Das Figurendesign samt ausdrucksstarker Mimik kann sich sehen lassen – die spr\u00f6de Zuschauerkulisse auf PSP-Niveau muss dringend \u00fcberarbeitet werden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Gesten einbaut? Damit h\u00e4tte ich als Spieler das Gef\u00fchl, das ich wirklich etwas im Ring bew\u00e4ltigt habe. Und so ganz nebenbei k\u00f6nnen dann die beliebigen arcadigen Fuchteleien ad acta gelegt werden – als netter Versuch, der sich aber nicht bew\u00e4hrt hat.
Kulissen-Auf-und-Ab <\/STRONG> Zu den visuellen St\u00e4rken der letztj\u00e4hrigen Wii-Wrestler geh\u00f6rten die Animationen der Athleten im Allgemeinen sowie die Mimik im Besonderen. Und daran hat sich auch dieses Jahr nichts ge\u00e4ndert\u00a0– auch wenn bei wenigen Athleten die Mundbewegungen merkw\u00fcrdig wirken. Das gilt auch f\u00fcr die Qualit\u00e4t der K\u00e4mpfer-Texturen, die sich mindestens auf einer Stufe mit der PS2-Version zeigen, die aber auch die Vermutung nahelegen, dass durchaus noch mehr m\u00f6glich ist. Was \u00fcbrigens auch f\u00fcr die SvR-typischen Clipping-Schw\u00e4chen gilt, die Yukes auch auf Wii nicht ausgeb\u00fcgelt sowie mit ab und an auftauchenden Schw\u00e4chen in der Kollisionsabfrage erg\u00e4nzt hat.
Die Zuschauerkulisse hingegen ist einfach nur schwach. Im Vergleich zu den niedrig aufgel\u00f6sten Zuschauern, die mit mageren Texturtapeten beklebt wurden und noch niedriger aufgel\u00f6ste Schilder in die Kamera halten, wirken selbst die SD-Athleten auf Wii wie HD-Kraftprotze allererster G\u00fcte. Die teils \u00fcbel aufpixelnden Animationen von z.B. den Raw- oder Smackdown-Schriftz\u00fcgen, auf den “Leinw\u00e4nden” der diversen Arena-Sets, die vor allem beim Road to Wrestlemania-Modus genutzt werden, hatte ich sogar noch schneller satt als die madige Zuschauermasse, die wahrlich nicht zum Hinschauen verlockt.<\/P>\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Wieso sind eigentlich viele Entwickler dem Irrglauben aufgesessen, dass Wii-Spiele automatisch leicht zug\u00e4nglich sein m\u00fcssen? Und dass Kulisse offensichtlich nur eine untergeordnete Rolle spielt? Der Arcade-Ansatz mit schneller Ringkampf-Action passt zwar einerseits zu der Verbindung Wii und WWE, wird aber mit seiner mitunter wilden und damit beliebig scheinenden Fuchtelei auf lange Sicht nervig. Dabei sind in Grundz\u00fcgen die richtigen Puzzleteile und Ideen vorhanden und m\u00fcssen f\u00fcr den Nachfolger nur konsequent ausgearbeitet werden. Mit den interaktiven Einm\u00e4rschen sowie Griffen und W\u00fcrfen, die ich durch Gesten beeinflussen kann, werde ich genau in den richtigen Momenten ins Spiel gezogen. Jetzt muss Yukes nur noch ein Mittel finden, wie man die Steuerung noch feinf\u00fchliger an die Smackdown-Ableger auf den anderen Systemen anlehnen kann. Denn die Orientierung an den anderen Versionen ist im Vergleich zu letzten Jahr positiv sp\u00fcrbar. Mehr Matchtypen, mehr und aktuellere Athleten und vor allem der Road to WrestleMania-Modus k\u00f6nnen \u00fcberzeugen \u2013 doch das sind alles Elemente, die dieses Jahr den allgemeinen Erfolg von SvR 2009 ausmachen. Wenn nun auch noch die Wii-exklusiven Mechanismen optimiert werden, steht dem Aufstieg in Award-Regionen nichts mehr im Wege. Au\u00dfer vielleicht die Kulisse, die ebenfalls deutlich Luft nach oben hat und zwischen sehr gut (Athleten und Mimik) und sehr schlecht (Zuschauer, Arenen-Animationen) schwankt. Allen Steuerungs-Mankos und visuellen Zugest\u00e4ndnissen zum Trotz wird SvR 2009 allen Anh\u00e4ngern des Sports Entertainment gute Unterhaltung bieten und ist ein deutlicher Fortschritt. Allerdings unter dem Strich nur ein weiterer Schritt auf dem Weg zu einem vollends \u00fcberzeugenden Remote-Wrestling.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>Wii<\/div> Wii<\/div><\/div> <\/div> Die Remote-Wrestler zeigen sich vor allem inhaltlich deutlich besser als im Vorg\u00e4nger. Die Steuerung ist aber immer noch nicht der Weisheit letzter Schluss.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- interaktive Einm\u00e4rsche…
<\/li> - fast 40 Match-Variationen
<\/li> - klasse Storymodus mit “Road to WrestleMania”
<\/li> - interaktive Griffe und W\u00fcrfe
<\/li> - \u00fcber 60 Athleten
<\/li> - leicht erlernbare Steuerung
<\/li> - gute Sprachausgabe im Road to Wrestlemania-Modus
<\/li> - ausdrucksstarke Mimik
<\/li> - arcadige Ringkampf-Action
<\/li> - gelungenes Figurendesign
<\/li> - Online-Matches
<\/li><\/ul><\/div>Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- … die sich aber kaum unterscheiden
<\/li> - Gestenerkennung hin und wieder mit Problemen
<\/li> - mitunter schwache KI
<\/li> - ganz schwache Zuschauer<\/li>
- Kulisse
<\/li> - Kommentatoren<\/li>
- Teams vollkommen inakkurat
<\/li> - Clipping<\/li>
- Probleme
<\/li> - gelegentlich wildes Rumgefuchtel
<\/li> - aufpixelnde Hintergrund<\/li>
- Animationen in den Arenen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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