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{"id":3039468,"date":"2007-04-26T09:27:18","date_gmt":"2007-04-26T07:27:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wing_island\/3039468"},"modified":"2024-07-18T13:58:39","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:39","slug":"wing_island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wing_island\/3039468","title":{"rendered":"Wing Island (Arcade-Action) – Wing Island"},"content":{"rendered":"Kurz und unspektakul\u00e4r<\/STRONG>

In Wing Island schl\u00fcpft ihr in die Rolle eines Doppeldecker fliegenden Spatzen, der f\u00fcr die Inselbewohner verschiedene Auftr\u00e4ge erledigt.
<\/A><\/TD><\/TR>
Nervenkitzel\u00a0auf hoher See: Knippst markierte Zugv\u00f6gel und versucht dabei nicht einzuschlafen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ihr fangt mit Wurfnetzen entlaufene K\u00fche ein, l\u00f6scht Br\u00e4nde, d\u00fcngt Felder, transportiert Waren an Zielorte oder macht luftige Schnappsch\u00fcsse von begehrten Objekten. Hin und wieder nehmt ihr auch an Wettfl\u00fcgen teil und kauft euch mit Preisgeldern und Honoraren Flugzeuge und Upgrades oder repariert durch Kollisionen entstandene Sch\u00e4den.

So weit, so gut. Doch leider wiederholen sich die Auftragsstrukturen schon nach kurzer Zeit immer und immer wieder. Meistens sammelt ihr irgendwo Kisten oder \u00c4hnliches ein, um sie andernorts wieder fallen zu lassen. Auch die Foto-Shootings verlieren schnell an Reiz, da es kaum einen Unterschied macht, ob ihr nun spezielle Zugv\u00f6gel, schnaubende Wale, seltene B\u00e4ume oder einen Zeppelin knipsen m\u00fcsst. Auch der Abwurf von L\u00f6sch- und D\u00fcngemitteln sowie das Bestreiten von Wettfl\u00fcgen durch Tore oder Ballonketten wird mit der Zeit langweilig. Doch selbst wenn ihr Spa\u00df an den stets wiederkehrenden Eins\u00e4tzen habt, flimmert nach wenigen Stunden bereits der Abspann \u00fcber den Bildschirm. Drei kleine Inselchen mit je neun Kurzeins\u00e4tzen sind einfach zu wenig.

Gelungene Handhabung
<\/STRONG>
Der Schwierigkeitsgrad ist aufgrund stets im Nacken sitzender Zeitlimits zwar nicht ohne, aber mit der n\u00f6tigen Ortskenntnis und Flugzeugwahl klappt’s dann meistens doch ohne gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeiten – obwohl die \u00dcbersicht aufgrund nur einer verf\u00fcgbaren Spielansicht nicht immer optimal ist. Die recht simpel gehaltene Flugsteuerung funktioniert jedoch einwandfrei und pr\u00e4sentiert sich angenehm direkt. Durch Heben bzw. Senken der Wiimote lasst ihr euer Flugzeug pr\u00e4zise steigen bzw. sinken und durch seitliches Kippen setzt ihr zu feinf\u00fchligen Kurvenfl\u00fcgen an – zus\u00e4tzliches Gieren ist nicht notwendig. Mit einem Sto\u00df nach vorn z\u00fcndet ihr den Turbo und mit einem Ruck nach hinten sorgt der Gegenschub f\u00fcr schnelles Abbremsen. [GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8845)]<\/SPAN> Selbst 180\u00b0-Drehungen sind mit einer raschen Seitw\u00e4rtsbewegung kein Problem.

H\u00e4lt man den A-Knopf gedr\u00fcckt, kann man mit verschiedenen Bewegungen sogar die Formation seiner Fl\u00fcgelm\u00e4nner \u00e4ndern, was oftmals sehr sinnvoll ist, da man so nicht nur besser durch enge Schluchten oder Tore passt, sondern auch gewisse Leistungssteigerungen erh\u00e4lt. In der Linienformation ist man z. B. besonders schnell, allerdings weniger wendig. Die Kreuzformation bietet hingegen enorme Wendigkeit, aber eine geringere H\u00f6chstgeschwindigkeit, w\u00e4hrend die V-Formation einen soliden Mittelweg darstellt. Lediglich die Schubkontrolle via Steuerkreuz h\u00e4tte besser gel\u00f6st werden k\u00f6nnen, da man bei einem Formationswechsel stets die Hand vom Schubregler nehmen muss, was besonders bei Wettfl\u00fcgen nervig sein kann.

