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{"id":3039353,"date":"2010-11-18T16:55:29","date_gmt":"2010-11-18T15:55:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hawx_2\/3039353"},"modified":"2024-07-18T13:58:16","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:16","slug":"hawx_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hawx_2\/3039353","title":{"rendered":"H.A.W.X. 2 (Simulation) – H.A.W.X. 2"},"content":{"rendered":"

Zwei Sticks sind besser als einer<\/STRONG>

<\/SPAN>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Kein Ace Combat, aber nahe dran: HAWX 2 sieht auch auf Wii gut aus!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wii-Umsetzungen sorgen immer f\u00fcr eine Zwickm\u00fchle: Technisch d\u00fcmpelt die Konsole deutlich unter PC, 360 und PS3, so dass Grafikeinbu\u00dfen hinzunehmen sind. Auch die Steuerung muss umgemodelt werden, um der Abwesenheit eines zweiten Sticks und der Abwesenheit einer Bewegungskontrolle gerecht zu werden. Sprich: Direkte Umsetzungen wie seinerzeit z.B. Call of Duty 3 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9734′)”><\/A><\/B><\/B> sind zum Scheitern verurteilt; wer beim Stichwort \u00bbMultiplattform\u00ab auch Wii einbeziehen m\u00f6chte, muss sich bei anspruchsvolleren Spielen wirklich Arbeit machen. Und HAWX 2 war in mancher Hinsicht sehr anspruchsvoll.

So ist es kein Wunder, dass die Wii-Falken im Prinzip mit ihren Kollegen nichts zu tun haben: Story, Handhabung, das ganze Drumherum, all das ist neu und speziell f\u00fcr Wii entwickelt. Die Steuerung verl\u00e4sst sich ausschlie\u00dflich auf Nunchuk und Wiimote. Erstere dient der Kontrolle der Maschine (wobei es kein Seitenruder gibt) und zum Beschleunigen\/Abbremsen, mit Letzterer kontrolliert man das Fadenkreuz und die Waffen. HAWX 2 ist kein Railshooter, aber kommt nahe genug ran, denn in manchen Missionen fliegt das Flugzeug automatisch, man \u00fcbernimmt nur das Feuer auf die Feinde. Und auch wenn man selbst die Kontrolle hat, ist das Aktionsfeld doch deutlich eingeschr\u00e4nkt: Man darf nur wenig vom vorgeschriebenen Kurs abweichen. Freies Herumfliegen ist innerhalb der Auftr\u00e4ge nicht vorgesehen; entfernt man sich zu weit vom gegenw\u00e4rtigen Missionsziel, wird man zum letzten Checkpunkt zur\u00fcck geworfen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Spielerisch hat die Wii-Fassung mit ihren Plattform-Br\u00fcdern allerdings nichts zu tun – hier wartet Arcade-Ballerei pur!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Es gibt nicht viele \u00bbFlugsimulationen\u00ab auf Wii, aber die wenigen, allen voran The Sky Crawlers <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15928′)”><\/A><\/B><\/B>, sehen meist ziemlich gut aus. HAWX 2 ist da keine Ausnahme: Die detailliert texturierte Landschaft bietet zwar eine dicke Nebelbank im Hintergrund, zischt aber mit rasanter Geschwindigkeit an den sch\u00f6n modellierten Maschinen vorbei. Richtig misslungen sind nur die Explosionen – h\u00e4ssliche Bitmaps, die es in der Form schon seit den 90ern eigentlich nicht mehr zu sehen geben d\u00fcrfte. Kein Wort des \u00c4rgers dagegen an der Musikfront: Im Hauptmen\u00fc dreschen die Beats, im Spiel wird so pomp\u00f6s aufgedreht, dass Hans Zimmer seine Freude h\u00e4tte – und hat man eine Mission gemeistert, wird unbeschwert drauflos getr\u00e4llert.

