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{"id":3039153,"date":"2008-11-17T11:21:29","date_gmt":"2008-11-17T10:21:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_the_clone_wars_-_lichtschwert-duelle\/3039153"},"modified":"2024-07-18T13:56:43","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:43","slug":"star_wars_the_clone_wars_-_lichtschwert-duelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_the_clone_wars_-_lichtschwert-duelle\/3039153","title":{"rendered":"Star Wars: The Clone Wars – Lichtschwert-Duelle (Action-Adventure) – Star Wars: The Clone Wars – Lichtschwert-Duelle"},"content":{"rendered":"Wii Fit f\u00fcr’s Handgelenk<\/STRONG>

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Vierfach h\u00e4lt besser: Der EG-5 Jedi Hunter Droid bearbeitet euch mit einem ganzen Arsenal an Lichtschwertern.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Doch anders als es die Verpackung verspricht, d\u00fcrft ihr euren Controller nicht wirklich wie ein Laserschwert f\u00fchren. Stattdessen schwenkt ihr ihn ruckartig nach links rechts, oben oder unten und hofft darauf, dass die etwas schwammige Gesten-Erkennung einen Schwertstreich in die gleiche Richtung ausf\u00fchrt. Auch ein frontaler Stich ist m\u00f6glich.

Mit ein wenig \u00dcbung bekommt ihr das Timing zwar einigerma\u00dfen auf die Reihe, doch selbst nach mehreren Stunden sp\u00fcrte ich st\u00e4ndig ein unb\u00e4ndiges Verlangen danach, ins Optionsmen\u00fc zu wechseln und die Schl\u00e4ge auf Feuerkn\u00f6pfe umzulegen. Leider gibt es keine Alternative zur Standard-Belegung. Dabei bietet die Spielmechanik nichts revolution\u00e4r Neues, das nicht konventionell h\u00e4tte umgesetzt werden k\u00f6nnen. In den Grundz\u00fcgen ist The Clone Wars: Lichtschwert-Duelle ein klassisches Beat’em up wie z.B. Soul Calibur.

Episode 2,5<\/STRONG>

Ihr schl\u00fcpft in die Rolle von Obi-Wan, Anakin oder seiner Sch\u00fclerin Ahsoka Tano und zeigt einem finsteren Seperatisten nach dem anderen, wer den m\u00e4chtigsten Laserpr\u00fcgel besitzt. Die Riege eurer Widersacher setzt sich aus Count Doku, Asajj Ventress,\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Von Zeit zu Zeit kreuzen sich die Klingen und ihr m\u00fcsst eine nervige Quick-Time-Kombo meistern.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>dem EG-5 Jedi Hunter Droid und einer Hand voll anderer finsterer Gesellen zusammen. Zwischen den K\u00e4mpfen erkl\u00e4rt euch ein aufgekratzter Wochenschau-Sprecher ein paar geschichtliche Zusammenh\u00e4nge zwischen Episode 2 und 3 der Saga. Auch die K\u00e4mpfe selbst werden mit cineastischen Kameraperspektiven in Szene gesetzt.

Wenn sich die Schwerter kreuzen, g\u00f6nnen sich die Kampfh\u00e4hne ab und zu eine Auszeit und diskutieren in einer Nahaufname ihre Streitigkeiten aus, bevor zu dramatischen Orchesterkl\u00e4ngen wieder die Lichtfetzen fliegen. Doku versucht beispielsweise immer wieder, seinen ehemaligen Verb\u00fcndeten Obi-Wan mit altklugen Weisheiten zu korrumpieren. Nicht nur in der Karriere bekommt ihr eine Menge Text zu h\u00f6ren: Jede einzelne Paarung hat ihre eigenen Dialoge spendiert bekommen. Anakin versucht Obi-Wan st\u00e4ndig klarzumachen, dass er l\u00e4ngst aus seinem Schatten getreten ist und Ahsoka Tano brabbelt ununterbrochen von ihren neuen Trainingserfolgen, wenn ihr sie gegen Anakin antreten lasst.

Keine galaktische Vielfalt<\/STRONG>

Habt ihr die Kampagne gemeistert, d\u00fcrft ihr auch mit freigeschalteten B\u00f6sewichten wie Asajj Ventress in den Ring steigen. Es stehen allerdings nicht all zu viele Krieger zur Auswahl. Die Zahl der Spielmodi f\u00e4llt \u00e4hnlich mickrig aus. In der “Schlacht” tretet ihr nacheinander gegen mehrere Gegner an und in der Herausforderung\u00a0erf\u00fcllt ihr bestimmte Voraussetzungen:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nach ein paar Kombos d\u00fcrft ihr euren Kontrahenten mit einem\u00a0kr\u00e4ftigen Machtsto\u00df beharken.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Mal d\u00fcrft ihr z.B. keine Macht einsetzen, ein anderes mal m\u00fcsst ihr eine Mindestanzahl an Kombos hinlegen. Im\u00a0Zwei-Spieler-Modus m\u00fcsst ihr mit nur einer Spielvariante leben.\u00a0

In beinah allen Szenarien herrscht das Chaos: ihr bekriegt euch \u00fcber einem riesigen, mit Tentakeln wedelnden Kratermonster in der W\u00fcste oder mitten zwischen Laser-Salven auf einem Schlachtfeld. Die Schaupl\u00e4tze sind\u00a0alllesamt\u00a0filmisch inszeniert und die Lichtschwerter\u00a0surren und gl\u00fchen, dass es\u00a0jedem Star-Wars Fan warm ums Herz wird. Doch die schlichten Hintergrund-Texturen k\u00f6nnen in Punkto Detailreichtum nicht einmal mit dem rund zehn Jahre alte Power Stone auf Dreamcast mithalten. Auch die Laufbewegungen wirken reichlich staksig. Immerhin sorgen die recht ordentlich\u00a0animierten Gesichter im Zeichentrick-Stil ein wenig daf\u00fcr, dass ihr euch mit\u00a0euren Lieblings-Jedis identifizieren k\u00f6nnt.

