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{"id":3039492,"date":"2007-09-06T14:53:25","date_gmt":"2007-09-06T12:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/boogie-2\/3039492"},"modified":"2024-07-18T13:58:43","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:43","slug":"boogie-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boogie-2\/3039492","title":{"rendered":"Boogie (Musik & Party) – Boogie"},"content":{"rendered":"

Wie taktlos!

<\/STRONG>Es gibt immer zwei M\u00f6glichkeiten, ein Wii-Spiel zu spielen: So wie die Entwickler es wollen (und \u00fcber das ganze Gesicht grinsende Models auf Screenshots oder in Videos vorf\u00fchren) oder faul von der Couch aus, nur die minimalen Bewegungen machend. Auch die SingStar-Spiele lie\u00dfen sich immer \u00bbaustricksen\u00ab, indem man nicht sang, sondern nur die Noten summte. Ist beides einfach, aber stinklangweilig. Boogie vereint nun beide Problemfelder unter einem Mantel, der das \u00bbCheaten\u00ab viel zu einfach macht, indem er Aufgaben stellt, die selbst f\u00fcr einen untrainierten Affen nicht zu schwer w\u00e4ren. Da w\u00e4re zum einen das Tanzen: In der Theorie schwingt ihr die Wiimote im Takt von links nach rechts\u00a0
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Das Figurendesign ist angemessen bekloppt, die Inszenierung im Allgemeinen sehr gelungen. Wenn nur das Spiel selber nicht so langweilig w\u00e4re…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>bzw. von oben nach unten – Spieler ohne Tango im Blut bekommen nicht nur eine Taktanzeige auf der rechten Bildschirmseite, zus\u00e4tzlich klackert der Lautsprecher der Fernbedienung wie ein Metronom vor sich her. Stimmt der Rhythmus, gibt’s nicht nur einen Batzen Punkte, zus\u00e4tzlich f\u00fcllt sich ein Boost-Meter: Ist der kurz vorm Platzen, dr\u00fcckt ihr auf die B-Taste,\u00a0fuchtelt schnell die angezeigten Richtungsangaben und erfreut euch an einem in die H\u00f6he rasenden Punktekonto. Klingt einfach, ist es aber nur teilweise: Zum einen ist es schrecklich l<\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN>eicht, aus dem Takt zu geraten, die Abfrage der Wiimote ist nicht pr\u00e4zise genug, schr\u00e4ge Bewegungen korrekt zu erfassen. Zum anderen ist das B-Taste-Bonusspiel reine Gl\u00fcckssache: Selbst bei chirurgisch korrekt ausgef\u00fchrten Bewegungen gibt es immer wieder eine negative R\u00fcckmeldung, was auf Dauer minimal frustrierend ist.

\u00bbMinimal\u00ab deshalb, weil es im Grunde keine Rolle spielt, was man macht, denn Punkte gibt’s immer! Ob man jetzt versucht m\u00f6glichst pr\u00e4zise Bewegungen auszuf\u00fchren, oder die Wiimote einfach an der Schlaufe packt und durch den Raum rotiert, macht kaum einen Unterschied. Die Punktevorgaben im Story-Modus sind so l\u00e4cherlich einfach, dass kaum einer Probleme haben sollte, sie nicht beim ersten Mal haushoch zu \u00fcberbieten. Denn neben den Bewegungen per Wiimote k\u00f6nnt ihr noch den Nunchuck nutzen, um eure Figur durch den Raum zu bewegen und ihrerseits erneut viele Punkte bringende Posen einnehmen zu lassen – ihr k\u00f6nnt, m\u00fcsst aber nicht, denn das gesamte Spiel l\u00e4sst sich auch mit der Wiimote kontrollieren.

U can’t swing this!

