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{"id":3039232,"date":"2009-10-15T14:21:21","date_gmt":"2009-10-15T12:21:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/teenage_mutant_ninja_turtles_smash-up\/3039232"},"modified":"2024-07-18T13:56:55","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:55","slug":"teenage_mutant_ninja_turtles_smash-up","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/teenage_mutant_ninja_turtles_smash-up\/3039232","title":{"rendered":"Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (Arcade-Action) – Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up"},"content":{"rendered":"Gute Voraussetzungen<\/STRONG>

Die Idee eines Smash Bros. <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9862′)”><\/A><\/B><\/B>– bzw. Powerstone<\/STRONG>-Klons mit den Turtles ist an sich ja nicht verkehrt, schlie\u00dflich blicken Michelangelo, Leonardo und Co. bereits auf eine lange Pr\u00fcgeltradition mit teils gelungenen Multiplayer-Auftritten zur\u00fcck. Statt Koop-Action mit vereinten Kr\u00e4ften, zieht man dieses mal halt gegeneinander in den Kampf.
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=43188,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/ad\/d8\/141183-bild.jpg)]
Das Video gew\u00e4hrt Einblicke in den durchaus soliden Online-Modus von TMNT Smash-Up.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Zu Beginn sieht das Vorhaben auch recht viel versprechend aus: Es gibt zahlreiche Spielmodi, Turniere f\u00fcr bis zu acht Teilnehmer, eine Online-Einbindung und neben Remote und Nunchuk werden auch Classic- und GameCube-Controller unterst\u00fctzt. Wer will, kann sogar ausschlie\u00dflich mit waagerecht gehaltener Fernbedienung lospr\u00fcgeln, so dass selbst weniger gut ausgestattete Wii-Wohnzimmer zur Partyh\u00f6hle werden k\u00f6nnen.

Dank der einfachen Handhabung finden auch weniger Videospiel affine Besucher schnell ins Spiel: Es gibt je eine Angriffstaste f\u00fcr leichte und schwere Attacken, die zusammen gedr\u00fcckt Griffe erlauben, ein weiterer Knopf dient zum Blocken und Ausweichen und das war’s im Prinzip schon. Individuelle Spezialangriffe gibt es leider keine. Stattdessen kann man gelegentlich auftauchende Power-Ups wie Erdbeben, Feuerb\u00e4lle oder Minen aufsammeln und gegen seine Kontrahenten einsetzen, was die einzelnen Charaktere nat\u00fcrlich sehr universell erscheinen l\u00e4sst. Zwar gibt es individuelle Standardangriffe und Kombos sowie pers\u00f6nliche Waffen, aber die Unterschiede halten sich doch sehr in Grenzen. F\u00fcr die Spielbalance mag das gut sein, pers\u00f6nliche Duftmarken bleiben aber weitestgehend aus. Zudem ist die K\u00e4mpferriege mit insgesamt 16 Figuren alles andere als \u00fcppig.

Gelungene Arenen<\/STRONG>

Wenig zu kritisieren gibt es hingegen an den interaktiven Kampfarenen. Diese bestehen oft aus mehreren Abschnitten und bieten einige dynamische Elemente wie gefr\u00e4\u00dfige Krokodile, aufgebrachte B\u00fcffelherden und Bienenschw\u00e4rme oder berstende Wasserschleusen. Manche Elemente werden von den Spielern direkt aktiviert, w\u00e4hrend andere von Zeit zu Zeit automatisch in Kraft treten.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die nicht gerade zahlreichen Charaktere haben unterschiedliche Waffen und Moves, spielen sich aber zu \u00e4hnlich.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Es gibt sogar eine Zugfahrt, bei der man sich auf Wagons bek\u00e4mpft, die hin und wieder durch enge Tunnel rasen oder abgeh\u00e4ngt werden k\u00f6nnen. Auch das K\u00e4mpfen in einem Generatorraum, der durch eine Art Gl\u00fccksrad einem bestimmten Spieler Stromschl\u00e4ge verpasst, wenn er die Auswahl nicht rechtzeitig zur\u00fccksetzen kann, macht Laune. Fies ist auch die M\u00f6glichkeit sichere Plattformen bei einem drohenden Krokodilsangriff mit ein paar gezielten Schl\u00e4gen in die Tiefe st\u00fcrzen zu lassen, um unter den darauf Wartenden Panik auszul\u00f6sen. Es gibt jedenfalls ein paar nette M\u00f6glichkeiten und \u00dcberraschungen, die f\u00fcr Spannung und Abwechslung sorgen.