Verschenktes Potential
<\/STRONG>
Dabei h\u00e4tte man doch zumindest optional das lediglich f\u00fcr Kameraschwenks zust\u00e4ndige Nunchuk nutzen k\u00f6nnen: Selbst die Formationswechsel w\u00e4ren mit diesen Bewegungen komfortabler gewesen, da man dadurch w\u00e4hrend des Wechsels nicht auf Turbo, Gegenschub oder Kehrtwenden verzichten m\u00fcsste. Aber egal, die Handhabung ist auch so recht ordentlich, verschenkt durch die brach liegende Nunchuk-Nutzung jedoch unn\u00f6tig Potential.
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Berauschender\u00a0Tiefflug: Nichts ist\u00a0spannender als bunte Flugbl\u00e4tter \u00fcber “Bauklotz-City” abzuwerfen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Immerhin darf es im Zwei-Spieler-Modus als Ersatz f\u00fcr eine zweite Wiimote eingesetzt werden, wodurch selbst Besitzer von nur einer Fernbedienung Multiplayer-Luft schnuppern d\u00fcrfen. Aufgrund der Kabelbeschr\u00e4nkung ist eine zweite Wiimote aber dennoch die bessere Wahl.

Schade nur, dass der Mehrspielermodus lediglich drei Mini-Wettbewerbe bietet, bei denen ihr entweder gegen einen Freund oder die KI Luftballone zum Platzen bringen, Tore passieren oder am Heck des Gegners angebundene Ballonschlangen dezimieren m\u00fcsst. Wer will, kann die ersten beiden Events auch allein auf Zeit spielen, um einen Platz in der Highscore-Liste zu ergattern. Besonders spannend ist das jedoch nicht. Aber auch zu zweit l\u00e4sst die Motivation mangels Abwechslung schnell nach. Was dann noch \u00fcbrig bleibt, sind freie Fl\u00fcge \u00fcber die drei Inseln des Story-Modus’. Angesichts der vorsintflutlichen Grafik und sp\u00e4rlichen Soundkulisse ist der Anreiz dazu jedoch \u00e4u\u00dfert gering. Zudem d\u00fcrften ganz junge Spieler teils Verst\u00e4ndnisschwierigkeiten haben, da es statt deutscher Sprachausgabe nur ein an die Sims <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7403′)”><\/STRONG><\/A> oder Animal Crossing <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1922′)”><\/A><\/B><\/B> erinnerndes Kauderwelsch mit teils nur kurz eingeblendeten Untertiteln gibt. Die USK-Freigabe ohne Altersbeschr\u00e4nkung ist also mit Vorsicht zu genie\u00dfen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Schade. Nach Codemasters Heatseeker <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10691′)”><\/A><\/B><\/B> bietet auch Hudsons von Pilotwings <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4608′)”><\/A><\/B><\/B> inspiriertes Wing Island nur m\u00e4\u00dfigen, technisch schwach inszenierten und viel zu kurzen Flugspa\u00df auf Nintendos Wii. Die Steuerung ist diesmal nicht das Problem: Die Entwickler haben sie einwandfrei an die Wiimote angepasst – lediglich die Schubkontrolle via Steuerkreuz oder der Wechsel zwischen den Formationen h\u00e4tten besser gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Auch die friedfertigen Hilfseins\u00e4tze machen zun\u00e4chst eine ganz passable Figur. Allerdings spulen diese auf Dauer immer wieder die gleichen Muster ab: Ihr markiert bzw. sammelt Gegenst\u00e4nde ein, liefert sie am Ziel ab, schie\u00dft Fotos, l\u00f6scht Br\u00e4nde oder d\u00fcngt Felder und nehmt hin und wieder an Wettfl\u00fcgen teil, bei denen ihr Ballone zum Platzen bringen oder nummerierte Tore passieren m\u00fcsst. Das macht ihr zwei, drei Stunden lang und dann ist euer Einsatz auch schon vorbei. Mehr als drei kleine Inselchen mit je neun Missionen, die allesamt nach wenigen Minuten erledigt sind, hat Wing Island nicht zu bieten. Auch abseits des mickrigen Story-Modus’ gibt es nur drei simple Mini-Wettbewerbe, die selbst zu zweit schon nach kurzer Zeit langweilig werden. Hinzu kommen ein nicht besonders ausgewogener Schwierigkeitsgrad, gelegentliche \u00dcbersichtsprobleme sowie eine audiovisuelle Pr\u00e4sentation aus der Videospielsteinzeit. Als Freeware f\u00fcr die Virtual Console <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10765′)”><\/A><\/B><\/B> vielleicht okay, als quasi Vollpreisspiel f\u00fcr Wii jedoch eine Frechheit!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Viel zu kurze und eint\u00f6nige Fliegerei mit vorsintflutlicher Technik.<\/p><\/div><\/div>

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