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{"id":3039212,"date":"2009-01-26T15:55:50","date_gmt":"2009-01-26T14:55:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/detective_conan_die_mirapolis-ermittlung\/3039212"},"modified":"2024-07-18T13:56:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:52","slug":"detective_conan_die_mirapolis-ermittlung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/detective_conan_die_mirapolis-ermittlung\/3039212","title":{"rendered":"Detective Conan: Die Mirapolis-Ermittlung (Adventure) – Detective Conan: Die Mirapolis-Ermittlung"},"content":{"rendered":"Kamera-Schluckauf

<\/B>Nanu, habe ich wirklich ein klassisches Adventure vor mir? Hier\u00a0liegen doch sicher irgendwo Plattformen und M\u00fcnzen versteckt! Auf den ersten Blick wirkt Detective Conan: Die Mirapolis-Ermittlung <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251233′)”><\/A><\/B><\/B> mit seiner
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Der Tatort wird direkt mit dem Wiimote-Cursor abgesucht. Deutlich mehr Zeit verbringt man aber mit dem Verh\u00f6ren der Zeugen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>frei begehbaren Welt wie ein Action-Adventure,\u00a0 <\/SPAN>auf den zweiten wie ein Brechmittel. In welchen Winkel des Freizeitparks es mich auch verschl\u00e4gt – die Kamera springt wilder hin und her\u00a0als ein schw\u00e4bisch rappender Theologiestudent in \u00bbWetten dass…?\u00ab\u00a0Es macht den Eindruck, als w\u00fcrde insgeheim ein hyperaktives Kind am Zoomobjektiv herumspielen. Vielleicht plagt den virtuellen Kameramann die Langeweile?

Was man als Spieler von dem Park zu Gesicht bekommt, vermag auch mich nicht gerade vom leichten \u00dcbelkeitsgef\u00fchl abzulenken: Die G\u00e4nge sind mit unscharfen Texturen\u00a0tapeziert und wecken l\u00e4ngst verdr\u00e4ngte Erinnerungen an schlecht auf den Dreamcast portierte PSone-Titel. Eigentlich wollten Sch\u00fclerdetektiv Conan und seine Freunde als auserw\u00e4hlte G\u00e4ste noch vor der Er\u00f6ffnung ein entspanntes Wochenende in dem Komplex verbringen. Doch nachdem ich mit meinem Alter Ego die Anlage erkundet und die ersten belanglosen Smalltalk-Sequenzen hinter mich gebracht habe, taucht neben dem Pool endlich eine Leiche auf.

Kombinationsgabe

<\/B>\u00c4hnlich wie in den Ace-Attourney-Gerichts-Spielen nehme ich zun\u00e4chst einmal den Tatort unter die Lupe. Ich drehe und wende die Tasche des Opfers, einen alten Zeitungsartikel und andere Beweisst\u00fccke direkt mit der Fernbedienung. Nach ein paar Gespr\u00e4chen mit diversen Zeugen verlassen s\u00e4mtliche Anwesenden fluchtartig den Schauplatz des Verbrechens.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Technik von gestern: Die Spielhalle\u00a0geh\u00f6rt trotz unscharfer Texturen noch zu den h\u00fcbscheren Kulissen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Meine Aufgabe ist es nun, die auf der Karte angezeigten Personen wieder aufzusuchen und weitere hilfreiche Infos aus ihnen herauszukitzeln. Leider best\u00e4tigen sie mir meist nur Details, die mir ohnehin bei der Untersuchung der Leiche\u00a0aufgefallen sind.

Eine Weile sp\u00e4ter weist mich Conan darauf hin, dass ich nun genug Informationen gesammelt h\u00e4tte und die Aussagen zu einer Schlussfolgerung zusammenf\u00fchren muss. Welche Bedeutung hat der zw\u00f6lf Jahre alte Zeitungsartikel, der neben der Leiche lag? Wer hatte Zugang zum Pool und kein wasserdichtes Alibi? Und welche Rolle spielt der zwielichtige Parkbesucher mit der Narbe im Gesicht? Um dem M\u00f6rder auf die Schliche zu kommen, wechsle ich in ein etwas verwirrend gestaltetes Untermen\u00fc und kombiniere die einzelnen Aussagen so miteinander, dass sie sich gegenseitig untermauern, bis der Sch\u00fclerdetektiv schlie\u00dflich zu einer Schlussfolgerung gelangt. Da die Dialoge entweder recht holprig \u00fcbersetzt wurden oder schon im Original verwirrend klingen m\u00fcssen, ist h\u00e4ufig ein wenig Herumprobieren angesagt. Trotzdem komme ich meist recht schnell auf die richtige L\u00f6sung. Wenn alle Stricke rei\u00dfen, hilft mir einer von Conans Hinweisen auf die Spr\u00fcnge.