Zudem kann man kurzzeitig an W\u00e4nde springen, sich an Stangen fest halten, schnelle Sprints einlegen, gepackte Gegner werfen oder seine Kontrahenten verh\u00f6hnen. Das Springen ist allerdings etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, wenn man mit Remote bzw. Nunchuk spielt. Hier wird n\u00e4mlich nicht per Knopf, sonder per Stick geh\u00fcpft, was trotz zweidimensionalen Spielaufbaus hin und wieder Probleme macht. Auch das Wechseln der Charaktere bei Tag Team-K\u00e4mpfen ist etwas unhandlicher als mit Pad. Ansonsten ist die Bedienung aber tadellos, auch wenn die Bewegunssensoren lediglich bei Taumelverk\u00fcrzungen zum Einsatz kommen. Beim Anvisieren von interaktiven Umgebungsobjekte hat man mit der Fernbedienung sogar Vorteile. Wer allerdings ausschlie\u00dflich mit Remote spielt, wird schnell feststellen, dass dies mit Abstand die schlechteste Wahl ist.

Solide, aber unspektakul\u00e4r<\/STRONG>

Grafisch pr\u00e4sentieren sich die Schildkr\u00f6tenk\u00e4mpfe solide, aber unspektakul\u00e4r. Der mit Story-Elementen gespickte Arcade-Modus ist sogar eine regelrechte Entt\u00e4uschung. Nicht nur, dass dieser bereits nach acht K\u00e4mpfen und drei belanglosen Bonusspielchen zu Ende ist, auch die dazwischen eingeblendeten Comic-Sequenzen in schwarzwei\u00df sind alles andere als berauschend und das obwohl TMNT Co-Autor Peter Laird daf\u00fcr verantwortlich zeichnet – peinlich… Witzig ist hingegen die Idee, f\u00fcr Turniere selbst zusammengebastelte Pokale als Siegpr\u00e4mie auszusetzen. Als Turnierregeln kann man zwischen K.O.-, Zeit- und Last Man Standing-Wettkampf w\u00e4hlen, bei denen bis zu acht Teilnehmer mitmischen k\u00f6nnen.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die interaktiven Kampfarenen k\u00f6nnen sich sehen lassen: Hier wird gerade jemand Opfer einer sich vorher ank\u00fcndigenden Krokodilattacke.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Gleichzeitig gek\u00e4mpft wird aber maximal zu viert – auch online. \u00dcber WiFi kann man sowohl mit Freunden als auch Fremden spielen. Wii Speak wird leider nicht unterst\u00fctzt und auch sonst gibt es keine M\u00f6glichkeit sich miteinander auszutauschen. Auch das vollautomatische Matchmaking wirkt nicht gerade zeitgem\u00e4\u00df, aber technisch l\u00e4uft das ganze reibungslos, auch wenn die Atmosph\u00e4re mit der von lokalen Gepl\u00e4nkeln mit Freunden nicht konkurrieren kann.

Neben dem Arcade- und diversen Turniermodi gibt es auch einen Trainings- sowie einen \u00dcberlebensmodus und einen Missionsmodus, bei dem sich Solisten gut 50 speziellen Pr\u00fcfungen unterziehen k\u00f6nnen. Zudem kann man in Bonusspielen verdiente Muscheln auf einem Schie\u00dfstand einsetzen, um mit getroffenen K\u00f6rperteilen eine Reihe von Sammelfiguren zu komplettieren. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen auch zus\u00e4tzliche Charaktere, Arenen, Kost\u00fcme und andere Dinge freigeschaltet werden. Der Umfang ist aber insgesamt eher \u00fcberschaubar und die sechs auch separat anw\u00e4hlbaren Minispiele des Arcade-Modus’ allesamt langweiliges Umhergehopse. J\u00fcngere Turtles-Fans d\u00fcrfte es zudem st\u00f6ren, dass es Sprachausgabe nur auf englisch gibt. Untertitel und Texte sind hingegen deutsch und der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich je nach Spielmodus sehr variabel in drei bis sechs Stufen regulieren. Allein h\u00e4lt sich der Spa\u00df aber sehr in Grenzen, da der Titel wie auch sein Vorbild Super Smash Bros. Brawl <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9862′)”><\/A><\/B><\/B> prim\u00e4r von seinen Mehrspielerm\u00f6glichkeiten lebt, auch wenn Spa\u00dffaktor und Langzeitmotivation hier deutlich niedriger ausfallen.

