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{"id":3039460,"date":"2007-04-14T09:06:32","date_gmt":"2007-04-14T07:06:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/prince_of_persia_rival_swords-2\/3039460"},"modified":"2024-07-18T13:58:38","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:38","slug":"prince_of_persia_rival_swords-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/prince_of_persia_rival_swords-2\/3039460","title":{"rendered":"Prince of Persia: Rival Swords (Action-Adventure) – Prince of Persia: Rival Swords"},"content":{"rendered":"Bauernf\u00e4ngerei?

<\/STRONG>Dass es sich bei Rival Swords wie schon bei Revelations nicht um ein neues Abenteuer des persischen Prinzen, sondern lediglich eine Umsetzung einer bereits erschienenen Folge, in diesem Fall von The Two Thrones, handelt, ist nicht weiter schlimm. Schlie\u00dflich ist das Original nach wie vor ein toller Titel, den vielleicht so mancher Wii-Besitzer noch gar nicht kennt.
<\/A><\/TD><\/TR>
Einfache Handhabung: Gek\u00e4mpft wird vorwiegend mit Abw\u00e4rtsbewegungen von Fernbedienung und Nunchuck.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dass man im Gegensatz zum PSP-Ableger jedoch keinerlei Zusatzinhalte anbietet, schmeckt irgendwie nach Bauernf\u00e4ngerei. Warum einem alten Spiel mit unver\u00e4ndertem Inhalt einen neuen Namen geben? Vielleicht um unwissenden K\u00e4ufern einfacher 60 Euro aus der Tasche zu ziehen? Immerhin bekommt man das inhaltsgleiche Original mittlerweile schon f\u00fcr ein Drittel des Preises und weniger!

Alles im Griff?
<\/STRONG>
Zugegeben, die an Wiimote und Nunchuk angepasste Steuerung haben die Entwickler ganz gut hinbekommen. Zwar ist die originale Pad-Steuerung nach wie vor einen Tick flotter und pr\u00e4ziser, aber die Einbu\u00dfen sind minimal und das K\u00e4mpfen und Ausf\u00fchren von Spezialman\u00f6vern macht mit entsprechenden Bewegungen definitiv Spa\u00df. Lediglich beim Hantieren mit der Kamera beginnt man den zweiten Analogstick und die ergonomischere Tastenanordnung herk\u00f6mmlicher Controller zu vermissen. Aber auch damit kann man leben. Immerhin wird man nicht dazu gezwungen, die Ansicht durch ablenkende Kippbewegungen oder l\u00e4stiges Umgreifen zu justieren, ein Druck aufs Steuerkreuz tut’s meistens auch. Nur f\u00fcr Ego- oder Weitwinkel-Perspektive muss der Daumen bis ans andere Ende der Wiimote wandern.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8582)]<\/SPAN>Weniger statt mehr
<\/STRONG>
Zudem wurde Rivals Swords im Vergleich zum ohnehin schon auf USK 16 zurechtgeschnittenen Two Thrones noch weiter zensiert. Das neuerdings gelb gef\u00e4rbte Blut hat an der urspr\u00fcnglichen Altersfreigabe jedoch nichts ge\u00e4ndert, was nat\u00fcrlich die Frage nach dem Sinn der zus\u00e4tzlichen Zensur aufwirft. Aber egal, das Spiel wird dadurch nicht schlechter. Schade ist nur, dass man f\u00fcr solch fragw\u00fcrdige Anpassungen Zeit hatte, f\u00fcr ein allgemeines Aufpolieren der Grafik hingegen nicht. Rival Swords sieht n\u00e4mlich haargenau so aus wie seinerzeit Two Thrones. Was vor anderthalb Jahren auf GameCube und Co noch ganz ansehnlich war,
<\/A><\/TD><\/TR>
Lautloser Tod: Aus besonderen Positionen k\u00f6nnt ihr nach wie vor imposant inszenierte Speedkills initiieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>wirkt mittlerweile trotz optionaler Progressive Scan-Darstellung jedoch \u00fcberholt.\u00a0Wenigstens Clipping-Fehler und Ruckler h\u00e4tte man beseitigen k\u00f6nnen. So wissen lediglich die h\u00fcbschen Animationen und Kampfeffekte auch heute noch zu gefallen.

