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{"id":3039347,"date":"2010-07-13T14:58:29","date_gmt":"2010-07-13T12:58:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jett_rocket\/3039347"},"modified":"2024-07-18T13:58:15","modified_gmt":"2024-07-18T11:58:15","slug":"jett_rocket","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jett_rocket\/3039347","title":{"rendered":"Jett Rocket (Arcade-Action) – Jett Rocket"},"content":{"rendered":"Imposanter Inseltrip<\/STRONG>

Wie bei Nanostray <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10543′)”><\/A><\/B><\/B> beweist Shin’en auch bei Jett Rocket, dass sie technisch einiges auf dem Kasten haben: Aufw\u00e4ndige Licht-, Transparenz- und Wettereffekte machen die kleinen Inseln, auf denen man unterwegs ist, zu einer wahren Augenweide.
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=53258,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/50\/47\/157283-bild.jpg)]
Video:<\/STRONG> Der Trailer gew\u00e4hrt einen guten Einblick in den abwechslungsreichen Spielverlauf.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Metallische oder vereiste Oberfl\u00e4chen sehen im wahrsten Sinn des Wortes gl\u00e4nzend aus, Seen glitzern im Sonnenlicht, das Meer wiegt sich langsam hin und her, dicke Regentropfen prasseln nieder, Pflanzen biegen sich im Wind und Fu\u00dfspuren ziehen sich durch Sand und Schnee. Die Spielwelt wirkt jedenfalls sehr lebendig und setzt gekonnt atmosph\u00e4rische Glanzpunkte.

Auch akustisch wird das Geschehen stimmungsvoll untermalt: Der elektronische Soundtrack passt sich den Umgebungen gut an, die Effekte sind klar und vielf\u00e4ltig. Sprachausgabe macht sich hingegen rar und erklingt nur kurz im Intro. Hintergrundgeschichte und Charakterdesign sind aber sowieso kaum der Rede wert: Planetary-Inspector Jett Rocket soll eine Bande Hightech-Piraten dingfest machen, die auf dem Planeten Yoroppa das nat\u00fcrliche Gleichgewicht st\u00f6ren. Er selbst bleibt dabei v\u00f6llig stumm und genauso blass wie seine st\u00e4hlernen Gegner, die ebenfalls kein einziges Wort von sich geben. Die kaum vorhandene Story wird eigentlich nur durch kurze Anweisungen und Kommentare von fliegenden Hilfsdrohnen und Jetts Auftraggeber, einem behelmten Delphin, getragen.

Simpel, aber abwechslungsreich<\/STRONG>

Dem Spielspa\u00df tut die fehlende Dramaturgie aber keinen Abbruch. Jett k\u00e4mpft sich durch insgesamt drei Szenarien, die von einem tropischen Archipel, \u00fcber eisige Gletscher bis hin zu einem giftigen Sumpf f\u00fchren, bevor er dem Anf\u00fchrer der Piraten gegen\u00fcbertreten darf. Jedes Szenario ist in jeweils vier Abschnitte unterteilt, wobei im letzten je ein obligatorischer Endkampf ansteht. Die Bosse sind nicht allzu schwer: Drei Treffer und der entsprechende Blechpirat ist Geschichte.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Optisch ist der WiiWare-Titel ein wahrer Hingucker, aber auch spielerisch wird man insgesamt gut unterhalten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Allerdings muss man geduldig warten und ihren Angriffen ausweichen, bis sie ihre jeweilige Schwachstelle preis geben, die es dann mit einer gezielten Attacke zu treffen gilt. Die Angriffsmuster sind jedoch schnell durchschaut, der Sieg mit dem richtigen Timing keine allzu gro\u00dfe Herausforderung. \u00dcberhaupt ist das an Sonic erinnernde Kampfsystem recht simpel: Durch Sch\u00fctteln der Remote startet man einen Dash-Angriff, springt man zuvor in die Luft, wird eine Homing-Attacke ausgef\u00fchrt. Weitere Angriffsm\u00f6glichkeiten gibt es nicht, auch wenn man gelegentlich die Spielumgebung mit einbeziehen oder mit einem Zeitz\u00fcnder versehene Bomben verwenden kann.

