und die “Krauts” mit h\u00e4mischen Grinsen im Gesicht von der Flanke aus zu \u00fcberraschen. Wenn ihr hart im Nehmen seid, kann es sein, dass euch die Gefechte trotzdem in ihren Bann ziehen. Doch wozu sollte man sich das antun, wenn es die deutlich besseren Originale f\u00fcr ein Trinkgeld auf PC und\u00a0den Konsolen der letzten Generation\u00a0gibt?<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Z\u00e4hes Durchbei\u00dfen statt packender Team-Gefechte: die Wii-Umsetzung des Shooter-Klassikers wurde technisch ordentlich in den Sand gesetzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>