Atmet die Kriegsluft!<\/STRONG>

Schon auf 360, PS3 und PC war HAWX 2 weitaus mehr After Burner als Falcon 4.0 – aber auf Wii gibt es \u00fcberhaupt keinen Simulationsansatz mehr, den Spieler erwartet Arcade pur: Die Maschine liegt wie ein Brett in der Luft, ein simpler Str\u00f6mungsabriss ist schon das H\u00f6chste der Physikgef\u00fchle. MG und Raketen (mehr Waffen gibt es nicht) sind unendlich munitioniert, das Schadensmodell beschr\u00e4nkt sich auf Rauchschwaden und spr\u00fchende Funken, es gibt nur die Au\u00dfenansicht; auch wenn man in wenigen Missionen in die Cockpitperspektive gezwungen wird. All das macht das Spiel schon sehr leicht, dazu kommt noch, dass es keinen w\u00e4hlbaren Schwierigkeitsgrad gibt – und geht man ein paar Mal zu oft drauf, kann man sogar den Rest der Mission vom Autopiloten fliegen lassen, w\u00e4hrend man selbst nur noch das Fadenkreuz z\u00fcckt. Kurz gesagt: Hier d\u00fcrfte wirklich niemand Schwierigkeiten haben, die mit etwa f\u00fcnf Stunden recht kurze Kampagne durchzuspielen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nur selten bekommt man die Action aus der Cockpitperspektive zu sehen – wie in dieser Mission, in der man einen Helikopter steuert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>HAWX 2 bietet mehrere Spielmodi, die aber erst nach und nach freigeschaltet werden – anfangs steht nur die Kampagne zur Verf\u00fcgung: Die dreht sich um den jungen Piloten Arrow, der f\u00fcr die S\u00f6ldnertruppe DDI fliegt, aber schnell merkt, dass er die Auftr\u00e4ge nicht mit seinem Gewissen vereinbaren kann – also fl\u00fcchtet er zu den HAWX, bei denen nicht nur ein alter Freund fliegt, sondern die auch noch unter dem Kommando seines Vaters stehen. Die solide Story wird in erster Linie zwischen den Missionen weitergef\u00fchrt, und zwar in Form von verwaschenen, aber stilistisch interessanten Standbildern sowie viel Sprachausgabe (man kann sich in den Optionen entscheiden, ob man das Ganze auf Englisch oder Deutsch h\u00f6ren bzw. lesen m\u00f6chte). Die Missionen sind meist recht kurz und bedienen Genrestandards: Basis verteidigen, gegnerischen Angriff abwehren, entf\u00fchrten Kameraden befreien, bei Nacht-und-Nebel-Aktion unter Radar bleiben. Hin und wieder nimmt man wie erw\u00e4hnt auch nur am Gesch\u00fctz Platz, w\u00e4hrend die KI z.B. mit rasender Geschwindigkeit durch eine dichte Innenstadt rast. Sp\u00e4ter schaltet man noch einen sehr simplen Survival-Modus sowie den witzigen \u00bbBlick von oben\u00ab frei: Letzterer ist eine Mischung aus Vertikal- und Horizontalshooter, der sich zwar etwas tr\u00e4ge steuert und kaum Extras bietet, aber f\u00fcr zwischendurch durchaus unterhaltsam und im Gegensatz zum Rest des Spiels auch zu zweit spielbar ist.<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>HAWX 2 ist auf Wii Arcade pur: Die Landschafts rast nur so dahin, pausenlos rattert das MG, eine Rakete nach der anderen zischt durch die L\u00fcfte, das Flugmodell ist eine Variante von \u00bbSchienen in der Luft\u00ab, der Soundtrack wummert hektisch aus den Boxen – habe ich versehentlich After Burner ins Laufwerk gestopft? Nee, ganz so konsequent ist HAWX 2 dann doch nicht, vor allem in Sachen Anspruch kann man sich lange nicht mit den Spielhallen-Kollegen messen: Hier kommt man im Prinzip mit einem an den Feuerknopf gebundenen Finger ohne gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeiten durch das ganze Spiel, dank etlicher Vereinfachungen und Hilfsfunktionen ist die Kampagne viel zu leicht – und sehr kurz. Zwar ist die Story solide und interessant inszeniert, was den Happen schmackhaft macht, aber es bleibt doch nur ein Happen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Spiel mag den gleichen Titel tragen, hat aber sonst mit seinen Namensbr\u00fcdern nicht viel zu tun: Hier wartet eine spielerisch simple, technisch gute Arcade-Ballerei.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tolle Landschaftsgrafik
    <\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • exzellenter Soundtrack
    <\/li>
  • netter Shooter-Modus
    <\/li>
  • solide Geschichte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • viel zu leicht
      <\/li>
    • simples Missionsdesign
      <\/li>
    • kurze Kampagne<\/li>
    • h\u00e4ssliche Explosionen
      <\/li>
    • kein Seitenruder, dadurch fummelige Kurskorrekturen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es ist knapp drei Monate her, dass Ubisofts HAWX 2 bei uns zwar nicht f\u00fcr Jubelt\u00e4nze, aber doch wenigstens f\u00fcr fr\u00f6hlich zuckende Knie sorgte – ein solider Konkurrent f\u00fcr die Ace Combat-Serie. Die frisch ver\u00f6ffentlichte Wii-Fassung geht interessanterweise in eine komplett andere Richtung als ihre Plattformbr\u00fcder: Zwar ist man auch hier in Flugmaschinen unterwegs, der Rest des Spiels ist aber eigenst\u00e4ndig.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202132,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"H.A.W.X. 2 - Test, Simulation, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist knapp drei Monate her, dass Ubisofts HAWX 2 bei uns zwar nicht f\u00fcr Jubelt\u00e4nze, aber doch wenigstens f\u00fcr fr\u00f6hlich zuckende Knie sorgte - ein solider Konkurrent f\u00fcr die Ace Combat-Serie. 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