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{"id":3039361,"date":"2010-10-07T12:14:24","date_gmt":"2010-10-07T10:14:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gods_vs_humans\/3039361"},"modified":"2024-07-18T13:58:17","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:17","slug":"gods_vs_humans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gods_vs_humans\/3039361","title":{"rendered":"Gods vs. Humans (Taktik & Strategie) – Gods vs. Humans"},"content":{"rendered":"Der Turm muss weg!<\/STRONG>

Auf den ersten Blick mag Gods vs. Humans an My Life as a Darklord <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253598′)”><\/A><\/B><\/B> erinnern. Nur dass man aufdringliche Menschlein hier nicht als Bauherr, sondern als Saboteur am Erreichen ihres Zieles hindern muss.
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=58313,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/cc\/38\/161808-bild.jpg)]
Video:<\/STRONG> Konzept und Figurendesign sind durchaus gelungen, die Umsetzung entt\u00e4uscht jedoch.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>In insgesamt vier Kampagnen \u00e0 16 Levels geht es darum, als \u00e4gyptischer, griechisch-r\u00f6mischer, nordischer oder japanischer Gott, die Bestrebungen seiner Sch\u00fctzlinge zunichte zu machen, einen Turm bis in die Wolken zu errichten und an die Himmelspforte zu klopfen. Dazu stehen dem Spieler g\u00f6ttliche Kr\u00e4fte wie Feuersbr\u00fcnste, Blitzeinschl\u00e4ge, Hagelwolken oder Wirbelst\u00fcrme zur Verf\u00fcgung, mit denen es einzelne Stockwerke zu bearbeiten und zum Einsturz zu bringen gilt. Durch entsprechende Vorarbeit sind sogar regelrechte Einsturzkaskaden m\u00f6glich. Dabei muss man allerdings aufpassen, die Turmbauer selbst nicht zu sehr in Mitleidenschaft zu ziehen, da sie sonst vom Glauben abkommen und weniger Ehrfurcht produzieren, die als Aktionsenergie f\u00fcr s\u00e4mtliche g\u00f6ttliche Interventionen fungiert.

Neben offensiv ausgerichteten Kr\u00e4ften gibt es auch defensive M\u00e4chte, mit denen man die Turmbauer vor\u00fcbergehend verscheuchen oder ablenken kann. Manche lassen sich von aufgestellten Warnschildern abhalten, andere von erweckten Mumien in die Flucht schlagen oder von sch\u00f6nen Frauen von der Arbeit abhalten. Die M\u00f6glichkeiten sind zwar \u00fcberschaubar und unterscheiden sich von Gott zu Gott nur geringf\u00fcgig, erf\u00fcllen aber ihren Zweck und sind teils wirklich herrlich albern inszeniert. Ansonsten ist die Pr\u00e4sentation aber leider sehr spartanisch: Die vier universellen Schaupl\u00e4tze und herauf beschworenen Naturkatastrophen sehen aus wie von Kinderhand gemalt, die Handlung wird in winzigen Schwarzwei\u00dfbildern ohne jeglichen Text erz\u00e4hlt, Men\u00fcs und Fenster wirken wie Platzhalter, die man vergessen hat auszuarbeiten und selbst der nicht gezeigte Einsturz des Turms am Levelende ist ein unverzeihbarer Atmosph\u00e4rekiller.