Darauf hat die Welt gewartet

<\/B>Diese Tipps sind nur begrenzt vorr\u00e4tig, lassen sich aber bei den Attraktionen des Parks freispielen. Theoretisch jedenfalls – in der Praxis muss man schon eine gewaltigen Selbsthass entwickelt haben, um sich freiwillig durch derart grottige Minispiele zu qu\u00e4len. Dazu geh\u00f6rt z.B. ein ausgeprochen schlecht ausbalancierter Lightgun-Shooter mit nur einem einzigen Gegner-Typ, der sich nur dann abschie\u00dfen l\u00e4sst, wenn er sich zu mir umgedreht hat. Das Hallenfu\u00dfball unterh\u00e4lt immerhin\u00a0durch\u00a0unfreiwillige Lacher.\u00a0Seit dem legend\u00e4ren Gazza Super Soccer auf dem\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Willkommen zum schlechtesten Fu\u00dfballspiel aller Zeiten: Die grottigen Minispiele\u00a0d\u00fcrft ihr\u00a0zum Gl\u00fcck links liegen lassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Amiga hat es kein Spiel mehr verstanden, die Spannung und Dramatik unserer Nationalsportart derart ungelenk auf den Bildschirm zu bringen: Die grob texturierten Klon-Spieler stolpern steif und unkoordiniert durcheinander, w\u00e4hrend aus den Boxen alle paar Sekunden der gleiche Saxophon-Loop ert\u00f6nt.