Gute Kombinationsgabe erw\u00fcnscht<\/STRONG>

Wollt ihr im Duell bestehen, solltet ihr so oft wie m\u00f6glich Kombos ausf\u00fchren. Jeder Charakter besitzt eine Hand voll spezieller Schlagkombinationen, mit welchen ihr die Macht-Anzeige aufladet. Mit ihrer Hilfe lasst ihr langsame, aber starke Macht-Attacken vom Stapel. Aus gro\u00dfer Distanz k\u00f6nnt ihr au\u00dferdem in der Arena herumliegende Tr\u00fcmmer in Richtung Gegner schleudern – oder ihr verpasst ihm im Nahkampf einen “m\u00e4chtigen” Energiesto\u00df. Einige Schl\u00e4ge eures Gegen\u00fcbers lassen sich einfach per Knopfdruck abwehren. Ihr k\u00f6nnt einen Angriff aber auch parieren, indem ihr die Fernbedienung in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Die gelegentlichen Quick-Time-Events h\u00e4tten sich die Entwickler sparen k\u00f6nnen. Kreuzen sich eure Schwerter, m\u00fcsst ihr von Zeit zu Zeit die eingeblendete Schlagkombination nachahmen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Noch viel lernen ihr m\u00fcsst, Entwickler bei den Krome Studios. Wenn ihr Star-Wars-Fans zu virtuellen Jedi-Rittern ausbilden wollt, reicht es nicht, sie vor der Mattscheibe mit einer Fernbedienung herumwedeln zu lassen. Die Idee eines Lichtschwertkampfes mit der Wiimote ist reizvoll, aber die Umsetzung wirkt \u00e4u\u00dferst halbherzig. Statt das stilvoll summendes Schwert mit euren Bewegungen zu f\u00fchren, steuert ihr die futuristische Waffe lediglich durch Schlaggesten. Mit einer klassischen Button-Steuerung lie\u00dfe sich ein derart konservatives Pr\u00fcgelspiel deutlich besser umsetzen – oder eben mit einem neuen Konzept, welches mehr bietet als blo\u00dfe Gesten. Auch die durchwachsene Grafik, das mickrige Angriffs-Repertoire\u00a0sowie der geringe Umfang locken heutzutage keinen Beat’em up-Fan hinter dem Ofen hervor. Trotz allem ist Clone Wars: Lichtschwert-Duelle noch ein solides Pr\u00fcgelspiel, in dem ihr ein paar nette Stunden mit euren Lieblings-Jedis verbringen k\u00f6nnt. Doch statt der cineastischen Pr\u00e4sentation mit vielen Zwischensequenzen h\u00e4tten sich die Entwickler lieber auf ein besseres Steuerungskonzept konzentrieren sollen.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lichtschwert-Pr\u00fcgler mit etwas schwammiger Gesten-Erkennung und magerem Umfang.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • cineastische Inszenierung
    <\/li>
  • belebte Szenarien
    <\/li>
  • pomp\u00f6ser Orchester-Soundtrack<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • spezielle Kommentare f\u00fcr unterschiedliche Kampfpaarungen
    <\/li>
  • professionelle Sprecher<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • unpr\u00e4zise Gesten<\/li>
    • Steuerung
      <\/li>
    • keine alternative Konfiguration
      <\/li>
    • geringer Umfang
      <\/li>
    • kleines Move<\/li>
    • Repertoire
      <\/li>
    • insgesamt durchwachsene Grafik
      <\/li>
    • Hintergrund<\/li>
    • Texturen recht undetailliert<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • Muskelkater im Handgelenk
      <\/li>
    • steife Laufanimationen
      <\/li>
    • nervige Quick<\/li>
    • Time<\/li>
    • Events<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Dehnt die Handgelenke – neues Fuchtel-Futter ist im Anmarsch! Bitte entschuldigt das Flamer-Vokabular, doch in diesem Fall passt das b\u00f6se “F-Wort” wie die Faust auf’s Auge. Im aktuellen Star-Wars-Beat’em up seid ihr tats\u00e4chlich die meiste Zeit \u00fcber damit besch\u00e4ftigt, wild mit der Fernbedienung herumzuwedeln. Die Handgymnastik an sich muss nichts schlechtes sein: Der Bewegungsablauf kommt einem echten Lichtschwertkampf n\u00e4her, als Kn\u00f6pchen zu dr\u00fccken. Schlie\u00dflich ist auch der Jedi-Orden nicht durch bequemes L\u00fcmmeln auf der Couch ber\u00fchmt geworden.<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3204602,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Wars: The Clone Wars - Lichtschwert-Duelle - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Dehnt die Handgelenke - neues Fuchtel-Futter ist im Anmarsch! 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