Viel interessanter ist jedoch das \u00dcberwinden bzw. Eliminieren von Fallen und Hindernissen. Hier setzen die Entwickler nicht nur auf klassische Jump’n’Run-Tugenden, sondern lockern das Geschehen auch durch diverse Apparaturen und Vehikel gekonnt auf: Man l\u00e4sst sich durch Helipads in die L\u00fcfte tragen, bedient Kurbeln, um Br\u00fccken rotieren oder Seilbahnen steigen zu lassen, rennt \u00fcber Druckplatten, um Laserbarrieren zu deaktivieren, l\u00e4sst sich mit Magnetkraft \u00fcber giftige S\u00fcmpfe katapultieren, rammt br\u00fcchige Barrieren, sammelt Batterien f\u00fcr Abschussrampen, sp\u00fcrt vergrabene Sch\u00e4tze auf oder r\u00e4umt sich den Weg mit Bomben frei. Hin und wieder segelt man auch mit einem Gleitschirm \u00fcber Abgr\u00fcnde, schanzt mit einem Hoverboard \u00fcber rutschige Rampen, dirigiert ein Flo\u00df durch enge Kan\u00e4le oder nimmt mit einem Jetboot an einem Rennen teil. Im Mittelpunkt steht jedoch das stets verf\u00fcgbare Jetpack, das Jett vor\u00fcbergehend durch die L\u00fcfte gleiten l\u00e4sst, aber nur an bestimmten Terminals betankt werden kann. Level- und Aufgabendesign sind jedenfalls ungemein abwechslungsreich, die mit wenigen Tasten auskommende Bedienung handlich und intuitiv.

Nicht ganz fehlerfrei<\/STRONG>

Allerdings muss man anmerken, dass die manuelle Kamerajustierung nicht immer so funktioniert, wie man es gerne h\u00e4tte. Sie l\u00e4sst sich weder invertieren noch kippen oder zoomen und auch das Rotieren oder Zur\u00fccksetzen wird immer wieder durch zu nahe Umgebungsobjekte verhindert. An seltenen Stellen kam es auch zu gravierenden Slowdowns, die sich leicht reproduzieren lie\u00dfen und eigentlich h\u00e4tten auffallen m\u00fcssen. In der Regel flutscht das Spiel aber wie Butter. Ein weiteres \u00c4rgernis stellten seltene, aber oft fatale Bugs oder Designpatzer dar:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Neben typischer Jump’n’Run-Kost\u00a0gibt es auch auflockernde\u00a0Flug- und Fahreinlagen wie dieses Jetboot-Rennen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>An einer Stelle gibt es bewegliche Laserbarrieren auf zwei H\u00f6hen, bei denen man \u00fcber die tiefen hinweg springen und sich unter den hohen ducken muss. Manchmal kam es jedoch vor, dass beide genau parallel verliefen und ein Passieren ohne getroffen zu werden unm\u00f6glich war. Einmal bin ich bin mit leerem Jetpack-Tank in einen t\u00f6dlichen Abgrund gest\u00fcrzt und danach an einer Stelle wiederbelebt worden, die man nur mit Hilfe seines Jetpacks verlassen konnte, das aber nat\u00fcrlich leer war – fatale Sackgasse. Ein anderes Mal verschwand nach einem gewonnenen Bosskampf nicht nur der Gegner, sondern auch meine Spielfigur und ich musste den Level von vorn beginnen.

