Leider nicht h\u00e4ufig genug integriert: Die klassischen Affen-Rennen, bei denen der Spa\u00df zu viert neue SMB-H\u00f6chstwerte erreicht.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Welches Potenzial trotzdem in SMBBBs 50 Mini-Spielen steckt, merkt man allerdings sp\u00e4testens, wenn es zu Simultan-Duellen bei Disziplinen mit einfacher Steuerung kommt: Man flucht, lacht, hofft, k\u00e4mpft und versucht auch, den Gegner irgendwie zu beeinflussen, dass es eine Freude ist\u00a0– genau so, wie es eigentlich das ganze Spiel \u00fcber sein sollte.
Den H\u00f6hepunkt in dieser Hinsicht\u00a0finden\u00a0bilden\u00a0die Varianten der aus allen Teilen bekannten Rundkurs-Rennen. Hier zeigt sich die Partytauglichkeit von Banana Blitz von ihrer besten Seite: Eine Herausforderung jagt die n\u00e4chste und S\u00e4tze wie “Gleich habe ich dich” sind an der Tagesordnung. Wenn noch mehr dieser Wettbewerbe integriert w\u00e4ren und\u00a0man sogar programmgest\u00fctzt kleine Meisterschaften ausfahren k\u00f6nnte,\u00a0h\u00e4tten die\u00a0Affen viel verlorenen Boden gutmachen k\u00f6nnen. \u00a0 Klassisch durch und durch<\/STRONG>
Dass man von einem Spiel der Super Monkey Ball-Serie keine optischen Meisterleistungen erwarten kann, ist nahezu ebenso selbstverst\u00e4ndlich wie die nervt\u00f6tende Musik, die seit Anbeginn der rollenden Affen unsere Ohren qu\u00e4lt und die in Banana Blitz sogar noch von extrem schlechter deutscher Sprachausgabe flankiert wird. Doch mit dem knallbunten Design und dem Hang zu minimalistischem Levelaufbau f\u00e4hrt Sega optimal: Es ist kein Beweis f\u00fcr die Grafikf\u00e4higkeiten des Wii, aber mit seiner Zweckm\u00e4\u00dfigkeit und makellosen technischen Umsetzung ein gelungener Einstand f\u00fcr die Affen. <\/P>\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Es steckt eine Menge Potenzial in Super Monkey Ball Banana Blitz: Angefangen von einer \u00fcberzeugenden Wii-Umsetzung des klassischen Spielmodus inkl. neuer Bossk\u00e4mpfe bis hin zur schieren Anzahl von 50 Mini-Games, die von den Kontrollm\u00f6glichkeiten mehr als ausreichend Gebrauch machen, passt eigentlich alles zu Nintendos neuester Konsole. Wenn, ja wenn sich Sega nicht selber Steine in den Weg legen w\u00fcrde, die letztlich daf\u00fcr sorgen, dass der Abstand zum \u00e4hnlich gelagerten Rayman Raving Rabbids gr\u00f6\u00dfer ausf\u00e4llt, als die Affen verdient h\u00e4tten. Wieso verdammt noch einmal gibt es keine M\u00f6glichkeit, die Steuerungs-Sensibilit\u00e4t zu justieren? Damit w\u00e4ren die Spa\u00df-Affen in Regionen gerutscht, die Rayman h\u00e4tten gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnen. So bleibt Banana Blitz nicht mehr (aber auch nicht weniger) als eine nette Mini-Spiel-Sammlung, die eher erfahrene Zocker anspricht bzw. Wii-Fans, die bei Misserfolgen nicht sofort die Remote ins Korn werfen. Und man hat die Gewissheit, dass die klassischen Abschnitte noch nie so gut zu steuern waren wie hier. Aber seien wir doch mal ehrlich: Die Mini-Games sind es, die bei Banana Blitz die Langzeitmotivation bilden \u2013 und die lassen trotz h\u00e4ufig aufkommenden Spa\u00dfes im Detail unter dem Strich zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Kein Spiel, das man unbedingt haben muss, aber eine nette Erg\u00e4nzung, die man immer wieder rauskramt…<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>Wii<\/div> Wii<\/div><\/div>  <\/div> Nicht so witzig wie Rayman Raving Rabbids, aber sehr abwechslungsreiche Minispielsammlung! <\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- 50 Mini-Spiele f\u00fcr bis zu vier Spieler
<\/li> - acht Welten mit konventionellen SMB-Levels
<\/li> - zwei neue Figuren
<\/li> - Bossk\u00e4mpfe
<\/li> - das typisch knallbunte SMB-Design passt zum Wii
<\/li> - gut eingebundene Steuerung mit Remote (und ggf. Nunchuk)<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- nervt\u00f6tende Musik
<\/li> - grandios schlechte Sprachausgabe
<\/li> - ab und an Probleme mit der Steuerungserkennung
<\/li> - Mini<\/li>
- Spiele mit stark schwankender Qualit\u00e4t
<\/li> - keine Rennen im eigentlichen SMB<\/li>
- Stil<\/li><\/ul><\/div><\/div>
<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Affen, B\u00e4lle, Mini-Spiele und Rampen-Labyrinthe mit Suchtwirkung: Mit diesen Zutaten versammelt Sega schon seit GameCube-Zeiten bis zu vier Spieler vor dem Schirm. Mit Super Monkey Ball Banana Blitz kehren die \u00c4ffchen wieder zu Nintendo zur\u00fcck und wollen Wii entsprechend einweihen. Sind SMB und Remote wii f\u00fcreinander geschaffen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3039429,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Super Monkey Ball: Banana Blitz - Test, Geschicklichkeit, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Affen, B\u00e4lle, Mini-Spiele und Rampen-Labyrinthe mit Suchtwirkung: Mit diesen Zutaten versammelt Sega schon seit GameCube-Zeiten bis zu vier Spieler vor dem Schirm. Mit Super Monkey Ball Banana Blitz kehren die \u00c4ffchen wieder zu Nintendo zur\u00fcck und wollen Wii entsprechend einweihen. Sind SMB und Remote wii f\u00fcreinander geschaffen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[627,23,24,25,88,8255,33,144,28,29],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3039425","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-geschicklichkeit","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-playstation4pro","tag-sega","tag-super_monkey_ball_banana_blitz","tag-switch","tag-wii","tag-xboxone","tag-xboxonex","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Super Monkey Ball: Banana Blitz - Test, Geschicklichkeit, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Affen, B\u00e4lle, Mini-Spiele und Rampen-Labyrinthe mit Suchtwirkung: Mit diesen Zutaten versammelt Sega schon seit GameCube-Zeiten bis zu vier Spieler vor dem Schirm. Mit Super Monkey Ball Banana Blitz kehren die \u00c4ffchen wieder zu Nintendo zur\u00fcck und wollen Wii entsprechend einweihen. Sind SMB und Remote wii f\u00fcreinander geschaffen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n Super Monkey Ball: Banana Blitz - Test, Geschicklichkeit, Nintendo Wii - 4P.de<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\t\n\t\n\t\n
|