Ist man endlich durch Gl\u00fcck vors gegenerische Tor gestrauchelt, darf man ein paar Sekunden lang einen schwarzen Ladebildschirm bewundern, um dann mit einer nicht funktionierenden Remote-Bewegung den Ball neben das Tor zu wedeln. Die Welt ist ungerecht! Warum d\u00fcrfen sich Conans Freunde in der Spielhalle mit dutzenden Beat’em’ups auf Gro\u00dfbildschirmen im 2,35\/1-Format vergn\u00fcgen,\u00a0w\u00e4hrend der Held selbst sich mit schrottigen Minispielen abqu\u00e4len muss? Gl\u00fccklicherweise darf man alle Exemplare links liegen lassen und sich auf die Detektivarbeit konzentrieren. Die besteht im Wesentlichen aus den beschriebenen Verh\u00f6ren und dem Kombinieren der Indizienkette. Auf Dauer kann sich das zu einer l\u00e4stigen Routine entwicklen, doch zum Gl\u00fcck\u00a0sorgen ein paar unerwartete Ereignisse ab und zu f\u00fcr spannende Abwchslung vom Detektiv-Alltag.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ein frisch gebauter Vergn\u00fcgungspark auf einer einsamen Insel, ein Gr\u00fcppchen Vorpremiereng\u00e4ste, ein Mord und jede Menge mysteri\u00f6ser Botschaften: Detektiv Conans Anime-Adventure weckt sch\u00f6ne Erinnerungen an Klassiker wie “Eine Leiche zum Dessert”. Die Mirapolis-Ermittlung k\u00f6nnte ein dufter Krimi sein – wenn der z\u00e4he Eistieg nicht w\u00e4re. Und das umst\u00e4ndliche Indizienkettensystem. Und die\u00a0genau so flachen wie schlecht \u00fcbersetzten Smalltalk-Dialoge, die unn\u00f6tigen Laufwege, die\u00a0sich\u00a0st\u00e4ndig wiederholende\u00a0Musik, die steinzeitliche 3D-Grafik, die nerv\u00f6s zuckende Kamera, die abgrundtief schlechten Minispiele und so weiter und so fort. Das Einzige, was mich nach den z\u00e4hen ersten zwei Akten noch zum Weiterspielen animiert hat, war die klassische Rahmenhandlung\u00a0inklusive\u00a0einiger\u00a0unerwarteter Ereignisse. Davon abgesehen wirkt das\u00a0Spiel\u00a0wie der Prototyp einer lieblos gestrickten Lizenz-Umsetzung. Die Entwickler h\u00e4tten sich lieber an Phoenix Wright orientieren sollen: Die Gerichtssimulation f\u00fcr DS kommt ohne Schnickschnack wie eine frei begehbare 3D-Welt aus und bietet trotz einfacher Aufmachung um Welten bessere Dialoge, interessantere Charaktere und ein durchdachteres Beweisf\u00fchrungs-System.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebloses und auf Dauer monotones Detektiv-Abenteuer mit uninspirierten Dialogen und allerlei handwerklichen Fehlern. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spannende Rahmenhandlung
    <\/li>
  • wichtige Informationen werden nach einem Dialog zusammengefasst..
    <\/li>
  • …und sind jederzeit im Notizbuch einzusehen
    <\/li>
  • \u00dcbersichtskarte zeigt Position aller Charaktere an
    <\/li>
  • Skateboard und Ortswechsel mit Hilfe der Karte ersparen Laufwege<\/li>
  • neben englischer auch japanische Original-Synchro w\u00e4hlbar
    <\/li>
  • \u00dcbersicht \u00fcber das Beziehungsgeflecht zwischen den Charakteren
    <\/li>
  • Hauptmen\u00fc gibt grobe Hinweise dar\u00fcber, was zu tun ist
    <\/li>
  • begrenzt verf\u00fcgbare Hilfe-Funktion f\u00fcr die Indizienkette<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu einfache Beweisf\u00fchrung…
      <\/li>
    • …die durch umst\u00e4ndliche Bedienung der Indizienkette verkompliziert wird
      <\/li>
    • unn\u00f6tig viele Laufwege strecken die Spielzeit
      <\/li>
    • langweilige und schlecht \u00fcbersetzte Dialoge
      <\/li>
    • nerv\u00f6se, zu nahe Kamera
      <\/li>
    • inspirationslos kahle Kulissen
      <\/li>
    • veraltete Technik mit unscharfen Texturen, Treppchen und steifen Animationen
      <\/li>
    • grottenschlechte Minispiele (k\u00f6nnen gl\u00fccklicherweise ignoriert werden)
      <\/li>
    • Weltraumorgel<\/li>
    • Musikst\u00fccke wiederholen sich st\u00e4ndig
      <\/li>
    • z\u00e4her Einstieg bevor das Verbrechen geschieht<\/li>
    • etwas umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung
      <\/li>
    • nur eine Episode in vier Akten
      <\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>
    • Namenswirrwar zwischen englischer Synchro und den japanischen Originalen in den deutschen Untertiteln
      <\/li>
    • billige Soundeffekte
      <\/li>
    • Emotionen eines Charakters spiegeln sich nicht in mehreren Comic<\/li>
    • Bildern wieder<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Langsam wird Nintendos kleine Wei\u00dfe auch f\u00fcr Abenteurer interessant: Nach Zack & Wiki und der gelungenen Umsetzung von Geheimakte: Tunguska r\u00e4tselt sich auch der jugendliche Anime-Detektiv Conan durch ein eigenes Adventure. \u00c4hnlich wie in Phoenix Wright auf DS darf ich den Tatort untersuchen, quetsche Zeugen aus und versuche, durch geschickte Verkn\u00fcpfung der Indizien den T\u00e4ter zu \u00fcberf\u00fchren. Leider muss der Nachwuchsdetektiv noch viel lernen, wenn er die Qualit\u00e4t der spannenden DS-Verh\u00f6re erreichen m\u00f6chte.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3204610,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Detective Conan: Die Mirapolis-Ermittlung - Test, Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Langsam wird Nintendos kleine Wei\u00dfe auch f\u00fcr Abenteurer interessant: Nach Zack & Wiki und der gelungenen Umsetzung von Geheimakte: Tunguska\u00a0r\u00e4tselt sich auch der jugendliche Anime-Detektiv Conan\u00a0durch ein\u00a0eigenes Adventure. \u00c4hnlich wie in Phoenix Wright auf DS darf ich den Tatort untersuchen, quetsche Zeugen aus und versuche, durch geschickte Verkn\u00fcpfung der Indizien den T\u00e4ter zu \u00fcberf\u00fchren. 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