Der Frust \u00fcber solche Fehler h\u00e4lt sich aufgrund der kompakten Levels, des moderaten Schwierigkeitsgrads und leicht verdienter Extraleben zwar in Grenzen, zehrt aber letztendlich schon am Spielspa\u00df und wirft nat\u00fcrlich kein gutes Licht auf die Qualit\u00e4tskontrolle. Ebenfalls erw\u00e4hnt werden sollte der geringe Umfang. Nach drei Stunden hat man quasi alles gesehen. Allerdings kann man sich auch danach noch eine ganze Weile mit Jett Rocket besch\u00e4ftigen. So sind in jedem der zw\u00f6lf Spielabschnitte eine bestimmte Menge Solarzellen versteckt, die zum Teil gar nicht so einfach zu finden oder zu erreichen sind. Zudem gibt es spielinterne Erfolge f\u00fcr besondere Leistungen und eine Galerie mit freischaltbare 3D-Figuren und -Objekten. Zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade oder Ranglisten gibt es hingegen keine. F\u00fcr sammelfreudige Plattformabenteurer lohnen sich die 1.000 Wii-Punkte (ca. 10 Euro) aber allemal, auch wenn man hin und wieder ein Auge zudr\u00fccken muss.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Jett Rocket sieht f\u00fcr einen WiiWare-Titel verdammt gut aus und es spielt sich auch noch hervorragend. Die zw\u00f6lf Spielabschnitte sind abwechslungsreich gestaltet und bieten neben traditioneller Jump’n’Run-Kost auch auflockernde Flug- und Vehikel-Action via Jetpack, Jetski, Hoverboard, Flo\u00df oder Gleitschirm. Auch sonst sind die Aufgaben angenehm facettenreich und die Suche nach versteckten Sammelobjekten ungemein motivierend. Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt eher moderat, h\u00e4lt f\u00fcr ambitionierte Sammler aber durchaus ein paar nette Herausforderungen parat. Schade nur, dass der Umfang recht knapp bemessen ist, die Kamera ihre T\u00fccken hat und gelegentliche Bugs den Spielspa\u00df ausbremsen. Trotzdem ist Shin’en hier ein wirklich charmantes und spielenswertes Plattformabenteuer gelungen, das nicht nur Genrefans gut zu unterhalten wei\u00df. Ich freue mich jedenfalls schon auf die im Abspann angek\u00fcndigte Fortsetzung, die dann hoffentlich etwas l\u00e4nger und ausgereifter ausfallen wird.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzes und nicht ganz fehlerfreies, aber sehr ansehnliches und abwechslungsreiches 3D-Jump&Run.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • schmucke Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • gelungene Sammelreize
    <\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • spielinterne Erfolge
    <\/li>
  • freispielbare 3D-Galerie<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • geringer Umfang
      <\/li>
    • seltene Bugs & Designpatzer
      <\/li>
    • gelegentliche \u00dcbersichtsprobleme<\/li>
    • sehr seltene Slowdowns
      <\/li>
    • keine invertierbare Kamera<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das M\u00fcnchner Entwicklerstudio Shin’en hatte bisher vor allem mit den beiden technisch versierten Nanostray <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7045′)”><\/A><\/B><\/B>-Ballereien auf Nintendos DS auf sich aufmerksam gemacht. Inzwischen hat man sich auch der Wii zugewandt und mit Art of Balance und Fun! Fun! Minigolf bereits zwei WiiWare-Produktionen ver\u00f6ffentlicht. Mit Jett Rocket hat man sich sogar an einen aufw\u00e4ndigen 3D-Plattformer versucht. Ernst zu nehmende Konkurrenz f\u00fcr Mario <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365063′)”><\/A><\/B><\/B> & Co?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204626,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Jett Rocket - Test, Arcade-Action, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Das M\u00fcnchner Entwicklerstudio Shin'en hatte bisher vor allem mit den beiden technisch versierten Nanostray-Ballereien auf Nintendos DS auf sich aufmerksam gemacht. Inzwischen hat man sich auch der Wii zugewandt und mit Art of Balance und Fun! Fun! Minigolf bereits zwei WiiWare-Produktionen ver\u00f6ffentlicht. Mit Jett Rocket hat man sich sogar an einen aufw\u00e4ndigen 3D-Plattformer versucht. 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