Fazit<\/strong><\/h3>Smash-Up macht als unkomplizierter Party-Pr\u00fcgler durchaus Laune, aber weder k\u00f6nnen sich die Schildkr\u00f6ten vom offensichtlichen Vorbild, Super Smash Bros. Brawl <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9862′)”><\/A><\/B><\/B>, gro\u00dfartig absetzen noch reichen sie auch nur ann\u00e4hernd an dessen Klasse heran. Die K\u00e4mpferriege ist einfach zu mickrig und unspektakul\u00e4r. Die Bonusinhalte sind kaum der Rede wert, der Story-Modus ist ein Witz und die eingeflochtenen Minispiele sind einfach nur langweilig. Wer Nintendos Genreprimus bereits in- und auswendig kennt, findet zwar eine in geselliger Runde immer noch unterhaltsame Alternative, einen wirklich ernst zu nehmenden Ersatz stellen die Schildkr\u00f6tenk\u00e4mpfe aber nicht dar. Immerhin f\u00e4llt der Einstieg sehr leicht, die Arenen halten ein paar nette \u00dcberraschungen parat, es gibt witzige Gastauftritte der\u00a0Rabbids <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16923′)”><\/A><\/B><\/B> und der Online-Modus l\u00e4uft erfreulich rund. Bei Turnieren k\u00f6nnen sogar bis zu acht Teilnehmer um selbst entworfene Pokale k\u00e4mpfen, w\u00e4hrend sich Solisten mit dem Meistern Dutzender Missionen besch\u00e4ftigen k\u00f6nnen. Aber selbst beim Umfang kann man den mittlerweile sogar g\u00fcnstiger erh\u00e4ltlichen Smash Bros. nicht das Wasser reichen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide, aber unspektakul\u00e4re Smash Bros.-Kopie, der leider zu schnell die Puste ausgeht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • interaktive, mehrst\u00f6ckige Arenen
    <\/li>
  • spa\u00dfige Mehrspielermodi (auch online)<\/li>
  • 60Hz & Progressive Scan
    <\/li>
  • selbst kreierbare Troph\u00e4en
    <\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>
  • auch mit Classic- & GameCube-Controller spielbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • lahme Story
      <\/li>
    • \u00f6de Bonusspiele
      <\/li>
    • mickrige Pr\u00e4sentation
      <\/li>
    • \u00fcberschaubare K\u00e4mpferriege<\/li>
    • nur englische Sprachausgabe
      <\/li>
    • keine Wii Speak<\/li>
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>
    • hakelige Sprungsteuerung via Remote bzw. Nunchuk<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht, dachten sich wohl die Entwickler von Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up. Dass hier Nintendos Super Smash Bros. <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9862′)”><\/A><\/B><\/B> Pate standen, ist jedenfalls unverkennbar. Doch wenn man schon den Genreprimus kopiert, sollte man auch mit dessen Klasse halbwegs konkurrieren k\u00f6nnen oder vielleicht sogar das eine oder andere besser machen. Ist das den Schildkr\u00f6ten gelungen?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204613,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up - Test, Arcade-Action, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht, dachten sich wohl die Entwickler von Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up. Dass hier Nintendos Super Smash Bros. Pate standen, ist jedenfalls unverkennbar. Doch wenn man schon den Genreprimus kopiert, sollte man auch mit dessen Klasse halbwegs konkurrieren k\u00f6nnen oder vielleicht sogar das eine oder andere besser machen. 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