Die mehr als 20 Kurse wirken von oben noch halbwegs idyllisch, aus der N\u00e4he aber selbst f\u00fcr Wii-Verh\u00e4ltnisse detailarm.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>diese Art Schlag an diesem Loch. Und je zuversichtlicher euer virtueller Profi ist, desto pr\u00e4ziser kann er immerhin zielen. Sch\u00f6n, dass damit auch die Zuversicht ins Remote-Golfen \u00fcbernommen wurde! Das gilt auch f\u00fcr das neue, etwas spr\u00f6de <\/SPAN>Kommentatoren-Duo sowie das Tuning der Schl\u00e4ger. Die Bedienung des “Club Tuners” ist dabei zwar unhandlicher als auf den “gro\u00dfen” Systemen, doch der Inhalt ist derselbe. Somit passt ihr eure Schl\u00e4ger mit wenigen Handgriffen an eure Spielweise an\u00a0– unrealistisch, aber unglaublich praktisch! Sch\u00f6n, dass EA auch Besitzern der angeblichen Casual-Konsole eine vollwertige Simulation g\u00f6nnt, anstatt die vermeintliche anders geartete Zielgruppe mit einer abgespeckten Karriere abzuspeisen.
Und noch ein “Auch”: Gab es im vergangenen Jahr noch gar keinen Online-Modus, erlaubt EA ab der aktuellen Ausgabe Internet-Partien gegen bis zu drei Gegner. Zum Spa\u00df oder f\u00fcr die weltweite Rangliste. Mit oder ohne Freundescode! Wobei ihr Letzteren nat\u00fcrlich nutzen d\u00fcrft, um Freunde einzuladen. Schade nur, dass die Kommunikation ausschlie\u00dflich \u00fcber vorgefertigte Stichpunkte und nur in der Lobby stattfindet. Zudem m\u00fcssen Wii-Golfer auf das gro\u00dfartige GamerNet verzichten, mit dem sich Analogstick-Konsoleros an st\u00e4ndig neuen, von Spielern gemachten Herausforderungen versuchen. Sei’s drum: Die PGA Tour geht endlich online! H\u00e4tten die Entwickler blo\u00df die Steuerung im Griff und w\u00fcrden in den detailarmen Kulissen nicht nur Sonnenunterg\u00e4nge f\u00fcr idyllische Momente sorgen\u00a0– der Wii-Tiger h\u00e4tte das Zeug zu einer erstklassigen Simulation gehabt.<\/P>\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Die gute Nachricht zuerst: EAs Golf-Simulation ist auf dem Wii endlich dort angekommen, wo sie schon vor zwei Jahren h\u00e4tte sein sollen. Der Online-Modus erlaubt sowohl Ranglistenspiele als auch Nur-zum-Spa\u00df-Partien, die Karriere samt Charaktererstellung, F\u00e4higkeiten aufbauen, Training und Schl\u00e4ger-Tuning ist erfreulich umfangreich, kurze Herausforderungen halten zwischendurch bei Laune und “Golf Party” sorgt f\u00fcr witziges Wettgolfen mit Familie und Besuch. Die h\u00fcbschen, aber vor allem in der Entfernung sehr tristen Goldpl\u00e4tze, tr\u00fcben den Spa\u00df jedenfalls kaum. Doch warum haben die Entwickler bei der Steuerung nicht die notwendige Sorgfalt walten lassen? Dass man die Kraft des Schlags nicht pr\u00e4zise festlegen kann, ist meist noch zu verschmerzen – dass der Ball auf dem Gr\u00fcn zu oft nicht so rollt, wie er sollte, allerdings kaum. Es ist ausgerechnet das wichtige Spielgef\u00fchl, aufgrund dessen ich mich auf Wii einfach nicht wie ein “echter” Golfer f\u00fchlen kann. Schade – hier war Gold drin.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- gr\u00f6\u00dftenteils glaubw\u00fcrdiges Ausholen und Schlagen
<\/li> - physikalisch meist korrekte Simulation
<\/li> - umfangreiche Charaktererstellung
<\/li> - hilfreiches Schl\u00e4ger-Tuning
<\/li> - All-Star-Steuerung hilft Einsteigern
<\/li> - einfaches Einstellen von Drall
<\/li> - umfangreiche Karriere, zahlreiche Spielvarianten
<\/li> - umfangreiches Online-Spiel f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer
<\/li> - kurzes Training, um Zuversicht aufzubauen<\/li>
- Speichern jederzeit m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- erforderliche Bewegung nicht immer pr\u00e4zise einzusch\u00e4tzen
<\/li> - h\u00e4ufig falsche Entfernungsanzeige auf Gr\u00fcn
<\/li> - Tuning der Schl\u00e4ger relativ un\u00fcbersichtlich
<\/li> - vor allem in Entfernung sehr detailarme Kulissen
<\/li> - Kommentare manchmal falsch, wirken wie Monologe vorgetragen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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