Fast wie Cheaten<\/STRONG>

Noch schwerer wiegen allerdings spielerische Unzul\u00e4nglichkeiten wie die viel zu einfache M\u00f6glichkeit den Turmbau durch die bereits im konfusen Tutorial nahe gelegte Zerst\u00f6rung des Fundaments mit einem Schlag zunichte zu machen.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Wer will, kann seine Zerst\u00f6rungsk\u00fcnste auch mit einem Freund messen – allerdings nur lokal via jederzeit einsehbarem Splitscreen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Zwar h\u00e4lt der Unterbau einiges aus, aber wer die Arbeiter im h\u00f6chsten Stockwerk einfach konstant ablenkt und gleichzeitig die Grundmauern mit kosteng\u00fcnstigen Standardattacken bearbeitet, knackt jeden Level im Handumdrehen und wird danach auch noch mit Bestnoten belohnt – eine vern\u00fcnftige Spielbalance sieht definitiv anders aus. Lediglich in optionalen Herausforderungen, die man im Verlauf der Solokampagne automatisch freischaltet, muss man von diesem Prinzip abweichen; aber auch nur, weil es dort andere Zielsetzungen wie die Produktion einer vorgegebenen Menge an Ehrfurcht oder die Zerst\u00f6rung eine bestimmten Anzahl an Stockwerken unter Zeitdruck gibt.

Nett ist hingegen die M\u00f6glichkeit, sich diesen Herausforderungen oder bereits gemeisterten Storyabschnitten zu zweit zu stellen. Allerdings spielt man dabei nicht mit-, sondern gegeneinander: Wer die aktuell gestellte Aufgabe zuerst meistert, gewinnt. Schade ist nur, dass das Ganze lediglich via Splitscreen angeboten wird, wo man stets sieht, was der Konkurrent gerade macht. Online-Duelle w\u00e4ren sicher wesentlich spannender gewesen; ein Bonus ist der Mehrspielermodus aber auch in dieser Form. Auch am Umfang gibt es nichts auszusetzen: Neben 64 Story-Missionen warten auch noch 16 Herausforderungen darauf, bew\u00e4ltigt zu werden. Zudem kann man bereits gemeisterte Abschnitte sp\u00e4ter auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden wiederholen und zus\u00e4tzliche Gottheiten sowie spielinterne Erfolge freischalten.

Mangelnde Abwechslung<\/STRONG>

Insgesamt gibt es 16 spielbare G\u00f6tter, deren Kr\u00e4fte man sogar aufr\u00fcsten kann. Die Unterschiede halten sich aber leider in Grenzen. Die einsetzbaren M\u00e4chte sind gr\u00f6\u00dftenteils dieselben, nur dass sie unterschiedliche Mengen an Ehrfurcht voraussetzen bzw. verbrauchen. Auch die vier im Zaum zu haltenden V\u00f6lker setzen sich stets aus denselben Einheiten zusammen:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Trotz verschiedener G\u00f6tter und V\u00f6lker, \u00e4ndert sich am Spielverlauf kaum etwas – selbst die einsetzbaren M\u00e4chte bleiben nahezu unver\u00e4ndert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Maurer errichten neue Stockwerke oder setzen besch\u00e4digte wieder instand, Transporteure liefern frisches Baumaterial, Bauleiter sorgen daf\u00fcr, dass nicht getr\u00f6delt wird, Besch\u00fctzer wehren g\u00f6ttliche Eingriffe ab, gute Priester predigen Fr\u00f6mmigkeit, b\u00f6se hingegen Hass, was sich auf den Nachschub an Ehrfurcht auswirkt, und so genannte Sieger ziehen nach Fertigstellung des Turms gen Himmelspforte und m\u00fcssen mit allen Mitteln zu Fall gebracht werden. Entsprechend der anwesenden Einheiten entstehen auch verschiedene Stockwerke, wie Tempel, Lagerst\u00e4tten oder Schmieden, die Turmbau, Volksgesinnung und Handlungsspielraum beeinflussen.