<\/STRONG>Neben dem Tanzen spielt auch das Singen eine Rolle in Boogie, allerdings keine so gro\u00dfe, wie die Packung verspricht. Der liegt ein leichtgewichtiges Logitech-Mikro bei, das an einen freien USB-Port der Wii gest\u00f6pselt wird (und bei Bedarf auch am PC verwendet werden kann). Theoretisch k\u00f6nnt ihr damit die gut 35, gr\u00f6\u00dftenteils gut gecoverten Songs von \u00bbU can’t touch this\u00ab (MC Hammer) \u00fcber \u00bbI’m a slave 4 U\u00ab (Britney Spears) bis \u00bbOne more time\u00ab (Daft Punk) tr\u00e4llern. \u00bbTheoretisch\u00ab gleich aus zwei Gr\u00fcnden: Erstens d\u00fcrft ihr ganz auf die Gesangsparts verzichten, zweitens ist Singen, oder gar das tats\u00e4chliche\u00a0Wiedergeben der vorgegebenen Texte, nicht mal ansatzweise n\u00f6tig. Wie\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nach einer gelungenen Performance k\u00f6nnt ihr euer eigenes \u00bbMusikvideo\u00ab schneiden und mit Effekten versehen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>bereits erw\u00e4hnt, gab es schon in SingStar die M\u00f6glichkeit, durch harmonisches Summen die Mikros auszutricksen. So weit m\u00fcsst ihr in Boogie gar nicht gehen, denn die Abfrage ist derart tolerant, dass es v\u00f6llig ausreicht, das Mikro in eine steife Brise oder in Richtung eines lauter gedrehten Fernsehers zu halten, um auf der Gewinnerstrecke zu landen. Ja, man kann sich nat\u00fcrlich auch M\u00fche geben, zumal die Entwickler auch ein interessantes \u00bbVoice Assist\u00ab-Feature eingebaut haben: Trifft man beim Karaoke den richtigen Ton, erschallt als <\/SPAN>Anhaltspunkt die Original-Gesangsspur, die man allerdings per Schieberegler in der Lautst\u00e4rke variieren kann, so dass man im Idealfall allein im Duett singt. Aber auch hier ist nervend, dass es nicht den geringsten Unterschied macht, ob man sich anstrengt oder nicht.

Neben dem Story-Modus, der f\u00fcnf Figuren durch jeweils f\u00fcnf simple Tanz- und Singspiele bugsiert, begleitet von lieblos pr\u00e4sentierten Dialogen, gibt es nat\u00fcrlich auch Spielvarianten f\u00fcr zwei Wiimote-Schwinger – die zumindest kurzfristig ganz unterhaltsam sind, schlie\u00dflich k\u00f6nnen hier fiese Items benutzt werden. Jeder Spieler\u00a0darf seine Figur dezent personalisieren, diverse Klamotten, Hautfarben und Frisuren stehen zur Auswahl; weiteres wird in der Story freigespielt.

Der Grafikstil ist sehr einzigartig: Die Comicfiguren sind abgefahren designt und witzig animiert, die Levels k\u00f6nnten auch aus einem guten Cartoon stammen, nette Glitzer- und Leuchteffekte verzieren die Tanzaction. Netterweise d\u00fcrft ihr auch nach einer gelungenen Performance ein Replay-Video nach allen Regeln der Kunst mit Effekten verzieren – fliegende Herzen hier, Disco-Kugeln da, Verzerreffekte dort. Alles sehr h\u00fcbsch und schnieke, leider kann man diese Meisterwerke nicht per WiFi verschicken.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Das Positive vorweg: Ich mag die Idee einer Verkn\u00fcpfung von Reaktions- und Singspiel. Und die grafische Umsetzung von Boogie ist g\u00f6ttlich; die witzigen Levels, die possierlichen Figuren, der schnittige Comic-Style – alles sehr, sehr cool! Wenn nur das Spiel nicht so rotz\u00f6de w\u00e4re: Auf dem Papier klingt das Wiimote- und Nunchuck-Geschwinge l\u00e4ssig, in der Realit\u00e4t tritt der \u00fcberraschende Schlaf schon nach wenigen Minuten ein, falls nicht vorher ein Krampf den rechten Arm ereilt. Und vom Gesangspart, den ich problemlos gewinnen kann, wenn ich einen F\u00f6n vors Mikro halte, will ich gar nicht erst anfangen. All das ergibt unterm Strich ein Spiel, das ungef\u00e4hr so herausfordernd ist wie eine Nase im Gesicht zu haben. Die Ideen sind gut, die Umsetzung ist es nicht – Potenzial f\u00fcr einen viel besseren Nachfolger ist im \u00dcberfluss vorhanden!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Sch\u00f6ne Ideen, tolle Pr\u00e4sentation – aber das eigentliche Spiel kommt erheblich zu kurz!<\/p><\/div><\/div>

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