Die KI des flei\u00dfigen Partners ist einer der wenigen Lichtblicke in der Flie\u00dfband-Ballerei.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>nimmt mir aber auch nicht zu viel die komplette Arbeit ab. Auch zwei menschliche Partner k\u00f6nnen sich gut erg\u00e4nzen – trotzdem kommt wegen des tristen Level-Designs nicht wirklich Stimmung auf.
Ausflug mit der Drohne
<\/B>Die eingestreuten Fahr- und Flugsequenzen sorgen immerhin f\u00fcr etwas Abwechslung: In einer ferngesteuerten Drohne bedient z.B. ein Seal die Gatling Gun und der zweite feuert Raketen ab. Zus\u00e4tzlich zur nur wenige Stunden kurzen Kampagne gibt es au\u00dferdem einen Arcade-Modus: Dort k\u00f6nnen Solisten sowie zwei Spieler gegeneinander oder kooperativ ihre Punktzahl f\u00fcr die weltweiten Bestenlisten in die H\u00f6he treiben – allerdings nur offline. Je mehr Feinde ohne Gegentreffer erlegt werden, desto flotter schnellt der Multiplikator in die H\u00f6he. \u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Normalerweise bin ich kein Freund davon, einem Spiel sein Existenzrecht abzusprechen, doch im Fall von Ghost Recon stelle ich mir ernsthaft die Frage, wer dieses Spiel kaufen soll? Alte Serien-Fans d\u00fcrften bestimmt keine Freude an dem Flie\u00dfband-Geballer ohne Taktik-Einschlag haben. Wer dagegen auf knackige Rail-Shooter steht, findet gerade auf Wii um Welten interessantere Alternativen. Ghost Recon besitzt weder eine spannende Inszenierung wie Dead Space: Extraction <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252493′)”> <\/A><\/B><\/B> oder Resident Evil: The Darkside Chronicles <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253123′)”> <\/A><\/B><\/B>, noch wirkt das Steuerungskonzept so durchdacht und frisch\u00a0wie in Sin & Punishment 2, das auch mit seinem phantasievollen Design punkten kann. Obwohl der Arcade-Shootout dank pr\u00e4ziser Wiimote-Steuerung und sachte ansteigendem Schwierigkeitsgrad gut funktioniert, scheitert er letztendlich an seinem schlichten Leveldesign. Es macht einfach keine Spa\u00df, stundenlang auf strohdumme Klonsoldaten zu ballern. Auch die die gelungene Partner-KI und kooperative Baller-Sessions k\u00f6nnen die Tristesse nicht durchbrechen.<\/P><\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>Wii<\/div> Wii<\/div><\/div>  <\/div> Eine langweilige Inszenierung, Klongegner und das Fehlen taktischer Finessen machen Ghost Recon zu einem schrecklich dr\u00f6gen Rail-Shooter. <\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3><\/li> - pr\u00e4zise Zielsteuerung
<\/li> - gute Partner-KI
<\/li> - gelungene deutsche Vertonung
<\/li> - Fahrsqequenzen bringen Abwechslung ins Spiel<\/P><\/li>
<\/li> - Online-Bestenlisten
<\/li> - Wii Zapper wird unterst\u00fctzt<\/P><\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3><\/li> - \u00f6des Leveldesign
<\/li> - tumbe Gegnermassen
<\/li> - triste Kulissen ohne charakteristische Highlights
<\/li> - kaum taktische Finessen n\u00f6tig
<\/li> - seltsame Granatenflugbahn
<\/li> - geringer Umfang
<\/li> - kein Online<\/li>
- Modus
<\/li> - langweilige Zwischensequenzen
<\/li> - belanglose Story
<\/li> - matschige Texturen<\/P><\/li>
<\/li> - etwas zu fummeliges Scharfsch\u00fctzengewehr
<\/li> - Explosionen besitzen zu wenig Wumms
<\/li> - durchwachsene Lauf<\/li>
- und Sprung<\/li>
- Animationen<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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