Im Prinzip muss man aber einfach nur darauf achten, dass genug Ehrfurcht erzeugt wird, dann kann man seine Untertanen tun und machen lassen, was sie wollen. Zudem wuseln teils so viele Figuren in den einzelnen Stockwerken herum, dass gezielte Eingriffe trotz Zoomfunktion kaum m\u00f6glich sind und man Zivilopfer einfach in Kauf nimmt, da man den daraus resultierenden Unmut durch Ehrfurcht steigernde Ma\u00dfnahmen anschlie\u00dfend schnell wieder ausgleichen kann. Etwas ungl\u00fccklich fand ich auch, dass man die vier Szenarien der Kampagne trotz nicht vorhandener Zusammenh\u00e4nge in vorgegebener Reihenfolge spielen muss und sich nicht f\u00fcr ein mythologisches Umfeld seiner Wahl entscheiden kann. Wer als nordischer oder japanischer Gott auf den Plan treten will, muss zuerst den kompletten \u00e4gyptischen und r\u00f6misch-griechischen Feldzug absolvieren. Die Unterschiede sind aber ohnehin fast nur kosmetischer Natur, spielerische Abwechslung leider Mangelware.\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Im Prinzip ist God vs Humans ein durchaus interessanter und witziger Versuch, das popul\u00e4re Tower Defense-Genre in eine taktische Turmzerst\u00f6rung umzuwandeln: Statt Geb\u00e4ude zu verteidigen, muss man sie hier einrei\u00dfen. Dabei sollte man allerdings Fingerspitzengef\u00fchl beweisen, da die Erbauer des frevelhaften Turms keine gew\u00f6hnlichen Feinde, sondern die eigenen Untertanen sind, die es zu bekehren gilt. Also schleudert man der Baustelle gezielt Blitze, Feuersbr\u00fcnste oder Wirbelst\u00fcrme entgegen und versucht die Arbeiter dabei m\u00f6glichst nicht zu verletzen. So weit, so gut. Doch in der Praxis ist dieses Unterfangen reichlich chaotisch und un\u00fcbersichtlich. Dar\u00fcber hinaus gibt es kaum Unterschiede zwischen den einzelnen Szenarien mit ihren jeweiligen V\u00f6lkern und G\u00f6ttern. Den gr\u00f6\u00dften Fauxpas stellt aber die M\u00f6glichkeit dar, einfach das Fundament des aktuellen Turms zu zerst\u00f6ren, was zum sofortigen Einsturz des gesamten Bauwerks f\u00fchrt und viel zu einfach zu bewerkstelligen ist. So kann man quasi jeden Level mit dieser 08\/15-Methode bew\u00e4ltigen und bekommt daf\u00fcr anschlie\u00dfend auch noch Bestnoten. Doch auch die Pr\u00e4sentation ist sehr spartanisch f\u00fcr ein immerhin 1500 Punkte (ca. 15 Euro) teures WiiWare-Spiel. Figuren und Animationen sind zwar ganz witzig, aber der Rest wirkt einfach extrem billig. Schade, um die an sich nette Idee…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gut gedacht, schlecht gemacht: Die originelle Turmzerst\u00f6rung leidet unter Balanceproblemen, mangelnder Abwechslung und Magerpr\u00e4sentation.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ordentlicher Umfang
    <\/li>
  • interessantes Spielprinzip<\/li>
  • witzige Figuren & Animationen
    <\/li>
  • spielinterne Erfolge & Statistiken<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenig spielerische Abwechslung
      <\/li>
    • witzlose Fundamentzerst\u00f6rungen
      <\/li>
    • sehr minimalistische Pr\u00e4sentation<\/li>
    • stolzer Preis
      <\/li>
    • keine freie Kampagnenwahl
      <\/li>
    • Multiplayer nur via Splitscreen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Als Gott hat man’s nicht leicht mit seinen Untertanen – vor allem nicht, wenn aufm\u00fcpfige Sch\u00e4fchen versuchen mit einem babylonischen Turmbau direkt ins g\u00f6ttliche Schlafzimmer zu platzen. Nur gut, dass man sich dagegen mit allerlei Naturkatastrophen und \u00fcbersinnlichen Ph\u00e4nomenen wehren kann. Klingt interessant, aber kann die umgedrehte Tower Defense-Variante im Comicstil auch spielerisch \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204627,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gods vs. Humans - Test, Taktik & Strategie, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Als Gott hat man's nicht leicht mit seinen Untertanen - vor allem nicht, wenn aufm\u00fcpfige Sch\u00e4fchen versuchen mit einem babylonischen Turmbau direkt ins g\u00f6ttliche Schlafzimmer zu platzen. 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