Unversch\u00e4mt, aber gut
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Ebenfalls nach wie vor topp: Die hervorragende deutsche Synchro und der orientalisch angehauchte Soundtrack. Auch spielerisch z\u00e4hlt der Titel trotz dr\u00f6ger Wagenrennen und zahlreicher Trial&Error-Passagen nach wie vor zur Oberliga des Genres. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar unabh\u00e4ngig von der gew\u00e4hlten Stufe nicht ohne, da verpatzte Spr\u00fcnge meist t\u00f6dlich enden. Aber regelm\u00e4\u00dfige R\u00fccksetzpunkte sowie die M\u00f6glichkeit die Zeit nicht nur zu verlangsamen, sondern auch ein paar Sekunden zur\u00fcckzudrehen, halten den Frust in Grenzen. Das Leveldesign ist trotz einheitlicher Kulisse jedenfalls sehr abwechslungsreich und bekommt durch die Metamorphosen in den dunklen Prinzen noch zus\u00e4tzliche W\u00fcrze. Auch das Aktionsrepertoire kann sich sehen lassen – sowohl was Levelinteraktionen als auch K\u00e4mpfe anbelangt. Weitere Einzelheiten zum Spielablauf entnehmt ihr bitte dem Two Thrones-Review<\/A>. Wie ihr seht, hat’s der Prinz also nach wie vor drauf. Doch wer das Original kennt, kann sich Rival Swords mangels Neuerungen getrost sparen – die Bewegungssteuerung allein rechtfertigt jedenfalls keine Neuanschaffung. Und wer es nicht kennt, ist mit dem inhaltsgleichen, aber deutlich g\u00fcnstigeren Original wesentlich besser bedient, das in der Cube-Fassung auch auf dem Wii seinen Dienst verrichtet.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn der neue Untertitel ein neues Spiel suggeriert, handelt es sich bei Rival Swords um nichts anderes als eine 1:1-Umsetzung des knapp anderthalb Jahre alten Prince of Persia: The Two Thrones <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7411′)”><\/A><\/B><\/B> mit einer an Wii angepassten Steuerung. Das Hantieren mit Nunchuk und Wiimote klappt abgesehen von der teils etwas unhandlichen Kameraf\u00fchrung zwar \u00fcberraschend gut, aber mit einem herk\u00f6mmlichen Pad spielt es sich nach wie vor flotter und pr\u00e4ziser. Wer trotzdem gerne zus\u00e4tzlichen K\u00f6rpereinsatz an den Tag legt, kann diesbez\u00fcglich jedoch bedenkenlos zugreifen. Daf\u00fcr den dreifachen Preis des mittlerweile stark reduzierten Originals berappen zu m\u00fcssen, ohne jegliche Zusatzinhalte serviert zu bekommen, ist jedoch eine Frechheit, die mit entsprechendem Wertungsabzug bestraft wird. Zudem sieht das Spiel keinen Deut besser aus als die GameCube-Vorlage und wirkt trotz nach wie vor toller Effekte und Animationen inzwischen technisch \u00fcberholt. Dabei h\u00e4tte Wii deutlich mehr auf dem Kasten. Statt aufpolierter Grafik gibt es hingegen noch weiter zensierte Gewalt ohne deswegen eine niedrigere Altersfreigabe erreicht zu haben. Wer trotzdem mehr Geld f\u00fcr weniger Inhalt ausgeben will, kann das, sofern er Two Thrones noch nicht gespielt hat, zwar tun, da Two Thrones, pardon Rival Swords, nach wie vor ein klasse Action-Adventure ist. Wer Ubisofts Bauernf\u00e4ngerei hingegen eine Absage erteilen will, greift lieber zur Cube-Fassung, die ebenfalls auf Wii l\u00e4uft, nur ein Bruchteil des Geldes kostet sowie weniger Schnitte und Kameraprobleme bietet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Anderthalb Jahre altes Abenteuer mit lediglich neuem Untertitel zum Vollpreis.<\/p><\/div><\/div>

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